Package net.minecraft.client.renderer.debug
Part 1/1
BeeDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.BeeDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/BeeDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.BeeDebugRenderer#addOrUpdateBeeInfo(BeeInfo)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BeeDebugRenderer.java:74 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Or Update Bee Info
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: put(), uuid().
Parameters
BeeInfo beeInfo
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.BeeDebugRenderer#addOrUpdateHiveInfo(HiveInfo,long)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BeeDebugRenderer.java:70 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Or Update Hive Info
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: put(), pos(), HiveDebugInfo(). สร้างออบเจ็กต์: BeeDebugRenderer.HiveDebugInfo.
Parameters
HiveInfo hiveInfolong l
ตัวอย่างใช้งาน
BeeDebugRenderer instance = ...;
HiveInfo hiveInfo = ...;
instance.addOrUpdateHiveInfo(hiveInfo, 0L);
net.minecraft.client.renderer.debug.BeeDebugRenderer#BeeDebugRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BeeDebugRenderer.java:59 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ BeeDebugRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.BeeDebugRenderer#clear()
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BeeDebugRenderer.java:63 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ล้าง clear
ทำงานยังไง
แก้ state: lastLookedAtUuid.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.BeeDebugRenderer#removeBeeInfo(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BeeDebugRenderer.java:78 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ลบ Bee Info
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: values(), removeIf(), id().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.BeeDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BeeDebugRenderer.java:82 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: clearRemovedHives(), clearRemovedBees(), doRender(), isSpectator(), updateLastLookedAtUuid().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
BeeDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
BrainDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.BrainDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/BrainDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.BrainDebugRenderer#addOrUpdateBrainDump(BrainDump)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BrainDebugRenderer.java:96 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Or Update Brain Dump
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: put(), uuid().
Parameters
BrainDump brainDump
ตัวอย่างใช้งาน
BrainDebugRenderer instance = ...;
BrainDump brainDump = ...;
instance.addOrUpdateBrainDump(brainDump);
net.minecraft.client.renderer.debug.BrainDebugRenderer#addPoi(BrainDebugRenderer.PoiInfo)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BrainDebugRenderer.java:79 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Poi
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: put().
Parameters
BrainDebugRenderer.PoiInfo poiInfo
ตัวอย่างใช้งาน
BrainDebugRenderer instance = ...;
BrainDebugRenderer.PoiInfo poiInfo = ...;
instance.addPoi(poiInfo);
net.minecraft.client.renderer.debug.BrainDebugRenderer#BrainDebugRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BrainDebugRenderer.java:68 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ BrainDebugRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.BrainDebugRenderer#clear()
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BrainDebugRenderer.java:72 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ล้าง clear
ทำงานยังไง
แก้ state: lastLookedAtUuid.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.BrainDebugRenderer#removeBrainDump(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BrainDebugRenderer.java:100 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ลบ Brain Dump
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: values(), removeIf(), id().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.BrainDebugRenderer#removePoi(BlockPos)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BrainDebugRenderer.java:83 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ลบ Poi
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: remove().
Parameters
BlockPos blockPos
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.BrainDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BrainDebugRenderer.java:104 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: clearRemovedEntities(), doRender(), isSpectator(), updateLastLookedAtUuid().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
BrainDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.client.renderer.debug.BrainDebugRenderer#setFreeTicketCount(BlockPos,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BrainDebugRenderer.java:87 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Free Ticket Count
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: get(), warn().
Parameters
BlockPos blockPosint i
ตัวอย่างใช้งาน
BrainDebugRenderer instance = ...;
BlockPos blockPos = ...;
instance.setFreeTicketCount(blockPos, 0);
BrainDebugRenderer$PoiInfo
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.BrainDebugRenderer$PoiInfo - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/BrainDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public static
net.minecraft.client.renderer.debug.BrainDebugRenderer$PoiInfo#PoiInfo(BlockPos,String,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BrainDebugRenderer.java:344 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ BrainDebugRenderer.PoiInfo ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: pos, type, freeTicketCount.
Parameters
BlockPos blockPosString stringint i
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
BrainDebugRenderer.PoiInfo instance = new BrainDebugRenderer.PoiInfo(blockPos, "value", 0);
BreezeDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.BreezeDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/BreezeDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.client.renderer.debug.BreezeDebugRenderer#add(BreezeInfo)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BreezeDebugRenderer.java:92 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม add
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: put(), id().
Parameters
BreezeInfo breezeInfo
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.BreezeDebugRenderer#BreezeDebugRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BreezeDebugRenderer.java:34 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ BreezeDebugRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.BreezeDebugRenderer#clear()
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BreezeDebugRenderer.java:88 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ล้าง clear
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.BreezeDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/BreezeDebugRenderer.java:38 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: level(), getEntities(), getBoundingBox(), inflate(), forEach(), ofNullable(), get(), getId().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
BreezeDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
ChunkBorderRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.ChunkBorderRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/ChunkBorderRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.ChunkBorderRenderer#ChunkBorderRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/ChunkBorderRenderer.java:21 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ChunkBorderRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.ChunkBorderRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/ChunkBorderRenderer.java:25 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. เรียกต่อ: getMainCamera(), getEntity(), getMinY(), getMaxY(), chunkPosition(), getMinBlockX(), getMinBlockZ(), getBuffer().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
ChunkBorderRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
ChunkCullingDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.ChunkCullingDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/ChunkCullingDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.ChunkCullingDebugRenderer#ChunkCullingDebugRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/ChunkCullingDebugRenderer.java:25 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ChunkCullingDebugRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
Minecraft minecraft = ...;
ChunkCullingDebugRenderer instance = new ChunkCullingDebugRenderer(minecraft);
net.minecraft.client.renderer.debug.ChunkCullingDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/ChunkCullingDebugRenderer.java:29 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: getSectionOcclusionGraph(), getVisibleSections(), getNode(), getOrigin(), pushPose(), translate(), getX(), getY().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
ChunkCullingDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
ChunkDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.ChunkDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/ChunkDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.ChunkDebugRenderer#ChunkDebugRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/ChunkDebugRenderer.java:34 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ChunkDebugRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.ChunkDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/ChunkDebugRenderer.java:38 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. แก้ state: lastUpdateTime, data. เรียกต่อ: getNanos(), getSingleplayerServer(), ChunkData(), getNow(), getMainCamera(), getPosition(), entrySet(), getKey(). สร้างออบเจ็กต์: ChunkDebugRenderer.ChunkData.
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
ChunkDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
CollisionBoxRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.CollisionBoxRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/CollisionBoxRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.CollisionBoxRenderer#CollisionBoxRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/CollisionBoxRenderer.java:23 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ CollisionBoxRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.CollisionBoxRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/CollisionBoxRenderer.java:27 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. แก้ state: lastUpdateTime, shapes. เรียกต่อ: getNanos(), getMainCamera(), getEntity(), copyOf(), level(), getCollisions(), getBoundingBox(), inflate().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
CollisionBoxRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
DebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#clear()
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:85 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ล้าง clear
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 22 statement).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#DebugRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:59 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ DebugRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: waterDebugRenderer, chunkBorderRenderer, heightMapRenderer, collisionBoxRenderer, supportBlockRenderer, neighborsUpdateRenderer. สร้างออบเจ็กต์: WaterDebugRenderer, ChunkBorderRenderer, HeightMapRenderer, CollisionBoxRenderer.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#getTargetedEntity(Entity,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:135 - Modifiers:
public static - Return:
Optional<Entity>
คืออะไร
อ่านค่า Targeted Entity
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: empty(), getEyePosition(), getViewVector(), scale(), add(), getBoundingBox(), expandTowards(), inflate(). มีจุด return อย่างน้อย 3 จุด.
Parameters
Entity entityint i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#render(PoseStack,Frustum,MultiBufferSource.BufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:119 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: getInstance(), showOnlyReducedInfo().
Parameters
PoseStack poseStackFrustum frustumMultiBufferSource.BufferSource bufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
DebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
Frustum frustum = ...;
MultiBufferSource.BufferSource bufferSource = ...;
instance.render(poseStack, frustum, bufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#renderAfterTranslucents(PoseStack,MultiBufferSource.BufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:131 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ After Translucents
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: render().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource.BufferSource bufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
DebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource.BufferSource bufferSource = ...;
instance.renderAfterTranslucents(poseStack, bufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#renderFilledBox(PoseStack,MultiBufferSource,AABB,float,float,float,float)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:177 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Filled Box
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourceAABB aABBfloat ffloat gfloat hfloat i
ตัวอย่างใช้งาน
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
AABB aABB = ...;
DebugRenderer.renderFilledBox(poseStack, multiBufferSource, aABB, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#renderFilledBox(PoseStack,MultiBufferSource,BlockPos,BlockPos,float,float,float,float)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:157 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Filled Box
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: getInstance(), getMainCamera(), isInitialized(), getPosition(), reverse(), encapsulatingFullBlocks(), move().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourceBlockPos blockPosBlockPos blockPos2float ffloat gfloat hfloat i
ตัวอย่างใช้งาน
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
BlockPos blockPos = ...;
BlockPos blockPos2 = ...;
DebugRenderer.renderFilledBox(poseStack, multiBufferSource, blockPos, blockPos2, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#renderFilledBox(PoseStack,MultiBufferSource,BlockPos,float,float,float,float,float)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:168 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Filled Box
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: getInstance(), getMainCamera(), isInitialized(), getPosition(), reverse(), move(), inflate(). สร้างออบเจ็กต์: AABB.
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourceBlockPos blockPosfloat ffloat gfloat hfloat ifloat j
ตัวอย่างใช้งาน
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
BlockPos blockPos = ...;
DebugRenderer.renderFilledBox(poseStack, multiBufferSource, blockPos, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#renderFilledBox(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double,double,double,double,float,float,float,float)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:181 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Filled Box
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getBuffer(), debugFilledBox(), addChainedFilledBoxVertices().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble fdouble gdouble hdouble ifloat jfloat kfloat lfloat m
ตัวอย่างใช้งาน
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
DebugRenderer.renderFilledBox(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#renderFilledUnitCube(PoseStack,MultiBufferSource,BlockPos,float,float,float,float)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:153 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Filled Unit Cube
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: renderFilledBox(), offset().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourceBlockPos blockPosfloat ffloat gfloat hfloat i
ตัวอย่างใช้งาน
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
BlockPos blockPos = ...;
DebugRenderer.renderFilledUnitCube(poseStack, multiBufferSource, blockPos, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#renderFloatingText(PoseStack,MultiBufferSource,String,double,double,double,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:192 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Floating Text
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourceString stringdouble ddouble edouble fint i
ตัวอย่างใช้งาน
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
DebugRenderer.renderFloatingText(poseStack, multiBufferSource, "value", 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0);
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#renderFloatingText(PoseStack,MultiBufferSource,String,double,double,double,int,float)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:196 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Floating Text
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourceString stringdouble ddouble edouble fint ifloat g
ตัวอย่างใช้งาน
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
DebugRenderer.renderFloatingText(poseStack, multiBufferSource, "value", 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0, 0.0F);
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#renderFloatingText(PoseStack,MultiBufferSource,String,double,double,double,int,float,boolean,float,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:200 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Floating Text
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: getInstance(), getMainCamera(), isInitialized(), getEntityRenderDispatcher(), getPosition(), pushPose(), translate(), mulPose().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourceString stringdouble ddouble edouble fint ifloat gboolean blfloat hboolean bl2
ตัวอย่างใช้งาน
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
DebugRenderer.renderFloatingText(poseStack, multiBufferSource, "value", 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0, 0.0F, true, 0.0F, true);
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#renderFloatingText(PoseStack,MultiBufferSource,String,int,int,int,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:188 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Floating Text
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourceString stringint iint jint kint l
ตัวอย่างใช้งาน
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
DebugRenderer.renderFloatingText(poseStack, multiBufferSource, "value", 0, 0, 0, 0);
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#renderVoxelShape(PoseStack,VertexConsumer,VoxelShape,double,double,double,float,float,float,float,boolean)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:248 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Voxel Shape
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: toAabbs(), isEmpty(), size(), renderShape(), create(), get(), colorFromFloat(), shiftHue().
Parameters
PoseStack poseStackVertexConsumer vertexConsumerVoxelShape voxelShapedouble ddouble edouble ffloat gfloat hfloat ifloat jboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
PoseStack poseStack = ...;
VertexConsumer vertexConsumer = ...;
VoxelShape voxelShape = ...;
DebugRenderer.renderVoxelShape(poseStack, vertexConsumer, voxelShape, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, true);
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#switchRenderChunkborder()
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:110 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ดำเนินการ switchRenderChunkborder ตาม implementation ของ DebugRenderer
ทำงานยังไง
แก้ state: renderChunkborder. คืนค่า: this.renderChunkborder.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer#toggleRenderOctree()
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:115 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ดำเนินการ toggleRenderOctree ตาม implementation ของ DebugRenderer
ทำงานยังไง
แก้ state: renderOctree. คืนค่า: this.renderOctree = !this.renderOctree.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
DebugRenderer$SimpleDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer$SimpleDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java - Type:
interface - Modifiers:
public
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer$SimpleDebugRenderer#clear()
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:269 - Modifiers:
default - Return:
void
คืออะไร
ล้าง clear
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRenderer$SimpleDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/DebugRenderer.java:267 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
GameEventListenerRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.GameEventListenerRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/GameEventListenerRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.GameEventListenerRenderer#GameEventListenerRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/GameEventListenerRenderer.java:37 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ GameEventListenerRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
Minecraft minecraft = ...;
GameEventListenerRenderer instance = new GameEventListenerRenderer(minecraft);
net.minecraft.client.renderer.debug.GameEventListenerRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/GameEventListenerRenderer.java:41 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: clear(), removeIf(), isExpired(), getBuffer(), lines(), getPosition(), ifPresent(), x(). สร้างออบเจ็กต์: Vec3, AABB.
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
GameEventListenerRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.client.renderer.debug.GameEventListenerRenderer#trackGameEvent(ResourceKey<GameEvent>,Vec3)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/GameEventListenerRenderer.java:124 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ trackGameEvent ตาม implementation ของ GameEventListenerRenderer
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: add(), TrackedGameEvent(), getMillis(). สร้างออบเจ็กต์: GameEventListenerRenderer.TrackedGameEvent.
Parameters
ResourceKey<GameEvent> resourceKeyVec3 vec3
ตัวอย่างใช้งาน
GameEventListenerRenderer instance = ...;
ResourceKey<GameEvent> resourceKey = ...;
Vec3 vec3 = ...;
instance.trackGameEvent(resourceKey, vec3);
net.minecraft.client.renderer.debug.GameEventListenerRenderer#trackListener(PositionSource,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/GameEventListenerRenderer.java:128 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ trackListener ตาม implementation ของ GameEventListenerRenderer
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: add(), TrackedListener(). สร้างออบเจ็กต์: GameEventListenerRenderer.TrackedListener.
Parameters
PositionSource positionSourceint i
ตัวอย่างใช้งาน
GameEventListenerRenderer instance = ...;
PositionSource positionSource = ...;
instance.trackListener(positionSource, 0);
GameTestDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.GameTestDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/GameTestDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.GameTestDebugRenderer#addMarker(BlockPos,int,String,int)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/GameTestDebugRenderer.java:17 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Marker
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: put(), Marker(), getMillis(). สร้างออบเจ็กต์: GameTestDebugRenderer.Marker.
Parameters
BlockPos blockPosint iString stringint j
ตัวอย่างใช้งาน
GameTestDebugRenderer instance = ...;
BlockPos blockPos = ...;
instance.addMarker(blockPos, 0, "value", 0);
net.minecraft.client.renderer.debug.GameTestDebugRenderer#clear()
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/GameTestDebugRenderer.java:21 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ล้าง clear
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.GameTestDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/GameTestDebugRenderer.java:26 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getMillis(), entrySet(), removeIf(), getValue(), forEach(), renderMarker().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
GameTestDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
GoalSelectorDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.GoalSelectorDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/GoalSelectorDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.GoalSelectorDebugRenderer#addGoalSelector(int,BlockPos,List<DebugGoal>)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/GoalSelectorDebugRenderer.java:26 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Goal Selector
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: put(), EntityGoalInfo(). สร้างออบเจ็กต์: GoalSelectorDebugRenderer.EntityGoalInfo.
Parameters
int iBlockPos blockPosList<DebugGoal> list
ตัวอย่างใช้งาน
GoalSelectorDebugRenderer instance = ...;
BlockPos blockPos = ...;
List<DebugGoal> list = ...;
instance.addGoalSelector(0, blockPos, list);
net.minecraft.client.renderer.debug.GoalSelectorDebugRenderer#clear()
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/GoalSelectorDebugRenderer.java:21 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ล้าง clear
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.GoalSelectorDebugRenderer#GoalSelectorDebugRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/GoalSelectorDebugRenderer.java:34 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ GoalSelectorDebugRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
Minecraft minecraft = ...;
GoalSelectorDebugRenderer instance = new GoalSelectorDebugRenderer(minecraft);
net.minecraft.client.renderer.debug.GoalSelectorDebugRenderer#removeGoalSelector(int)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/GoalSelectorDebugRenderer.java:30 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ลบ Goal Selector
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: remove().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.GoalSelectorDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/GoalSelectorDebugRenderer.java:38 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: getMainCamera(), containing(), getPosition(), values(), closerThan(), size(), get(), getX().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
GoalSelectorDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
HeightMapRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.HeightMapRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/HeightMapRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.HeightMapRenderer#HeightMapRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/HeightMapRenderer.java:27 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ HeightMapRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.HeightMapRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/HeightMapRenderer.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. เรียกต่อ: getBuffer(), debugFilledBox(), containing(), getChunk(), offset(), getHeightmaps(), getKey(), getPos().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
HeightMapRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
LightDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.LightDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/LightDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.LightDebugRenderer#LightDebugRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/LightDebugRenderer.java:21 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ LightDebugRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.LightDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/LightDebugRenderer.java:25 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: containing(), betweenClosed(), offset(), getBrightness(), hsvToRgb(), blockToSection(), asLong(), add(). สร้างออบเจ็กต์: LongOpenHashSet.
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
LightDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
LightSectionDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.LightSectionDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/LightSectionDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.LightSectionDebugRenderer#LightSectionDebugRenderer(Minecraft,LightLayer)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/LightSectionDebugRenderer.java:36 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ LightSectionDebugRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft, lightLayer.
Parameters
Minecraft minecraftLightLayer lightLayer
ตัวอย่างใช้งาน
Minecraft minecraft = ...;
LightLayer lightLayer = ...;
LightSectionDebugRenderer instance = new LightSectionDebugRenderer(minecraft, lightLayer);
net.minecraft.client.renderer.debug.LightSectionDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/LightSectionDebugRenderer.java:41 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. แก้ state: data, lastUpdateTime. เรียกต่อ: now(), between(), compareTo(), SectionData(), getLightEngine(), of(), blockPosition(), renderEdges(). สร้างออบเจ็กต์: LightSectionDebugRenderer.SectionData.
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
LightSectionDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
NeighborsUpdateRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.NeighborsUpdateRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/NeighborsUpdateRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.NeighborsUpdateRenderer#addUpdate(long,BlockPos)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/NeighborsUpdateRenderer.java:30 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Update
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: computeIfAbsent(), newHashMap(), getOrDefault(), put().
Parameters
long lBlockPos blockPos
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.NeighborsUpdateRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/NeighborsUpdateRenderer.java:36 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: getGameTime(), newHashSet(), newHashMap(), getBuffer(), lines(), entrySet(), iterator(), hasNext(). สร้างออบเจ็กต์: AABB.
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
NeighborsUpdateRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
OctreeDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.OctreeDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/OctreeDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.client.renderer.debug.OctreeDebugRenderer#OctreeDebugRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/OctreeDebugRenderer.java:21 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ OctreeDebugRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.OctreeDebugRenderer#render(PoseStack,Frustum,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/OctreeDebugRenderer.java:25 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getSectionOcclusionGraph(), getOctree(), visitNodes(), renderNode(). สร้างออบเจ็กต์: MutableInt.
Parameters
PoseStack poseStackFrustum frustumMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
OctreeDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
Frustum frustum = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, frustum, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
PathfindingRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.PathfindingRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/PathfindingRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.PathfindingRenderer#addPath(int,Path,float)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/PathfindingRenderer.java:34 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Path
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: put(), getMillis().
Parameters
int iPath pathfloat f
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.PathfindingRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/PathfindingRenderer.java:40 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: isEmpty(), getMillis(), keySet(), get(), renderPath(), toArray(), remove().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
PathfindingRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.client.renderer.debug.PathfindingRenderer#renderPath(PoseStack,MultiBufferSource,Path,float,boolean,boolean,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/PathfindingRenderer.java:60 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Path
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: renderPathLine(), getBuffer(), debugLineStrip(), getTarget(), distanceToCamera(), renderFilledBox(), getX(), getY(). สร้างออบเจ็กต์: AABB.
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcePath pathfloat fboolean blboolean bl2double ddouble edouble g
ตัวอย่างใช้งาน
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
Path path = ...;
PathfindingRenderer.renderPath(poseStack, multiBufferSource, path, 0.0F, true, true, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.client.renderer.debug.PathfindingRenderer#renderPathLine(PoseStack,VertexConsumer,Path,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/PathfindingRenderer.java:155 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ Path Line
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: getNodeCount(), getNode(), distanceToCamera(), asBlockPos(), hsvToRgb(), addVertex(), last(), setColor().
Parameters
PoseStack poseStackVertexConsumer vertexConsumerPath pathdouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
PoseStack poseStack = ...;
VertexConsumer vertexConsumer = ...;
Path path = ...;
PathfindingRenderer.renderPathLine(poseStack, vertexConsumer, path, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
RaidDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.RaidDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/RaidDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.RaidDebugRenderer#RaidDebugRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/RaidDebugRenderer.java:20 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ RaidDebugRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.RaidDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/RaidDebugRenderer.java:28 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: getCamera(), getBlockPosition(), closerThan(), highlightRaidCenter().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
RaidDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.client.renderer.debug.RaidDebugRenderer#setRaidCenters(Collection<BlockPos>)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/RaidDebugRenderer.java:24 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Raid Centers
ทำงานยังไง
แก้ state: raidCenters.
Parameters
Collection<BlockPos> collection
ตัวอย่างใช้งาน
RaidDebugRenderer instance = ...;
Collection<BlockPos> collection = ...;
instance.setRaidCenters(collection);
RedstoneWireOrientationsRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.RedstoneWireOrientationsRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/RedstoneWireOrientationsRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.RedstoneWireOrientationsRenderer#addWireOrientations(RedstoneWireOrientationsDebugPayload)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/RedstoneWireOrientationsRenderer.java:29 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Wire Orientations
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: add().
Parameters
RedstoneWireOrientationsDebugPayload redstoneWireOrientationsDebugPayload
ตัวอย่างใช้งาน
RedstoneWireOrientationsRenderer instance = ...;
RedstoneWireOrientationsDebugPayload redstoneWireOrientationsDebugPayload = ...;
instance.addWireOrientations(redstoneWireOrientationsDebugPayload);
net.minecraft.client.renderer.debug.RedstoneWireOrientationsRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/RedstoneWireOrientationsRenderer.java:33 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: getBuffer(), lines(), getGameTime(), iterator(), hasNext(), next(), time(), remove().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
RedstoneWireOrientationsRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
SolidFaceRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.SolidFaceRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/SolidFaceRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.SolidFaceRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/SolidFaceRenderer.java:27 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: last(), pose(), level(), containing(), betweenClosed(), offset(), getBlockState(), is().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
SolidFaceRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.client.renderer.debug.SolidFaceRenderer#SolidFaceRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/SolidFaceRenderer.java:23 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ SolidFaceRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
StructureRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.StructureRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/StructureRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.StructureRenderer#addBoundingBox(BoundingBox,List<PieceInfo>,ResourceKey<Level>)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/StructureRenderer.java:110 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Bounding Box
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. เรียกต่อ: computeIfAbsent(), put(), toString(), boundingBox(). สร้างออบเจ็กต์: HashMap<>.
Parameters
BoundingBox boundingBoxList<PieceInfo> listResourceKey<Level> resourceKey
ตัวอย่างใช้งาน
StructureRenderer instance = ...;
BoundingBox boundingBox = ...;
List<PieceInfo> list = ...;
ResourceKey<Level> resourceKey = ...;
instance.addBoundingBox(boundingBox, list, resourceKey);
net.minecraft.client.renderer.debug.StructureRenderer#clear()
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/StructureRenderer.java:119 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ล้าง clear
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 2 statement).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.StructureRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/StructureRenderer.java:33 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: getMainCamera(), dimension(), containing(), getPosition(), getBuffer(), lines(), containsKey(), get().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
StructureRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.client.renderer.debug.StructureRenderer#StructureRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/StructureRenderer.java:29 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ StructureRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
SupportBlockRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.SupportBlockRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/SupportBlockRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.SupportBlockRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/SupportBlockRenderer.java:30 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. แก้ state: lastUpdateTime, surroundEntities. เรียกต่อ: getNanos(), getMainCamera(), getEntity(), copyOf(), level(), getEntities(), getBoundingBox(), inflate().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
SupportBlockRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.client.renderer.debug.SupportBlockRenderer#SupportBlockRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/SupportBlockRenderer.java:26 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ SupportBlockRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
VillageSectionsDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.VillageSectionsDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/VillageSectionsDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.VillageSectionsDebugRenderer#clear()
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/VillageSectionsDebugRenderer.java:20 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ล้าง clear
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.client.renderer.debug.VillageSectionsDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/VillageSectionsDebugRenderer.java:33 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: containing(), forEach(), closerThan(), center(), highlightVillageSection().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
VillageSectionsDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.client.renderer.debug.VillageSectionsDebugRenderer#setNotVillageSection(SectionPos)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/VillageSectionsDebugRenderer.java:29 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Not Village Section
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: remove().
Parameters
SectionPos sectionPos
ตัวอย่างใช้งาน
VillageSectionsDebugRenderer instance = ...;
SectionPos sectionPos = ...;
instance.setNotVillageSection(sectionPos);
net.minecraft.client.renderer.debug.VillageSectionsDebugRenderer#setVillageSection(SectionPos)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/VillageSectionsDebugRenderer.java:25 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Village Section
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: add().
Parameters
SectionPos sectionPos
ตัวอย่างใช้งาน
VillageSectionsDebugRenderer instance = ...;
SectionPos sectionPos = ...;
instance.setVillageSection(sectionPos);
WaterDebugRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.WaterDebugRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/WaterDebugRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.WaterDebugRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/WaterDebugRenderer.java:22 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. เรียกต่อ: blockPosition(), level(), betweenClosed(), offset(), getFluidState(), is(), getY(), getHeight(). สร้างออบเจ็กต์: AABB.
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
WaterDebugRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.client.renderer.debug.WaterDebugRenderer#WaterDebugRenderer(Minecraft)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/WaterDebugRenderer.java:18 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ WaterDebugRenderer ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: minecraft.
Parameters
Minecraft minecraft
ตัวอย่างใช้งาน
WorldGenAttemptRenderer
- Full name:
net.minecraft.client.renderer.debug.WorldGenAttemptRenderer - Package:
net.minecraft.client.renderer.debug - Source:
clientOnly—net/minecraft/client/renderer/debug/WorldGenAttemptRenderer.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
net.minecraft.client.renderer.debug.WorldGenAttemptRenderer#addPos(BlockPos,float,float,float,float,float)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/WorldGenAttemptRenderer.java:23 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Pos
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: add().
Parameters
BlockPos blockPosfloat ffloat gfloat hfloat ifloat j
ตัวอย่างใช้งาน
WorldGenAttemptRenderer instance = ...;
BlockPos blockPos = ...;
instance.addPos(blockPos, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
net.minecraft.client.renderer.debug.WorldGenAttemptRenderer#render(PoseStack,MultiBufferSource,double,double,double)
- Origin:
clientOnly - Source:
net/minecraft/client/renderer/debug/WorldGenAttemptRenderer.java:32 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เรนเดอร์ render
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. เรียกต่อ: getBuffer(), debugFilledBox(), size(), get(), addChainedFilledBoxVertices(), getX(), getY(), getZ().
Parameters
PoseStack poseStackMultiBufferSource multiBufferSourcedouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
WorldGenAttemptRenderer instance = ...;
PoseStack poseStack = ...;
MultiBufferSource multiBufferSource = ...;
instance.render(poseStack, multiBufferSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D);