Package com.mojang.blaze3d.platform
Part 1/1
ClientShutdownWatchdog
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.ClientShutdownWatchdog - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/ClientShutdownWatchdog.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.ClientShutdownWatchdog#startShutdownWatchdog(File,long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/ClientShutdownWatchdog.java:15 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เริ่ม Shutdown Watchdog
ทำงานยังไง
มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: sleep(), createWatchdogCrashReport(), saveReport(), setDaemon(), setName(), start(). สร้างออบเจ็กต์: Thread.
Parameters
File filelong l
ตัวอย่างใช้งาน
ClipboardManager
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.ClipboardManager - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/ClipboardManager.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.ClipboardManager#getClipboard(long,GLFWErrorCallbackI)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/ClipboardManager.java:19 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Clipboard
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: glfwSetErrorCallback(), glfwGetClipboardString(), filterBrokenSurrogates(), free(). คืนค่า: string.
Parameters
long lGLFWErrorCallbackI gLFWErrorCallbackI
ตัวอย่างใช้งาน
ClipboardManager instance = ...;
GLFWErrorCallbackI gLFWErrorCallbackI = ...;
String result = instance.getClipboard(0L, gLFWErrorCallbackI);
com.mojang.blaze3d.platform.ClipboardManager#setClipboard(long,String)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/ClipboardManager.java:39 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Clipboard
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: getBytes(), capacity(), pushClipboard(), memAlloc(), memFree().
Parameters
long lString string
ตัวอย่างใช้งาน
DebugMemoryUntracker
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.DebugMemoryUntracker - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/DebugMemoryUntracker.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.DebugMemoryUntracker#untrack(long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/DebugMemoryUntracker.java:31 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ untrack ตาม implementation ของ DebugMemoryUntracker
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: invoke(). สร้างออบเจ็กต์: RuntimeException.
Parameters
long l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.DebugMemoryUntracker#untrack(Pointer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/DebugMemoryUntracker.java:41 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ untrack ตาม implementation ของ DebugMemoryUntracker
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: address().
Parameters
Pointer pointer
ตัวอย่างใช้งาน
DisplayData
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.DisplayData - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/DisplayData.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.DisplayData#DisplayData(int,int,OptionalInt,OptionalInt,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/DisplayData.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ DisplayData ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: width, height, fullscreenWidth, fullscreenHeight, isFullscreen.
Parameters
int iint jOptionalInt optionalIntOptionalInt optionalInt2boolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
OptionalInt optionalInt = ...;
OptionalInt optionalInt2 = ...;
DisplayData instance = new DisplayData(0, 0, optionalInt, optionalInt2, true);
FramerateLimitTracker
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.FramerateLimitTracker - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/FramerateLimitTracker.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.FramerateLimitTracker#FramerateLimitTracker(Options,Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/FramerateLimitTracker.java:23 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ FramerateLimitTracker ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: options, minecraft, framerateLimit. เรียกต่อ: framerateLimit(), get().
Parameters
Options optionsMinecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
Options options = ...;
Minecraft minecraft = ...;
FramerateLimitTracker instance = new FramerateLimitTracker(options, minecraft);
com.mojang.blaze3d.platform.FramerateLimitTracker#getFramerateLimit()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/FramerateLimitTracker.java:29 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Framerate Limit
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: inactivityFpsLimit(), get(), getWindow(), isIconified(), getMillis(), min(), getOverlay(). มีจุด return อย่างน้อย 4 จุด.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.FramerateLimitTracker#onInputReceived()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/FramerateLimitTracker.java:53 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการเหตุการณ์ Input Received
ทำงานยังไง
แก้ state: latestInputTime. เรียกต่อ: getMillis().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.FramerateLimitTracker#setFramerateLimit(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/FramerateLimitTracker.java:49 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Framerate Limit
ทำงานยังไง
แก้ state: framerateLimit.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
GlDebug
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.GlDebug - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/GlDebug.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.GlDebug#enableDebugCallback(int,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlDebug.java:124 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ enableDebugCallback ตาม implementation ของ GlDebug
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: getCapabilities(), glEnable(), size(), glDebugMessageControl(), get(), glDebugMessageCallback(), make(), create().
Parameters
int iboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlDebug#getLastOpenGlDebugMessages()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlDebug.java:108 - Modifiers:
public static - Return:
List<String>
คืออะไร
อ่านค่า Last Open Gl Debug Messages
ทำงานยังไง
มีการวนลูป ; มีส่วนที่ synchronize การทำงาน. เรียกต่อ: newArrayListWithCapacity(), size(), add(). คืนค่า: list.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlDebug#isDebugEnabled()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlDebug.java:120 - Modifiers:
public static - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Debug Enabled
ทำงานยังไง
คืนค่า: debugEnabled.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlDebug#severityToString(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlDebug.java:76 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
ดำเนินการ severityToString ตาม implementation ของ GlDebug
ทำงานยังไง
แยกกรณีด้วย switch. เรียกต่อ: printUnknownToken(). มีจุด return อย่างน้อย 5 จุด.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlDebug#sourceToString(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlDebug.java:36 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
ดำเนินการ sourceToString ตาม implementation ของ GlDebug
ทำงานยังไง
แยกกรณีด้วย switch. เรียกต่อ: printUnknownToken(). มีจุด return อย่างน้อย 7 จุด.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlDebug#typeToString(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlDebug.java:55 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
ดำเนินการ typeToString ตาม implementation ของ GlDebug
ทำงานยังไง
แยกกรณีด้วย switch. เรียกต่อ: printUnknownToken(). มีจุด return อย่างน้อย 8 จุด.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
GlStateManager
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_activeTexture(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:513 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _activeTexture ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glActiveTexture().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_bindTexture(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:579 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ผูก Texture
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glBindTexture().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_blendEquation(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:128 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _blendEquation ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glBlendEquation().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_blendFunc(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:108 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _blendFunc ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glBlendFunc().
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_blendFuncSeparate(int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:117 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _blendFuncSeparate ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glBlendFuncSeparate().
Parameters
int iint jint kint l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_clear(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:690 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ล้าง _clear
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glClear(), _getError().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_clearColor(float,float,float,float)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:680 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ล้าง Color
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glClearColor().
Parameters
float ffloat gfloat hfloat i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_clearDepth(double)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:675 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ล้าง Depth
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glClearDepth().
Parameters
double d
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_clearStencil(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:685 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ล้าง Stencil
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glClearStencil().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_colorMask(boolean,boolean,boolean,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:636 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _colorMask ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glColorMask().
Parameters
boolean blboolean bl2boolean bl3boolean bl4
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_deleteTexture(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:549 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _deleteTexture ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glDeleteTextures(), setValue().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_deleteTextures(int[])
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:563 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _deleteTextures ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glDeleteTextures(), setValue().
Parameters
int[] is
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_depthFunc(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:82 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _depthFunc ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glDepthFunc().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_depthMask(boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:90 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _depthMask ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glDepthMask().
Parameters
boolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_disableBlend()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:98 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _disableBlend ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), disable().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_disableColorLogicOp()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:500 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _disableColorLogicOp ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), disable().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_disableCull()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:466 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _disableCull ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), disable().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_disableDepthTest()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:72 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _disableDepthTest ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), disable().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_disablePolygonOffset()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:481 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _disablePolygonOffset ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), disable().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_disableScissorTest()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:57 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _disableScissorTest ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), disable().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_disableVertexAttribArray(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:718 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _disableVertexAttribArray ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glDisableVertexAttribArray().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_drawElements(int,int,int,long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:723 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
วาด Elements
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glDrawElements().
Parameters
int iint jint klong l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_enableBlend()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:103 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _enableBlend ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), enable().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_enableColorLogicOp()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:495 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _enableColorLogicOp ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), enable().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_enableCull()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:461 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _enableCull ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), enable().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_enableDepthTest()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:77 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _enableDepthTest ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), enable().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_enablePolygonOffset()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:476 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _enablePolygonOffset ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), enable().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_enableScissorTest()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:62 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _enableScissorTest ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), enable().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_enableVertexAttribArray(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:713 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _enableVertexAttribArray ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glEnableVertexAttribArray().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_genTexture()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:535 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ _genTexture ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), setValue(), glGenTextures(). คืนค่า: GL11.glGenTextures().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_genTextures(int[])
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:542 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _genTextures ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), setValue(), glGenTextures().
Parameters
int[] is
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_getActiveTexture()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:587 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Active Texture
ทำงานยังไง
คืนค่า: activeTexture + 33984.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_getError()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:743 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Error
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glGetError(). คืนค่า: GL11.glGetError().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_getInteger(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:753 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Integer
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glGetInteger(). คืนค่า: GL11.glGetInteger(i).
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_getString(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:748 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า String
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glGetString(). คืนค่า: GL11.glGetString(i).
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_getTexImage(int,int,int,int,long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:622 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
อ่านค่า Tex Image
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glGetTexImage().
Parameters
int iint jint kint llong m
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_getTexLevelParameter(int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:531 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Tex Level Parameter
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: glGetTexLevelParameteri(). คืนค่า: GL11.glGetTexLevelParameteri(i, j, k).
Parameters
int iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glBindAttribLocation(int,int,CharSequence)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:270 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glBindAttribLocation ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glBindAttribLocation().
Parameters
int iint jCharSequence charSequence
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glBindBuffer(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:287 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glBindBuffer ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glBindBuffer().
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glBindFramebuffer(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:352 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glBindFramebuffer ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; แยกกรณีด้วย switch. เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), update(), glBindFramebuffer().
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glBindRenderbuffer(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:371 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glBindRenderbuffer ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glBindRenderbuffer().
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glBindVertexArray(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:292 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glBindVertexArray ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glBindVertexArray().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glBlitFrameBuffer(int,int,int,int,int,int,int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:366 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glBlitFrameBuffer ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glBlitFramebuffer().
Parameters
int iint jint kint lint mint nint oint pint qint r
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glBufferData(int,ByteBuffer,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:297 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glBufferData ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glBufferData().
Parameters
int iByteBuffer byteBufferint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glBufferData(int,long,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:307 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glBufferData ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glBufferData().
Parameters
int ilong lint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glBufferSubData(int,int,ByteBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:302 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glBufferSubData ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glBufferSubData().
Parameters
int iint jByteBuffer byteBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glClientWaitSync(long,int,long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:763 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ _glClientWaitSync ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glClientWaitSync(). คืนค่า: GL32.glClientWaitSync(l, i, m).
Parameters
long lint ilong m
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glCopyTexSubImage2D(int,int,int,int,int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:342 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glCopyTexSubImage2D ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glCopyTexSubImage2D().
Parameters
int iint jint kint lint mint nint oint p
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glDeleteBuffers(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:329 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glDeleteBuffers ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glBindBuffer(), glBufferData(), setValue(), glDeleteBuffers().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glDeleteFramebuffers(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:381 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glDeleteFramebuffers ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glDeleteFramebuffers().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glDeleteRenderbuffers(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:376 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glDeleteRenderbuffers ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glDeleteRenderbuffers().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glDeleteSync(long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:768 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glDeleteSync ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glDeleteSync().
Parameters
long l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glDeleteVertexArrays(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:347 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glDeleteVertexArrays ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glDeleteVertexArrays().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glDrawPixels(int,int,int,int,long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:698 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glDrawPixels ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glDrawPixels().
Parameters
int iint jint kint llong m
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glFenceSync(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:758 - Modifiers:
public static - Return:
long
คืออะไร
ดำเนินการ _glFenceSync ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glFenceSync(). คืนค่า: GL32.glFenceSync(i, j).
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glFramebufferRenderbuffer(int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:401 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glFramebufferRenderbuffer ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glFramebufferRenderbuffer().
Parameters
int iint jint kint l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glFramebufferTexture2D(int,int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:411 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glFramebufferTexture2D ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glFramebufferTexture2D().
Parameters
int iint jint kint lint m
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glGenBuffers()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:275 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ _glGenBuffers ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), setValue(), glGenBuffers(). คืนค่า: GL15.glGenBuffers().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glGenVertexArrays()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:282 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ _glGenVertexArrays ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glGenVertexArrays(). คืนค่า: GL30.glGenVertexArrays().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glGetAttribLocation(int,CharSequence)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:265 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ _glGetAttribLocation ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glGetAttribLocation(). คืนค่า: GL20.glGetAttribLocation(i, charSequence).
Parameters
int iCharSequence charSequence
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glGetUniformLocation(int,CharSequence)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:200 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ _glGetUniformLocation ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glGetUniformLocation(). คืนค่า: GL20.glGetUniformLocation(i, charSequence).
Parameters
int iCharSequence charSequence
ตัวอย่างใช้งาน
CharSequence charSequence = ...;
int result = GlStateManager._glGetUniformLocation(0, charSequence);
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glMapBuffer(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:312 - Modifiers:
public static - Return:
ByteBuffer
คืออะไร
ดำเนินการ _glMapBuffer ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glMapBuffer(). คืนค่า: GL15.glMapBuffer(i, j).
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glMapBufferRange(int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:318 - Modifiers:
public static - Return:
ByteBuffer
คืออะไร
ดำเนินการ _glMapBufferRange ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glMapBufferRange(). คืนค่า: GL30.glMapBufferRange(i, j, k, l).
Parameters
int iint jint kint l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glRenderbufferStorage(int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:396 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glRenderbufferStorage ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glRenderbufferStorage().
Parameters
int iint jint kint l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUniform1(int,FloatBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:215 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUniform1 ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUniform1fv().
Parameters
int iFloatBuffer floatBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUniform1(int,IntBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:205 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUniform1 ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUniform1iv().
Parameters
int iIntBuffer intBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUniform1i(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:210 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUniform1i ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUniform1i().
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUniform2(int,FloatBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:225 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUniform2 ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUniform2fv().
Parameters
int iFloatBuffer floatBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUniform2(int,IntBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:220 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUniform2 ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUniform2iv().
Parameters
int iIntBuffer intBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUniform3(int,FloatBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:235 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUniform3 ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUniform3fv().
Parameters
int iFloatBuffer floatBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUniform3(int,IntBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:230 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUniform3 ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUniform3iv().
Parameters
int iIntBuffer intBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUniform4(int,FloatBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:245 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUniform4 ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUniform4fv().
Parameters
int iFloatBuffer floatBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUniform4(int,IntBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:240 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUniform4 ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUniform4iv().
Parameters
int iIntBuffer intBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUniformMatrix2(int,boolean,FloatBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:250 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUniformMatrix2 ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUniformMatrix2fv().
Parameters
int iboolean blFloatBuffer floatBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUniformMatrix3(int,boolean,FloatBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:255 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUniformMatrix3 ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUniformMatrix3fv().
Parameters
int iboolean blFloatBuffer floatBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUniformMatrix4(int,boolean,FloatBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:260 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUniformMatrix4 ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUniformMatrix4fv().
Parameters
int iboolean blFloatBuffer floatBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUnmapBuffer(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:324 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUnmapBuffer ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glUnmapBuffer().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_glUseProgram(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:180 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _glUseProgram ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glUseProgram().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_logicOp(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:505 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _logicOp ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glLogicOp().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_pixelStore(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:728 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _pixelStore ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glPixelStorei().
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_polygonMode(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:471 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _polygonMode ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glPolygonMode().
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_polygonOffset(float,float)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:486 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _polygonOffset ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glPolygonOffset().
Parameters
float ffloat g
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_readPixels(int,int,int,int,int,int,ByteBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:733 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
อ่าน Pixels
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glReadPixels().
Parameters
int iint jint kint lint mint nByteBuffer byteBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_readPixels(int,int,int,int,int,int,long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:738 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
อ่าน Pixels
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glReadPixels().
Parameters
int iint jint kint lint mint nlong o
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_scissorBox(int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:67 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _scissorBox ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glScissor().
Parameters
int iint jint kint l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_stencilFunc(int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:647 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _stencilFunc ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glStencilFunc().
Parameters
int iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_stencilMask(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:657 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _stencilMask ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glStencilMask().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_stencilOp(int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:665 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _stencilOp ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glStencilOp().
Parameters
int iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_texImage2D(int,int,int,int,int,int,int,int,IntBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:591 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _texImage2D ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glTexImage2D().
Parameters
int iint jint kint lint mint nint oint pIntBuffer intBuffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_texParameter(int,int,float)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:521 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _texParameter ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glTexParameterf().
Parameters
int iint jfloat f
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_texParameter(int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:526 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _texParameter ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glTexParameteri().
Parameters
int iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_texSubImage2D(int,int,int,int,int,int,int,int,long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:596 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _texSubImage2D ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glTexSubImage2D().
Parameters
int iint jint kint lint mint nint oint plong q
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_vertexAttribIPointer(int,int,int,int,long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:708 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _vertexAttribIPointer ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glVertexAttribIPointer().
Parameters
int iint jint kint llong m
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_vertexAttribPointer(int,int,int,boolean,int,long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:703 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _vertexAttribPointer ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glVertexAttribPointer().
Parameters
int iint jint kboolean blint llong m
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#_viewport(int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:627 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _viewport ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glViewport().
Parameters
int iint jint kint l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#getBoundFramebuffer()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:416 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Bound Framebuffer
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), _getInteger(). คืนค่า: _getInteger(36006).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glActiveTexture(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:421 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ glActiveTexture ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glAttachShader(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:138 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ glAttachShader ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread().
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glBlendFuncSeparate(int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:426 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ glBlendFuncSeparate ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread().
Parameters
int iint jint kint l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glCheckFramebufferStatus(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:406 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ glCheckFramebufferStatus ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(). คืนค่า: GL30.glCheckFramebufferStatus(i).
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glCompileShader(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:170 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ glCompileShader ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glCreateProgram()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:185 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ glCreateProgram ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(). คืนค่า: GL20.glCreateProgram().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glCreateShader(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:148 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ glCreateShader ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(). คืนค่า: GL20.glCreateShader(i).
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glDeleteProgram(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:190 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ glDeleteProgram ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glDeleteShader(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:143 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ glDeleteShader ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glGenFramebuffers()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:386 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ glGenFramebuffers ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(). คืนค่า: GL30.glGenFramebuffers().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glGenRenderbuffers()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:391 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ glGenRenderbuffers ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(). คืนค่า: GL30.glGenRenderbuffers().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glGetProgrami(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:133 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ glGetProgrami ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(). คืนค่า: GL20.glGetProgrami(i, j).
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glGetProgramInfoLog(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:436 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
ดำเนินการ glGetProgramInfoLog ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(). คืนค่า: GL20.glGetProgramInfoLog(i, j).
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glGetShaderi(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:175 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ glGetShaderi ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(). คืนค่า: GL20.glGetShaderi(i, j).
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glGetShaderInfoLog(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:431 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
ดำเนินการ glGetShaderInfoLog ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(). คืนค่า: GL20.glGetShaderInfoLog(i, j).
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glLinkProgram(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:195 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ glLinkProgram ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#glShaderSource(int,String)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:153 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ glShaderSource ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), getBytes(), memAlloc(), put(), flip(), stackPush(), mallocPointer(), nglShaderSource().
Parameters
int iString string
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#setupGui3DDiffuseLighting(Vector3f,Vector3f)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:452 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ setupGui3DDiffuseLighting ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), scaling(), rotateYXZ(), setupLevelDiffuseLighting(). สร้างออบเจ็กต์: Matrix4f.
Parameters
Vector3f vector3fVector3f vector3f2
ตัวอย่างใช้งาน
Vector3f vector3f = ...;
Vector3f vector3f2 = ...;
GlStateManager.setupGui3DDiffuseLighting(vector3f, vector3f2);
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#setupGuiFlatDiffuseLighting(Vector3f,Vector3f)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:446 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ setupGuiFlatDiffuseLighting ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), rotationY(), rotateX(), setupLevelDiffuseLighting(). สร้างออบเจ็กต์: Matrix4f.
Parameters
Vector3f vector3fVector3f vector3f2
ตัวอย่างใช้งาน
Vector3f vector3f = ...;
Vector3f vector3f2 = ...;
GlStateManager.setupGuiFlatDiffuseLighting(vector3f, vector3f2);
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#setupLevelDiffuseLighting(Vector3f,Vector3f,Matrix4f)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:441 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ setupLevelDiffuseLighting ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), setShaderLights(), transformDirection(). สร้างออบเจ็กต์: Vector3f.
Parameters
Vector3f vector3fVector3f vector3f2Matrix4f matrix4f
ตัวอย่างใช้งาน
Vector3f vector3f = ...;
Vector3f vector3f2 = ...;
Matrix4f matrix4f = ...;
GlStateManager.setupLevelDiffuseLighting(vector3f, vector3f2, matrix4f);
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager#upload(int,int,int,int,int,NativeImage.Format,IntBuffer,Consumer<IntBuffer>)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:601 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ upload ตาม implementation ของ GlStateManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: isOnRenderThreadOrInit(), recordRenderCall(), _upload().
Parameters
int iint jint kint lint mNativeImage.Format formatIntBuffer intBufferConsumer<IntBuffer> consumer
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage.Format format = ...;
IntBuffer intBuffer = ...;
Consumer<IntBuffer> consumer = ...;
GlStateManager.upload(0, 0, 0, 0, 0, format, intBuffer, consumer);
GlStateManager$Viewport
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager$Viewport - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java - Type:
enum - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager$Viewport#height()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:985 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ height ตาม implementation ของ GlStateManager$Viewport
ทำงานยังไง
คืนค่า: INSTANCE.height.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager$Viewport#width()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:981 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ width ตาม implementation ของ GlStateManager$Viewport
ทำงานยังไง
คืนค่า: INSTANCE.width.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager$Viewport#x()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:973 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ x ตาม implementation ของ GlStateManager$Viewport
ทำงานยังไง
คืนค่า: INSTANCE.x.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager$Viewport#y()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlStateManager.java:977 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ y ตาม implementation ของ GlStateManager$Viewport
ทำงานยังไง
คืนค่า: INSTANCE.y.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
GlUtil
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.GlUtil - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/GlUtil.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.GlUtil#allocateMemory(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlUtil.java:11 - Modifiers:
public static - Return:
ByteBuffer
คืออะไร
ดำเนินการ allocateMemory ตาม implementation ของ GlUtil
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: memAlloc(). คืนค่า: MemoryUtil.memAlloc(i).
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlUtil#freeMemory(Buffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlUtil.java:15 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ freeMemory ตาม implementation ของ GlUtil
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: memFree().
Parameters
Buffer buffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlUtil#getCpuInfo()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlUtil.java:23 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Cpu Info
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: _getCpuInfo(). คืนค่า: GLX._getCpuInfo().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlUtil#getOpenGLVersion()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlUtil.java:31 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Open GLVersion
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: _getString(). คืนค่า: GlStateManager._getString(7938).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlUtil#getRenderer()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlUtil.java:27 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Renderer
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: _getString(). คืนค่า: GlStateManager._getString(7937).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GlUtil#getVendor()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GlUtil.java:19 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Vendor
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: _getString(). คืนค่า: GlStateManager._getString(7936).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
GLX
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.GLX - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/GLX.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.GLX#_getCpuInfo()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GLX.java:104 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Cpu Info
ทำงานยังไง
คืนค่า: cpuInfo == null ? "<unknown>" : cpuInfo.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GLX#_getLWJGLVersion()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GLX.java:55 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า LWJGLVersion
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getVersion(). คืนค่า: Version.getVersion().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GLX#_getRefreshRate(Window)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GLX.java:44 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Refresh Rate
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glfwGetWindowMonitor(), getWindow(), glfwGetPrimaryMonitor(), glfwGetVideoMode(), refreshRate(). คืนค่า: gLFWVidMode == null ? 0 : gLFWVidMode.refreshRate().
Parameters
Window window
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GLX#_init(int,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GLX.java:93 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ _init ตาม implementation ของ GLX
ทำงานยังไง
มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: getHardware(), getProcessor(), format(), getLogicalProcessorCount(), getProcessorIdentifier(), getName(), replaceAll(), enableDebugCallback(). สร้างออบเจ็กต์: SystemInfo.
Parameters
int iboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GLX#_initGlfw()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GLX.java:59 - Modifiers:
public static - Return:
LongSupplier
คืออะไร
ดำเนินการ _initGlfw ตาม implementation ของ GLX
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: checkGlfwError(), format(), newArrayList(), glfwSetErrorCallback(), memUTF8(), add(), glfwInit(), on(). สร้างออบเจ็กต์: IllegalStateException. คืนค่า: longSupplier.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GLX#_renderCrosshair(int,boolean,boolean,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GLX.java:108 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Crosshair
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), _depthMask(), _disableCull(), setShader(), renderThreadTesselator(), begin(), lineWidth(), addVertex().
Parameters
int iboolean blboolean bl2boolean bl3
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GLX#_setGlfwErrorCallback(GLFWErrorCallbackI)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GLX.java:82 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Glfw Error Callback
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: glfwSetErrorCallback(), free().
Parameters
GLFWErrorCallbackI gLFWErrorCallbackI
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GLX#_shouldClose(Window)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GLX.java:89 - Modifiers:
public static - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่าควร Close
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: glfwWindowShouldClose(), getWindow(). คืนค่า: GLFW.glfwWindowShouldClose(window.getWindow()).
Parameters
Window window
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GLX#getOpenGLVersionString()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GLX.java:37 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Open GLVersion String
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glfwGetCurrentContext(), _getString().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GLX#make(Supplier<T>)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GLX.java:157 - Modifiers:
public static - Return:
T
คืออะไร
สร้าง make
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: get(). คืนค่า: supplier.get().
Parameters
Supplier<T> supplier
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.GLX#make(T,Consumer<T>)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/GLX.java:161 - Modifiers:
public static - Return:
T
คืออะไร
สร้าง make
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: accept(). คืนค่า: object.
Parameters
T objectConsumer<T> consumer
ตัวอย่างใช้งาน
IconSet
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.IconSet - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/IconSet.java - Type:
enum - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.IconSet#getMacIcon(PackResources)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/IconSet.java:34 - Modifiers:
public - Return:
IoSupplier<InputStream>
คืออะไร
อ่านค่า Mac Icon
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getFile(). คืนค่า: this.getFile(packResources, "minecraft.icns").
Parameters
PackResources packResources
Throws
IOException
ตัวอย่างใช้งาน
IconSet instance = ...;
PackResources packResources = ...;
IoSupplier<InputStream> result = instance.getMacIcon(packResources);
com.mojang.blaze3d.platform.IconSet#getStandardIcons(PackResources)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/IconSet.java:24 - Modifiers:
public - Return:
List<IoSupplier<InputStream>>
คืออะไร
อ่านค่า Standard Icons
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: of(), getFile().
Parameters
PackResources packResources
Throws
IOException
ตัวอย่างใช้งาน
IconSet instance = ...;
PackResources packResources = ...;
List<IoSupplier<InputStream>> result = instance.getStandardIcons(packResources);
InputConstants
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants#getKey(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:161 - Modifiers:
public static - Return:
InputConstants.Key
คืออะไร
อ่านค่า Key
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getOrCreate(). คืนค่า: i == -1 ? InputConstants.Type.SCANCODE.getOrCreate(j) : InputConstants.Type.KEYSYM.getOrCreate(i).
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants#getKey(String)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:165 - Modifiers:
public static - Return:
InputConstants.Key
คืออะไร
อ่านค่า Key
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: containsKey(), get(), values(), startsWith(), substring(), length(), parseInt(), getOrCreate(). สร้างออบเจ็กต์: IllegalArgumentException. มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
String string
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants#grabOrReleaseMouse(long,int,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:207 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ grabOrReleaseMouse ตาม implementation ของ InputConstants
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: glfwSetCursorPos(), glfwSetInputMode().
Parameters
long lint idouble ddouble e
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants#isKeyDown(long,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:185 - Modifiers:
public static - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Key Down
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: glfwGetKey(). คืนค่า: GLFW.glfwGetKey(l, i) == 1.
Parameters
long lint i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants#isRawMouseInputSupported()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:212 - Modifiers:
public static - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Raw Mouse Input Supported
ทำงานยังไง
มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: invokeExact(). สร้างออบเจ็กต์: RuntimeException. คืนค่า: GLFW_RAW_MOUSE_MOTION_SUPPORTED != null && (boolean)GLFW_RAW_MOUSE_MOTION_SUPPORTED.invokeExact().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants#setupKeyboardCallbacks(long,GLFWKeyCallbackI,GLFWCharModsCallbackI)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:189 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ setupKeyboardCallbacks ตาม implementation ของ InputConstants
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: glfwSetKeyCallback(), glfwSetCharModsCallback().
Parameters
long lGLFWKeyCallbackI gLFWKeyCallbackIGLFWCharModsCallbackI gLFWCharModsCallbackI
ตัวอย่างใช้งาน
GLFWKeyCallbackI gLFWKeyCallbackI = ...;
GLFWCharModsCallbackI gLFWCharModsCallbackI = ...;
InputConstants.setupKeyboardCallbacks(0L, gLFWKeyCallbackI, gLFWCharModsCallbackI);
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants#setupMouseCallbacks(long,GLFWCursorPosCallbackI,GLFWMouseButtonCallbackI,GLFWScrollCallbackI,GLFWDropCallbackI)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:194 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ setupMouseCallbacks ตาม implementation ของ InputConstants
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: glfwSetCursorPosCallback(), glfwSetMouseButtonCallback(), glfwSetScrollCallback(), glfwSetDropCallback().
Parameters
long lGLFWCursorPosCallbackI gLFWCursorPosCallbackIGLFWMouseButtonCallbackI gLFWMouseButtonCallbackIGLFWScrollCallbackI gLFWScrollCallbackIGLFWDropCallbackI gLFWDropCallbackI
ตัวอย่างใช้งาน
GLFWCursorPosCallbackI gLFWCursorPosCallbackI = ...;
GLFWMouseButtonCallbackI gLFWMouseButtonCallbackI = ...;
GLFWScrollCallbackI gLFWScrollCallbackI = ...;
GLFWDropCallbackI gLFWDropCallbackI = ...;
InputConstants.setupMouseCallbacks(0L, gLFWCursorPosCallbackI, gLFWMouseButtonCallbackI, gLFWScrollCallbackI, gLFWDropCallbackI);
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants#updateRawMouseInput(long,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:220 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
อัปเดต Raw Mouse Input
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: isRawMouseInputSupported(), glfwSetInputMode().
Parameters
long lboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
InputConstants$Key
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants$Key - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java - Type:
class - Modifiers:
public static final
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants$Key#equals(Object)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:286 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
เปรียบเทียบความเท่ากัน equals
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. แก้ state: value, type. เรียกต่อ: getClass(). มีจุด return อย่างน้อย 3 จุด.
Parameters
Object object
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants$Key#getDisplayName()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:274 - Modifiers:
public - Return:
Component
คืออะไร
อ่านค่า Display Name
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: get(). คืนค่า: (Component)this.displayName.get().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants$Key#getName()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:270 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Name
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.name.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants$Key#getNumericKeyValue()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:278 - Modifiers:
public - Return:
OptionalInt
คืออะไร
อ่านค่า Numeric Key Value
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: of(), empty(). มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants$Key#getType()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:262 - Modifiers:
public - Return:
InputConstants.Type
คืออะไร
อ่านค่า Type
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.type.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants$Key#getValue()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:266 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Value
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.value.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants$Key#hashCode()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:298 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ hashCode ตาม implementation ของ InputConstants$Key
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: hash(). คืนค่า: Objects.hash(this.type, this.value).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants$Key#toString()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:303 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
ดำเนินการ toString ตาม implementation ของ InputConstants$Key
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.name.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
InputConstants$Type
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants$Type - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java - Type:
enum - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants$Type#getOrCreate(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/InputConstants.java:343 - Modifiers:
public - Return:
InputConstants.Key
คืออะไร
อ่านค่า Or Create
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: computeIfAbsent(), Key(). สร้างออบเจ็กต์: InputConstants.Key. มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
Lighting
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.Lighting - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/Lighting.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.Lighting#setupFor3DItems()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Lighting.java:30 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ setupFor3DItems ตาม implementation ของ Lighting
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: setupGui3DDiffuseLighting().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Lighting#setupForEntityInInventory()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Lighting.java:34 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ setupForEntityInInventory ตาม implementation ของ Lighting
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: setShaderLights().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Lighting#setupForEntityInInventory(Quaternionf)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Lighting.java:38 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ setupForEntityInInventory ตาม implementation ของ Lighting
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: setShaderLights(), transform(). สร้างออบเจ็กต์: Vector3f.
Parameters
Quaternionf quaternionf
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Lighting#setupForFlatItems()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Lighting.java:26 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ setupForFlatItems ตาม implementation ของ Lighting
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: setupGuiFlatDiffuseLighting().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Lighting#setupLevel()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Lighting.java:22 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ setupLevel ตาม implementation ของ Lighting
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: setupLevelDiffuseLighting().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Lighting#setupNetherLevel()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Lighting.java:18 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ setupNetherLevel ตาม implementation ของ Lighting
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: setupLevelDiffuseLighting().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
MacosUtil
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.MacosUtil - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/MacosUtil.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.MacosUtil#clearResizableBit(long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/MacosUtil.java:26 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ล้าง Resizable Bit
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getNsWindow(), ifPresent(), getStyleMask(), send().
Parameters
long l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.MacosUtil#exitNativeFullscreen(long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/MacosUtil.java:22 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ exitNativeFullscreen ตาม implementation ของ MacosUtil
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getNsWindow(), filter(), ifPresent().
Parameters
long l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.MacosUtil#loadIcon(IoSupplier<InputStream>)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/MacosUtil.java:50 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
โหลด Icon
ทำงานยังไง
มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: get(), getEncoder(), encodeToString(), readAllBytes(), getInstance(), sendProxy(), send().
Parameters
IoSupplier<InputStream> ioSupplier
Throws
IOException
ตัวอย่างใช้งาน
Monitor
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.Monitor - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/Monitor.java - Type:
class - Modifiers:
public final
com.mojang.blaze3d.platform.Monitor#getCurrentMode()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Monitor.java:66 - Modifiers:
public - Return:
VideoMode
คืออะไร
อ่านค่า Current Mode
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.currentMode.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Monitor#getMode(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Monitor.java:78 - Modifiers:
public - Return:
VideoMode
คืออะไร
อ่านค่า Mode
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: get(). คืนค่า: this.videoModes.get(i).
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Monitor#getModeCount()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Monitor.java:82 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Mode Count
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: size(). คืนค่า: this.videoModes.size().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Monitor#getMonitor()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Monitor.java:86 - Modifiers:
public - Return:
long
คืออะไร
อ่านค่า Monitor
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.monitor.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Monitor#getPreferredVidMode(Optional<VideoMode>)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Monitor.java:48 - Modifiers:
public - Return:
VideoMode
คืออะไร
อ่านค่า Preferred Vid Mode
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: isPresent(), get(), equals(), getCurrentMode(). มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
Optional<VideoMode> optional
ตัวอย่างใช้งาน
Monitor instance = ...;
Optional<VideoMode> optional = ...;
VideoMode result = instance.getPreferredVidMode(optional);
com.mojang.blaze3d.platform.Monitor#getVideoModeIndex(VideoMode)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Monitor.java:62 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Video Mode Index
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: indexOf(). คืนค่า: this.videoModes.indexOf(videoMode).
Parameters
VideoMode videoMode
ตัวอย่างใช้งาน
Monitor instance = ...;
VideoMode videoMode = ...;
int result = instance.getVideoModeIndex(videoMode);
com.mojang.blaze3d.platform.Monitor#getX()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Monitor.java:70 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า X
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.x.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Monitor#getY()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Monitor.java:74 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Y
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.y.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Monitor#Monitor(long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Monitor.java:21 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ Monitor ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: monitor, videoModes. เรียกต่อ: newArrayList(), refreshVideoModes().
Parameters
long l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Monitor#refreshVideoModes()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Monitor.java:27 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ refreshVideoModes ตาม implementation ของ Monitor
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. แก้ state: x, y, currentMode. เรียกต่อ: clear(), glfwGetVideoModes(), limit(), position(), getRedBits(), getGreenBits(), getBlueBits(), add(). สร้างออบเจ็กต์: VideoMode.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Monitor#toString()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Monitor.java:90 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
ดำเนินการ toString ตาม implementation ของ Monitor
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: format(). คืนค่า: String.format(Locale.ROOT, "Monitor[%s %sx%s %s]", this.monitor, this.x, this.y, this.currentMode).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
MonitorCreator
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.MonitorCreator - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/MonitorCreator.java - Type:
interface - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.MonitorCreator#createMonitor(long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/MonitorCreator.java:8 - Modifiers: ``
- Return:
Monitor
คืออะไร
สร้าง Monitor
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
long l
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java - Type:
class - Modifiers:
public final - Implements:
AutoCloseable
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#applyToAllPixels(IntUnaryOperator)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:263 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
นำไปใช้ To All Pixels
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: format(), checkAllocated(), memIntBuffer(), fromABGR(), get(), applyAsInt(), put(), toABGR(). สร้างออบเจ็กต์: IllegalArgumentException.
Parameters
IntUnaryOperator intUnaryOperator
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage instance = ...;
IntUnaryOperator intUnaryOperator = ...;
instance.applyToAllPixels(intUnaryOperator);
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#close()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:180 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ปิด close
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. แก้ state: pixels. เรียกต่อ: nstbi_image_free(), nmemFree(), free().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#copyFrom(NativeImage)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:458 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
คัดลอก From
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. แก้ state: width. เรียกต่อ: format(), components(), checkAllocated(), memCopy(), min(), getWidth(), getHeight(). สร้างออบเจ็กต์: UnsupportedOperationException.
Parameters
NativeImage nativeImage
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#copyFromFont(FT_Face,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:399 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
คัดลอก From Font
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: components(), checkError(), FT_Load_Glyph(), requireNonNull(), glyph(), bitmap(), pixel_mode(), width(). สร้างออบเจ็กต์: IllegalArgumentException, IllegalStateException. มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
FT_Face fT_Faceint i
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage instance = ...;
FT_Face fT_Face = ...;
boolean result = instance.copyFromFont(fT_Face, 0);
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#copyRect(int,int,int,int,int,int,boolean,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:488 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
คัดลอก Rect
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
int iint jint kint lint mint nboolean blboolean bl2
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#copyRect(NativeImage,int,int,int,int,int,int,boolean,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:492 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
คัดลอก Rect
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. เรียกต่อ: getPixelABGR(), setPixelABGR().
Parameters
NativeImage nativeImageint iint jint kint lint mint nboolean blboolean bl2
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage instance = ...;
NativeImage nativeImage = ...;
instance.copyRect(nativeImage, 0, 0, 0, 0, 0, 0, true, true);
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#downloadDepthBuffer(float)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:378 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ downloadDepthBuffer ตาม implementation ของ NativeImage
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), components(), checkAllocated(), setPackPixelStoreState(), _readPixels(). สร้างออบเจ็กต์: IllegalStateException.
Parameters
float f
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#downloadTexture(int,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:364 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ downloadTexture ตาม implementation ของ NativeImage
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), checkAllocated(), setPackPixelStoreState(), _getTexImage(), glFormat(), hasAlpha(), getHeight(), getWidth().
Parameters
int iboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#drawPixels()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:389 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
วาด Pixels
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), setUnpackPixelStoreState(), _glDrawPixels(), glFormat().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#fillRect(int,int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:480 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ fillRect ตาม implementation ของ NativeImage
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. เรียกต่อ: setPixel().
Parameters
int iint jint kint lint m
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#flipY()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:503 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ flipY ตาม implementation ของ NativeImage
ทำงานยังไง
มีการวนลูป ; มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: checkAllocated(), components(), getWidth(), nmemAlloc(), getHeight(), memCopy(), nmemFree().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#format()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:203 - Modifiers:
public - Return:
NativeImage.Format
คืออะไร
ดำเนินการ format ตาม implementation ของ NativeImage
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.format.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#getHeight()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:199 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Height
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.height.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#getLuminanceOrAlpha(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:300 - Modifiers:
public - Return:
byte
คืออะไร
อ่านค่า Luminance Or Alpha
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: hasLuminanceOrAlpha(), format(), isOutsideBounds(), bounds(), components(), luminanceOrAlphaOffset(), memGetByte(). สร้างออบเจ็กต์: IllegalArgumentException. คืนค่า: MemoryUtil.memGetByte(this.pixels + k).
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#getPixel(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:221 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Pixel
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: fromABGR(), getPixelABGR(). คืนค่า: ARGB.fromABGR(this.getPixelABGR(i, j)).
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#getPixels()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:290 - Modifiers:
public - Return:
int[]
คืออะไร
อ่านค่า Pixels
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. เรียกต่อ: getPixelsABGR(), fromABGR(). คืนค่า: is.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#getPixelsABGR()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:279 - Modifiers:
public - Return:
int[]
คืออะไร
อ่านค่า Pixels ABGR
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: format(), checkAllocated(), memIntBuffer(), get(). สร้างออบเจ็กต์: IllegalArgumentException. คืนค่า: is.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#getWidth()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:195 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Width
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.width.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#makePixelArray()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:313 - Modifiers:
public - Return:
int[]
คืออะไร
สร้าง Pixel Array
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: checkAllocated(), getWidth(), getHeight(), getPixel(). สร้างออบเจ็กต์: UnsupportedOperationException. คืนค่า: is.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#mappedCopy(IntUnaryOperator)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:243 - Modifiers:
public - Return:
NativeImage
คืออะไร
ดำเนินการ mappedCopy ตาม implementation ของ NativeImage
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: format(), checkAllocated(), memIntBuffer(), fromABGR(), get(), applyAsInt(), put(), toABGR(). สร้างออบเจ็กต์: IllegalArgumentException, NativeImage. คืนค่า: nativeImage.
Parameters
IntUnaryOperator intUnaryOperator
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage instance = ...;
IntUnaryOperator intUnaryOperator = ...;
NativeImage result = instance.mappedCopy(intUnaryOperator);
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#NativeImage(int,int,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:54 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ NativeImage ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
int iint jboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#NativeImage(NativeImage.Format,int,int,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:58 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ NativeImage ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. แก้ state: format, width, height, size, useStbFree, pixels. เรียกต่อ: components(), nmemCalloc(), nmemAlloc(), malloc(). สร้างออบเจ็กต์: IllegalStateException, IllegalArgumentException.
Parameters
NativeImage.Format formatint iint jboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#read(byte[])
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:123 - Modifiers:
public static - Return:
NativeImage
คืออะไร
อ่าน read
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: stackGet(), getPointer(), memAlloc(), putAndRead(), memFree(), stackPush(), malloc(). มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
byte[] bs
Throws
IOException
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#read(ByteBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:119 - Modifiers:
public static - Return:
NativeImage
คืออะไร
อ่าน read
ทำงานยังไง
คืนค่า: read(NativeImage.Format.RGBA, byteBuffer).
Parameters
ByteBuffer byteBuffer
Throws
IOException
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#read(InputStream)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:102 - Modifiers:
public static - Return:
NativeImage
คืออะไร
อ่าน read
ทำงานยังไง
คืนค่า: read(NativeImage.Format.RGBA, inputStream).
Parameters
InputStream inputStream
Throws
IOException
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#read(NativeImage.Format,ByteBuffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:148 - Modifiers:
public static - Return:
NativeImage
คืออะไร
อ่าน read
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: supportedByStb(), memAddress(), validateHeader(), stackPush(), mallocInt(), stbi_load_from_memory(), stbi_failure_reason(), malloc(). สร้างออบเจ็กต์: UnsupportedOperationException, IllegalArgumentException, IOException, NativeImage. คืนค่า: new NativeImage(format == null ? NativeImage.Format.getStbFormat(intBuffer3.get(0)) : format, intBuffer.get(0), intBuffer2.get(0), true, l).
Parameters
NativeImage.Format formatByteBuffer byteBuffer
Throws
IOException
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage.Format format = ...;
ByteBuffer byteBuffer = ...;
NativeImage result = NativeImage.read(format, byteBuffer);
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#read(NativeImage.Format,InputStream)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:106 - Modifiers:
public static - Return:
NativeImage
คืออะไร
อ่าน read
ทำงานยังไง
มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: readResource(), rewind(), memFree(), closeQuietly(). คืนค่า: read(format, byteBuffer).
Parameters
NativeImage.Format formatInputStream inputStream
Throws
IOException
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage.Format format = ...;
InputStream inputStream = ...;
NativeImage result = NativeImage.read(format, inputStream);
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#resizeSubRectTo(int,int,int,int,NativeImage)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:522 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ resizeSubRectTo ตาม implementation ของ NativeImage
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: checkAllocated(), format(), components(), nstbir_resize_uint8(), getWidth(), getHeight(). สร้างออบเจ็กต์: UnsupportedOperationException.
Parameters
int iint jint kint lNativeImage nativeImage
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage instance = ...;
NativeImage nativeImage = ...;
instance.resizeSubRectTo(0, 0, 0, 0, nativeImage);
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#setPixel(int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:239 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Pixel
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: setPixelABGR(), toABGR().
Parameters
int iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#toString()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:93 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
ดำเนินการ toString ตาม implementation ของ NativeImage
ทำงานยังไง
คืนค่า: "NativeImage[" + this.format + " " + this.width + "x" + this.height + "@" + this.pixels + (this.useStbFree ? "S" : "N") + "]".
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#untrack()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:534 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ untrack ตาม implementation ของ NativeImage
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#upload(int,int,int,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:331 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ upload ตาม implementation ของ NativeImage
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
int iint jint kboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#upload(int,int,int,int,int,int,int,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:335 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ upload ตาม implementation ของ NativeImage
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: isOnRenderThreadOrInit(), recordRenderCall(), _upload().
Parameters
int iint jint kint lint mint nint oboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#writeToFile(File)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:395 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เขียน To File
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: toPath().
Parameters
File file
Throws
IOException
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage#writeToFile(Path)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:424 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เขียน To File
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: supportedByStb(), checkAllocated(), newByteChannel(), writeToChannel(), toAbsolutePath(), stbi_failure_reason(). สร้างออบเจ็กต์: UnsupportedOperationException, IOException.
Parameters
Path path
Throws
IOException
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage$Format
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java - Type:
enum - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#alphaOffset()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:643 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ alphaOffset ตาม implementation ของ NativeImage$Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.alphaOffset.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#blueOffset()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:635 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ blueOffset ตาม implementation ของ NativeImage$Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.blueOffset.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#components()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:589 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ components ตาม implementation ของ NativeImage$Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.components.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#glFormat()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:603 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ glFormat ตาม implementation ของ NativeImage$Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.glFormat.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#greenOffset()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:631 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ greenOffset ตาม implementation ของ NativeImage$Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.greenOffset.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#hasAlpha()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:623 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Alpha
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasAlpha.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#hasBlue()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:615 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Blue
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasBlue.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#hasGreen()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:611 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Green
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasGreen.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#hasLuminance()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:619 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Luminance
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasLuminance.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#hasLuminanceOrAlpha()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:659 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Luminance Or Alpha
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasLuminance || this.hasAlpha.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#hasLuminanceOrBlue()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:655 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Luminance Or Blue
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasLuminance || this.hasBlue.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#hasLuminanceOrGreen()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:651 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Luminance Or Green
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasLuminance || this.hasGreen.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#hasLuminanceOrRed()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:647 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Luminance Or Red
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasLuminance || this.hasRed.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#hasRed()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:607 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Red
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasRed.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#luminanceOffset()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:639 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ luminanceOffset ตาม implementation ของ NativeImage$Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.luminanceOffset.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#luminanceOrAlphaOffset()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:675 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ luminanceOrAlphaOffset ตาม implementation ของ NativeImage$Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasLuminance ? this.luminanceOffset : this.alphaOffset.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#luminanceOrBlueOffset()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:671 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ luminanceOrBlueOffset ตาม implementation ของ NativeImage$Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasLuminance ? this.luminanceOffset : this.blueOffset.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#luminanceOrGreenOffset()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:667 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ luminanceOrGreenOffset ตาม implementation ของ NativeImage$Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasLuminance ? this.luminanceOffset : this.greenOffset.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#luminanceOrRedOffset()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:663 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ luminanceOrRedOffset ตาม implementation ของ NativeImage$Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasLuminance ? this.luminanceOffset : this.redOffset.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#redOffset()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:627 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ redOffset ตาม implementation ของ NativeImage$Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.redOffset.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#setPackPixelStoreState()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:593 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Pack Pixel Store State
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), _pixelStore(), components().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#setUnpackPixelStoreState()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:598 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Unpack Pixel Store State
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), _pixelStore(), components().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$Format#supportedByStb()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:679 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ดำเนินการ supportedByStb ตาม implementation ของ NativeImage$Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.supportedByStb.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage$InternalGlFormat
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$InternalGlFormat - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java - Type:
enum - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$InternalGlFormat#glFormat()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/NativeImage.java:711 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ glFormat ตาม implementation ของ NativeImage$InternalGlFormat
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.glFormat.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ScreenManager
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.ScreenManager - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/ScreenManager.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.ScreenManager#clamp(int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/ScreenManager.java:90 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ clamp ตาม implementation ของ ScreenManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
int iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.ScreenManager#findBestMonitor(Window)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/ScreenManager.java:49 - Modifiers:
public - Return:
Monitor
คืออะไร
ค้นหา Best Monitor
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: glfwGetWindowMonitor(), getWindow(), getMonitor(), getX(), getScreenWidth(), getY(), getScreenHeight(), glfwGetPrimaryMonitor(). มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
Window window
ตัวอย่างใช้งาน
ScreenManager instance = ...;
Window window = ...;
Monitor result = instance.findBestMonitor(window);
com.mojang.blaze3d.platform.ScreenManager#getMonitor(long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/ScreenManager.java:44 - Modifiers:
public - Return:
Monitor
คืออะไร
อ่านค่า Monitor
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: get(). คืนค่า: this.monitors.get(l).
Parameters
long l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.ScreenManager#ScreenManager(MonitorCreator)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/ScreenManager.java:21 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ScreenManager ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. แก้ state: monitorCreator. เรียกต่อ: glfwSetMonitorCallback(), glfwGetMonitors(), limit(), get(), put(), createMonitor().
Parameters
MonitorCreator monitorCreator
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.ScreenManager#shutdown()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/ScreenManager.java:98 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ shutdown ตาม implementation ของ ScreenManager
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glfwSetMonitorCallback(), free().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
TextureUtil
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.TextureUtil - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/TextureUtil.java - Type:
class - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.TextureUtil#generateTextureId()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/TextureUtil.java:29 - Modifiers:
public static - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ generateTextureId ตาม implementation ของ TextureUtil
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), current(), nextInt(), _genTextures(), _genTexture(), _deleteTextures(). มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.TextureUtil#getDebugTexturePath()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/TextureUtil.java:134 - Modifiers:
public static - Return:
Path
คืออะไร
อ่านค่า Debug Texture Path
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: of(). คืนค่า: getDebugTexturePath(Path.of(".")).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.TextureUtil#getDebugTexturePath(Path)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/TextureUtil.java:130 - Modifiers:
public static - Return:
Path
คืออะไร
อ่านค่า Debug Texture Path
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: resolve(). คืนค่า: path.resolve("screenshots").resolve("debug").
Parameters
Path path
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.TextureUtil#prepareImage(int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/TextureUtil.java:47 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ prepareImage ตาม implementation ของ TextureUtil
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
int iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.TextureUtil#prepareImage(int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/TextureUtil.java:55 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ prepareImage ตาม implementation ของ TextureUtil
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
int iint jint kint l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.TextureUtil#prepareImage(NativeImage.InternalGlFormat,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/TextureUtil.java:51 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ prepareImage ตาม implementation ของ TextureUtil
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
NativeImage.InternalGlFormat internalGlFormatint iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage.InternalGlFormat internalGlFormat = ...;
TextureUtil.prepareImage(internalGlFormat, 0, 0, 0);
com.mojang.blaze3d.platform.TextureUtil#prepareImage(NativeImage.InternalGlFormat,int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/TextureUtil.java:59 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ prepareImage ตาม implementation ของ TextureUtil
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), bind(), _texParameter(), _texImage2D(), glFormat().
Parameters
NativeImage.InternalGlFormat internalGlFormatint iint jint kint l
ตัวอย่างใช้งาน
NativeImage.InternalGlFormat internalGlFormat = ...;
TextureUtil.prepareImage(internalGlFormat, 0, 0, 0, 0);
com.mojang.blaze3d.platform.TextureUtil#readResource(InputStream)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/TextureUtil.java:79 - Modifiers:
public static - Return:
ByteBuffer
คืออะไร
อ่าน Resource
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: newChannel(), size().
Parameters
InputStream inputStream
Throws
IOException
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.TextureUtil#releaseTextureId(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/TextureUtil.java:42 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ releaseTextureId ตาม implementation ของ TextureUtil
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), _deleteTexture().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.TextureUtil#writeAsPNG(Path,String,int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/TextureUtil.java:103 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เขียน As PNG
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
Path pathString stringint iint jint kint l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.TextureUtil#writeAsPNG(Path,String,int,int,int,int,IntUnaryOperator)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/TextureUtil.java:107 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เขียน As PNG
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป ; มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), bind(), downloadTexture(), applyToAllPixels(), resolve(), writeToFile(), debug(), toAbsolutePath(). สร้างออบเจ็กต์: NativeImage.
Parameters
Path pathString stringint iint jint kint lIntUnaryOperator intUnaryOperator
ตัวอย่างใช้งาน
Path path = ...;
IntUnaryOperator intUnaryOperator = ...;
TextureUtil.writeAsPNG(path, "value", 0, 0, 0, 0, intUnaryOperator);
VideoMode
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java - Type:
class - Modifiers:
public final
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#equals(Object)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:75 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
เปรียบเทียบความเท่ากัน equals
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. แก้ state: width, height, redBits, greenBits, blueBits, refreshRate. เรียกต่อ: getClass(). มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
Object object
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#getBlueBits()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:67 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Blue Bits
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.blueBits.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#getGreenBits()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:63 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Green Bits
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.greenBits.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#getHeight()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:55 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Height
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.height.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#getRedBits()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:59 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Red Bits
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.redBits.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#getRefreshRate()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:71 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Refresh Rate
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.refreshRate.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#getWidth()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:51 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Width
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.width.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#hashCode()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:92 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ hashCode ตาม implementation ของ VideoMode
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: hash(). คืนค่า: Objects.hash(this.width, this.height, this.redBits, this.greenBits, this.blueBits, this.refreshRate).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#read(String)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:102 - Modifiers:
public static - Return:
Optional<VideoMode>
คืออะไร
อ่าน read
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: empty(), matcher(), matches(), parseInt(), group(), of(). สร้างออบเจ็กต์: VideoMode. มีจุด return อย่างน้อย 3 จุด.
Parameters
String string
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#toString()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:97 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
ดำเนินการ toString ตาม implementation ของ VideoMode
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: format(), s(). คืนค่า: String.format(Locale.ROOT, "%sx%s@%s (%sbit)", this.width, this.height, this.refreshRate, this.redBits + this.greenBits + this.blueBits).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#VideoMode(Buffer)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:33 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ VideoMode ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: width, height, redBits, greenBits, blueBits, refreshRate. เรียกต่อ: width(), height(), redBits(), greenBits(), blueBits(), refreshRate().
Parameters
Buffer buffer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#VideoMode(GLFWVidMode)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:42 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ VideoMode ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: width, height, redBits, greenBits, blueBits, refreshRate. เรียกต่อ: width(), height(), redBits(), greenBits(), blueBits(), refreshRate().
Parameters
GLFWVidMode gLFWVidMode
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#VideoMode(int,int,int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:24 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ VideoMode ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: width, height, redBits, greenBits, blueBits, refreshRate.
Parameters
int iint jint kint lint mint n
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.VideoMode#write()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/VideoMode.java:137 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
เขียน write
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: format(). คืนค่า: String.format(Locale.ROOT, "%sx%s@%s:%s", this.width, this.height, this.refreshRate, this.redBits + this.greenBits + this.blueBits).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
Window
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.Window - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/Window.java - Type:
class - Modifiers:
public final - Implements:
AutoCloseable
com.mojang.blaze3d.platform.Window#calculateScale(int,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:387 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
คำนวณ Scale
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. คืนค่า: j.
Parameters
int iboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#changeFullscreenVideoMode()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:317 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ changeFullscreenVideoMode ตาม implementation ของ Window
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. แก้ state: dirty. เรียกต่อ: setMode(), resizeDisplay().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#checkGlfwError(BiConsumer<Integer, String>)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:142 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ตรวจสอบ Glfw Error
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: stackPush(), mallocPointer(), glfwGetError(), get(), memUTF8(), accept().
Parameters
BiConsumer<Integer, String> biConsumer
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#close()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:229 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ปิด close
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), glfwFreeCallbacks(), glfwDestroyWindow(), glfwTerminate().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#defaultErrorCallback(int,long)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:208 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ defaultErrorCallback ตาม implementation ของ Window
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), memUTF8(), error().
Parameters
int ilong l
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#findBestMonitor()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:469 - Modifiers:
public - Return:
Monitor
คืออะไร
ค้นหา Best Monitor
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.screenManager.findBestMonitor(this).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getGuiScale()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:465 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Gui Scale
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.guiScale.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getGuiScaledHeight()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:453 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Gui Scaled Height
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.guiScaledHeight.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getGuiScaledWidth()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:449 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Gui Scaled Width
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.guiScaledWidth.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getHeight()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:429 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Height
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.framebufferHeight.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getPlatform()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:119 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Platform
ทำงานยังไง
แยกกรณีด้วย switch. เรียกต่อ: glfwGetPlatform(), format(), unknown(). คืนค่า: switch (i) { case 0 -> "<error>".
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getPreferredFullscreenVideoMode()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:305 - Modifiers:
public - Return:
Optional<VideoMode>
คืออะไร
อ่านค่า Preferred Fullscreen Video Mode
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.preferredFullscreenVideoMode.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getRefreshRate()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:133 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Refresh Rate
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: assertOnRenderThread(), _getRefreshRate(). คืนค่า: GLX._getRefreshRate(this).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getScreenHeight()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:445 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Screen Height
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.height.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getScreenWidth()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:441 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Screen Width
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.width.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getWidth()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:425 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Width
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.framebufferWidth.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getWindow()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:413 - Modifiers:
public - Return:
long
คืออะไร
อ่านค่า Window
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.window.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getX()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:457 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า X
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.x.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#getY()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:461 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Y
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.y.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#isFullscreen()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:417 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Fullscreen
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.fullscreen.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#isIconified()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:421 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Iconified
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.iconified.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#isMinimized()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:485 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Minimized
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.minimized.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#setDefaultErrorCallback()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:216 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Default Error Callback
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: glfwSetErrorCallback(), free().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#setErrorSection(String)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:192 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Error Section
ทำงานยังไง
แก้ state: errorSection.
Parameters
String string
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#setGuiScale(double)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:401 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Gui Scale
ทำงานยังไง
แก้ state: guiScale, guiScaledWidth, guiScaledHeight.
Parameters
double d
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#setHeight(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:437 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Height
ทำงานยังไง
แก้ state: framebufferHeight.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#setIcon(PackResources,IconSet)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:154 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Icon
ทำงานยังไง
แยกกรณีด้วย switch ; มีการวนลูป ; มีการจัดการ exception. เรียกต่อ: glfwGetPlatform(), getStandardIcons(), size(), stackPush(), malloc(), read(), get(), memAlloc(). สร้างออบเจ็กต์: ArrayList<>.
Parameters
PackResources packResourcesIconSet iconSet
Throws
IOException
ตัวอย่างใช้งาน
Window instance = ...;
PackResources packResources = ...;
IconSet iconSet = ...;
instance.setIcon(packResources, iconSet);
com.mojang.blaze3d.platform.Window#setPreferredFullscreenVideoMode(Optional<VideoMode>)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:309 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Preferred Fullscreen Video Mode
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. แก้ state: preferredFullscreenVideoMode, dirty. เรียกต่อ: equals().
Parameters
Optional<VideoMode> optional
ตัวอย่างใช้งาน
Window instance = ...;
Optional<VideoMode> optional = ...;
instance.setPreferredFullscreenVideoMode(optional);
com.mojang.blaze3d.platform.Window#setTitle(String)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:409 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Title
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: glfwSetWindowTitle().
Parameters
String string
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#setWidth(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:433 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Width
ทำงานยังไง
แก้ state: framebufferWidth.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#setWindowCloseCallback(Runnable)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:478 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Window Close Callback
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: glfwSetWindowCloseCallback(), run(), free().
Parameters
Runnable runnable
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#setWindowed(int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:367 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Windowed
ทำงานยังไง
แก้ state: windowedWidth, windowedHeight, fullscreen. เรียกต่อ: setMode().
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#shouldClose()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:138 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่าควร Close
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: _shouldClose(). คืนค่า: GLX._shouldClose(this).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#toggleFullScreen()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:363 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ toggleFullScreen ตาม implementation ของ Window
ทำงานยังไง
แก้ state: fullscreen.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#updateDisplay(TracyFrameCapture)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:297 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
อัปเดต Display
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. แก้ state: actuallyFullscreen. เรียกต่อ: flipFrame(), updateFullscreen().
Parameters
TracyFrameCapture tracyFrameCapture
ตัวอย่างใช้งาน
Window instance = ...;
TracyFrameCapture tracyFrameCapture = ...;
instance.updateDisplay(tracyFrameCapture);
com.mojang.blaze3d.platform.Window#updateRawMouseInput(boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:474 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
อัปเดต Raw Mouse Input
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
boolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#updateVsync(boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:223 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
อัปเดต Vsync
ทำงานยังไง
แก้ state: vsync. เรียกต่อ: assertOnRenderThreadOrInit(), glfwSwapInterval().
Parameters
boolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.Window#Window(WindowEventHandler,ScreenManager,DisplayData,String,String)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/Window.java:67 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ Window ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. แก้ state: screenManager, eventHandler, preferredFullscreenVideoMode, actuallyFullscreen, fullscreen, windowedWidth. เรียกต่อ: setBootErrorCallback(), setErrorSection(), read(), isPresent(), of(), getAsInt(), empty(), getMonitor(). สร้างออบเจ็กต์: VideoMode.
Parameters
WindowEventHandler windowEventHandlerScreenManager screenManagerDisplayData displayDataString stringString string2
ตัวอย่างใช้งาน
WindowEventHandler windowEventHandler = ...;
ScreenManager screenManager = ...;
DisplayData displayData = ...;
Window instance = new Window(windowEventHandler, screenManager, displayData, "value", "value");
WindowEventHandler
- Full name:
com.mojang.blaze3d.platform.WindowEventHandler - Package:
com.mojang.blaze3d.platform - Source:
clientOnly—com/mojang/blaze3d/platform/WindowEventHandler.java - Type:
interface - Modifiers:
public
com.mojang.blaze3d.platform.WindowEventHandler#cursorEntered()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/WindowEventHandler.java:12 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ cursorEntered ตาม implementation ของ WindowEventHandler
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.WindowEventHandler#resizeDisplay()
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/WindowEventHandler.java:10 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ resizeDisplay ตาม implementation ของ WindowEventHandler
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
com.mojang.blaze3d.platform.WindowEventHandler#setWindowActive(boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
com/mojang/blaze3d/platform/WindowEventHandler.java:8 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Window Active
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
boolean bl