Package net.minecraft.data.worldgen
Part 1/1
AncientCityStructurePieces
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.AncientCityStructurePieces - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/AncientCityStructurePieces.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.AncientCityStructurePieces#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/AncientCityStructurePieces.java:16 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ AncientCityStructurePieces
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
AncientCityStructurePieces.bootstrap(bootstrapContext);
AncientCityStructurePools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.AncientCityStructurePools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/AncientCityStructurePools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.AncientCityStructurePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/AncientCityStructurePools.java:15 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ AncientCityStructurePools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), empty(), single(), list(), feature(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
AncientCityStructurePools.bootstrap(bootstrapContext);
BastionBridgePools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.BastionBridgePools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/BastionBridgePools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.BastionBridgePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BastionBridgePools.java:13 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ BastionBridgePools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
BastionBridgePools.bootstrap(bootstrapContext);
BastionHoglinStablePools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.BastionHoglinStablePools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/BastionHoglinStablePools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.BastionHoglinStablePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BastionHoglinStablePools.java:13 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ BastionHoglinStablePools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
BastionHoglinStablePools.bootstrap(bootstrapContext);
BastionHousingUnitsPools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.BastionHousingUnitsPools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/BastionHousingUnitsPools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.BastionHousingUnitsPools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BastionHousingUnitsPools.java:13 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ BastionHousingUnitsPools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
BastionHousingUnitsPools.bootstrap(bootstrapContext);
BastionPieces
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.BastionPieces - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/BastionPieces.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.BastionPieces#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BastionPieces.java:16 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ BastionPieces
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
BastionPieces.bootstrap(bootstrapContext);
BastionSharedPools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.BastionSharedPools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/BastionSharedPools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.BastionSharedPools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BastionSharedPools.java:12 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ BastionSharedPools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
BastionSharedPools.bootstrap(bootstrapContext);
BastionTreasureRoomPools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.BastionTreasureRoomPools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/BastionTreasureRoomPools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.BastionTreasureRoomPools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BastionTreasureRoomPools.java:13 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ BastionTreasureRoomPools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
BastionTreasureRoomPools.bootstrap(bootstrapContext);
BiomeDefaultFeatures
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addAncientDebris(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:387 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Ancient Debris
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addBadlandExtraVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:311 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Badland Extra Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addBadlandExtraVegetation(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addBadlandGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:214 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Badland Grass
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addBadlandsTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:190 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Badlands Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addBambooVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:123 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Bamboo Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addBirchTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:140 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Birch Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addBlueIce(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:371 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Blue Ice
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addCherryGroveVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:271 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Cherry Grove Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addCherryGroveVegetation(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addColdOceanExtraVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:349 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Cold Ocean Extra Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addColdOceanExtraVegetation(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addCommonBerryBushes(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:115 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Common Berry Bushes
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultCarversAndLakes(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:15 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Default Carvers And Lakes
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addCarver(), addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultCarversAndLakes(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultCrystalFormations(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:392 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Default Crystal Formations
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultCrystalFormations(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultExtraVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:306 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Default Extra Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultExtraVegetation(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultFlowers(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:267 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Default Flowers
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:287 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Default Grass
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultMonsterRoom(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:23 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Default Monster Room
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultMushrooms(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:301 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Default Mushrooms
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultOres(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:52 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Default Ores
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultOres(BiomeGenerationSettings.Builder,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:56 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Default Ores
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builderboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultSoftDisks(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:88 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Default Soft Disks
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultSprings(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:357 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Default Springs
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultUndergroundVariety(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:28 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Default Underground Variety
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultUndergroundVariety(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDesertExtraDecoration(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:340 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Desert Extra Decoration
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDesertExtraDecoration(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDesertExtraVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:329 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Desert Extra Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDesertExtraVegetation(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDesertVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:256 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Desert Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDripstone(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:41 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Dripstone
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addExtraEmeralds(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:80 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Extra Emeralds
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addExtraGold(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:76 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Extra Gold
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addFerns(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:107 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Ferns
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addForestFlowers(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:219 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Forest Flowers
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addForestGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:223 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Forest Grass
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addFossilDecoration(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:344 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Fossil Decoration
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addFrozenSprings(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:362 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Frozen Springs
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addGiantTaigaVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:260 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Giant Taiga Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addGiantTaigaVegetation(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addGroveTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:132 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Grove Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addIcebergs(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:366 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Icebergs
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addInfestedStone(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:84 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Infested Stone
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addJungleGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:198 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Jungle Grass
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addJungleMelons(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:317 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Jungle Melons
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addJungleTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:182 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Jungle Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addJungleVines(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:325 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Jungle Vines
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addLightBambooVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:119 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Light Bamboo Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addLightBambooVegetation(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addLukeWarmKelp(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:353 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Luke Warm Kelp
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addLushCavesSpecialOres(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:170 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Lush Caves Special Ores
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addLushCavesSpecialOres(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addLushCavesVegetationFeatures(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:160 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Lush Caves Vegetation Features
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addLushCavesVegetationFeatures(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMangroveSwampDisks(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:98 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Mangrove Swamp Disks
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMangroveSwampVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:237 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Mangrove Swamp Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addMangroveSwampVegetation(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMeadowVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:277 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Meadow Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMossyStoneBlock(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:103 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Mossy Stone Block
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMountainForestTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:178 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Mountain Forest Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addMountainForestTrees(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMountainTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:174 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Mountain Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMushroomFieldVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:244 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Mushroom Field Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addMushroomFieldVegetation(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addNetherDefaultOres(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:379 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Nether Default Ores
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature(), addAncientDebris().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addOtherBirchTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:144 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Other Birch Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addPlainGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:297 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Plain Grass
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addPlainVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:250 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Plain Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addRareBerryBushes(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:111 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Rare Berry Bushes
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSavannaExtraGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:210 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Savanna Extra Grass
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSavannaGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:202 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Savanna Grass
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSavannaTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:152 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Savanna Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSculk(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:47 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Sculk
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addShatteredSavannaGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:206 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Shattered Savanna Grass
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addShatteredSavannaGrass(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addShatteredSavannaTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:156 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Shattered Savanna Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addShatteredSavannaTrees(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSnowyTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:194 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Snowy Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSparseJungleMelons(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:321 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Sparse Jungle Melons
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSparseJungleTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:186 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Sparse Jungle Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSurfaceFreezing(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:375 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Surface Freezing
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSwampClayDisk(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:94 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Swamp Clay Disk
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSwampExtraVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:335 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Swamp Extra Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addSwampExtraVegetation(builder);
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSwampVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:227 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Swamp Vegetation
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addTaigaGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:291 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Taiga Grass
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addTaigaTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:128 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Taiga Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addTallBirchTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:148 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Tall Birch Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addWarmFlowers(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:283 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Warm Flowers
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addWaterTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:136 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม Water Trees
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addFeature().
Parameters
BiomeGenerationSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#baseJungleSpawns(MobSpawnSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:477 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ baseJungleSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: farmAnimals(), addSpawn(), SpawnerData(), commonSpawns(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#caveSpawns(MobSpawnSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:403 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ caveSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#commonSpawns(MobSpawnSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:408 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ commonSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#commonSpawns(MobSpawnSettings.Builder,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:412 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ commonSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: caveSpawns(), monsters().
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builderint i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#desertSpawns(MobSpawnSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:447 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ desertSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(), caveSpawns(), monsters(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#dripstoneCavesSpawns(MobSpawnSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:454 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ dripstoneCavesSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: caveSpawns(), monsters(), addSpawn(), SpawnerData(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#endSpawns(MobSpawnSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:483 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ endSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#farmAnimals(MobSpawnSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:396 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ farmAnimals ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#monsters(MobSpawnSettings.Builder,int,int,int,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:461 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ monsters ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builderint iint jint kboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#mooshroomSpawns(MobSpawnSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:472 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ mooshroomSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(), caveSpawns(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#oceanSpawns(MobSpawnSettings.Builder,int,int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:417 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ oceanSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(), commonSpawns(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builderint iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#plainsSpawns(MobSpawnSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:432 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ plainsSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: farmAnimals(), addSpawn(), SpawnerData(), commonSpawns(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#snowySpawns(MobSpawnSettings.Builder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:439 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ snowySpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(), caveSpawns(), monsters(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builder
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#warmOceanSpawns(MobSpawnSettings.Builder,int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:424 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ warmOceanSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(), commonSpawns(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
MobSpawnSettings.Builder builderint iint j
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.BootstrapContext - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/BootstrapContext.java - Type:
interface - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.BootstrapContext#lookup(ResourceKey<? extends Registry<? extends S>>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BootstrapContext.java:16 - Modifiers: ``
- Return:
HolderGetter<S>
คืออะไร
ดำเนินการ lookup ตาม implementation ของ BootstrapContext
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ResourceKey<? extends Registry<? extends S>> resourceKey
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext instance = ...;
ResourceKey<? extends Registry<? extends S>> resourceKey = ...;
HolderGetter<S> result = instance.lookup(resourceKey);
net.minecraft.data.worldgen.BootstrapContext#register(ResourceKey<T>,T)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BootstrapContext.java:12 - Modifiers:
default - Return:
Holder.Reference<T>
คืออะไร
ลงทะเบียน register
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: stable(). คืนค่า: this.register(resourceKey, object, Lifecycle.stable()).
Parameters
ResourceKey<T> resourceKeyT object
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext instance = ...;
ResourceKey<T> resourceKey = ...;
T object = ...;
Holder.Reference<T> result = instance.register(resourceKey, object);
net.minecraft.data.worldgen.BootstrapContext#register(ResourceKey<T>,T,Lifecycle)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/BootstrapContext.java:10 - Modifiers: ``
- Return:
Holder.Reference<T>
คืออะไร
ลงทะเบียน register
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ResourceKey<T> resourceKeyT objectLifecycle lifecycle
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext instance = ...;
ResourceKey<T> resourceKey = ...;
T object = ...;
Lifecycle lifecycle = ...;
Holder.Reference<T> result = instance.register(resourceKey, object, lifecycle);
Carvers
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.Carvers - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/Carvers.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.Carvers#bootstrap(BootstrapContext<ConfiguredWorldCarver<?>>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/Carvers.java:31 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ Carvers
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), register(), configured(), of(), aboveBottom(), absolute(), defaultBlockState(), getOrThrow(). สร้างออบเจ็กต์: CaveCarverConfiguration, CanyonCarverConfiguration, CanyonCarverConfiguration.CanyonShapeConfiguration.
Parameters
BootstrapContext<ConfiguredWorldCarver<?>> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<ConfiguredWorldCarver<?>> bootstrapContext = ...;
Carvers.bootstrap(bootstrapContext);
DesertVillagePools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.DesertVillagePools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/DesertVillagePools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.DesertVillagePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/DesertVillagePools.java:20 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ DesertVillagePools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), legacy(), empty(), feature(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
DesertVillagePools.bootstrap(bootstrapContext);
DimensionTypes
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.DimensionTypes - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/DimensionTypes.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.DimensionTypes#bootstrap(BootstrapContext<DimensionType>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/DimensionTypes.java:11 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ DimensionTypes
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: register(), empty(), MonsterSettings(), of(). สร้างออบเจ็กต์: DimensionType, DimensionType.MonsterSettings.
Parameters
BootstrapContext<DimensionType> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
NoiseData
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.NoiseData - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/NoiseData.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.NoiseData#bootstrap(BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/NoiseData.java:11 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ NoiseData
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: registerBiomeNoises(), register().
Parameters
BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters> bootstrapContext = ...;
NoiseData.bootstrap(bootstrapContext);
PillagerOutpostPools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.PillagerOutpostPools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/PillagerOutpostPools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.PillagerOutpostPools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/PillagerOutpostPools.java:16 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ PillagerOutpostPools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), legacy(), list(), empty(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
PillagerOutpostPools.bootstrap(bootstrapContext);
PlainVillagePools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.PlainVillagePools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/PlainVillagePools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.PlainVillagePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/PlainVillagePools.java:19 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ PlainVillagePools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), legacy(), empty(), feature(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
PlainVillagePools.bootstrap(bootstrapContext);
Pools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.Pools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/Pools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.Pools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/Pools.java:30 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ Pools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.Pools#createKey(ResourceLocation)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/Pools.java:14 - Modifiers:
public static - Return:
ResourceKey<StructureTemplatePool>
คืออะไร
สร้าง Key
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: create(). คืนค่า: ResourceKey.create(Registries.TEMPLATE_POOL, resourceLocation).
Parameters
ResourceLocation resourceLocation
ตัวอย่างใช้งาน
ResourceLocation resourceLocation = ...;
ResourceKey<StructureTemplatePool> result = Pools.createKey(resourceLocation);
net.minecraft.data.worldgen.Pools#createKey(String)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/Pools.java:18 - Modifiers:
public static - Return:
ResourceKey<StructureTemplatePool>
คืออะไร
สร้าง Key
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: withDefaultNamespace(). คืนค่า: createKey(ResourceLocation.withDefaultNamespace(string)).
Parameters
String string
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.Pools#parseKey(String)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/Pools.java:22 - Modifiers:
public static - Return:
ResourceKey<StructureTemplatePool>
คืออะไร
แปลง/วิเคราะห์ข้อมูล Key
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: createKey(), parse(). คืนค่า: createKey(ResourceLocation.parse(string)).
Parameters
String string
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.Pools#register(BootstrapContext<StructureTemplatePool>,String,StructureTemplatePool)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/Pools.java:26 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ลงทะเบียน register
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: createKey().
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContextString stringStructureTemplatePool structureTemplatePool
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
StructureTemplatePool structureTemplatePool = ...;
Pools.register(bootstrapContext, "value", structureTemplatePool);
ProcessorLists
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.ProcessorLists - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/ProcessorLists.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.ProcessorLists#bootstrap(BootstrapContext<StructureProcessorList>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/ProcessorLists.java:87 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ ProcessorLists
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), defaultBlockState(), register(), of(), setValue(), getOrThrow(), trailsArchyLootProcessor(). สร้างออบเจ็กต์: ProcessorRule, RandomBlockMatchTest, RuleProcessor, TagMatchTest.
Parameters
BootstrapContext<StructureProcessorList> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureProcessorList> bootstrapContext = ...;
ProcessorLists.bootstrap(bootstrapContext);
SavannaVillagePools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.SavannaVillagePools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/SavannaVillagePools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.SavannaVillagePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/SavannaVillagePools.java:20 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ SavannaVillagePools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), legacy(), empty(), feature(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
SavannaVillagePools.bootstrap(bootstrapContext);
SnowyVillagePools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.SnowyVillagePools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/SnowyVillagePools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.SnowyVillagePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/SnowyVillagePools.java:19 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ SnowyVillagePools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), legacy(), empty(), feature(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
SnowyVillagePools.bootstrap(bootstrapContext);
Structures
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.Structures - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/Structures.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.Structures#bootstrap(BootstrapContext<Structure>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/Structures.java:48 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ Structures
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), register(), Builder(), getOrThrow(), spawnOverrides(), of(), create(), SpawnerData(). สร้างออบเจ็กต์: JigsawStructure, Structure.StructureSettings.Builder, StructureSpawnOverride, MobSpawnSettings.SpawnerData.
Parameters
BootstrapContext<Structure> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
StructureSets
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.StructureSets - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/StructureSets.java - Type:
interface - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.StructureSets#bootstrap(BootstrapContext<StructureSet>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/StructureSets.java:21 - Modifiers:
static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ StructureSets
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), register(), of(), entry(), getOrThrow(), ExclusionZone(), empty(). สร้างออบเจ็กต์: StructureSet, RandomSpreadStructurePlacement, StructurePlacement.ExclusionZone, Vec3i.
Parameters
BootstrapContext<StructureSet> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
SurfaceRuleData
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.SurfaceRuleData - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/SurfaceRuleData.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.SurfaceRuleData#air()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/SurfaceRuleData.java:370 - Modifiers:
public static - Return:
SurfaceRules.RuleSource
คืออะไร
ดำเนินการ air ตาม implementation ของ SurfaceRuleData
ทำงานยังไง
คืนค่า: AIR.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.SurfaceRuleData#end()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/SurfaceRuleData.java:366 - Modifiers:
public static - Return:
SurfaceRules.RuleSource
คืออะไร
ดำเนินการ end ตาม implementation ของ SurfaceRuleData
ทำงานยังไง
คืนค่า: ENDSTONE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.SurfaceRuleData#nether()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/SurfaceRuleData.java:280 - Modifiers:
public static - Return:
SurfaceRules.RuleSource
คืออะไร
ดำเนินการ nether ตาม implementation ของ SurfaceRuleData
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: yBlockCheck(), absolute(), yStartCheck(), not(), belowTop(), hole(), noiseCondition(), ifTrue().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.SurfaceRuleData#overworld()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/SurfaceRuleData.java:53 - Modifiers:
public static - Return:
SurfaceRules.RuleSource
คืออะไร
ดำเนินการ overworld ตาม implementation ของ SurfaceRuleData
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: overworldLike(). คืนค่า: overworldLike(true, false, true).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.data.worldgen.SurfaceRuleData#overworldLike(boolean,boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/SurfaceRuleData.java:57 - Modifiers:
public static - Return:
SurfaceRules.RuleSource
คืออะไร
ดำเนินการ overworldLike ตาม implementation ของ SurfaceRuleData
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: yBlockCheck(), absolute(), yStartCheck(), waterBlockCheck(), waterStartCheck(), hole(), isBiome(), steep(). คืนค่า: SurfaceRules.sequence(builder.build().toArray(SurfaceRules.RuleSource[]::new)).
Parameters
boolean blboolean bl2boolean bl3
ตัวอย่างใช้งาน
TaigaVillagePools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.TaigaVillagePools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/TaigaVillagePools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.TaigaVillagePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/TaigaVillagePools.java:19 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ TaigaVillagePools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), legacy(), empty(), feature(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
TaigaVillagePools.bootstrap(bootstrapContext);
TerrainProvider
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.TerrainProvider - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/TerrainProvider.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.TerrainProvider#buildErosionOffsetSpline(I,I,float,float,float,float,float,float,boolean,boolean,ToFloatFunction<Float>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/TerrainProvider.java:202 - Modifiers:
public static - Return:
CubicSpline<C, I>
คืออะไร
สร้าง Erosion Offset Spline
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: buildMountainRidgeSplineWithPoints(), lerp(), ridgeSpline(), builder(), addPoint(), build(). คืนค่า: builder.build().
Parameters
I toFloatFunctionI toFloatFunction2float ffloat gfloat hfloat ifloat jfloat kboolean blboolean bl2ToFloatFunction<Float> toFloatFunction3
ตัวอย่างใช้งาน
I toFloatFunction = ...;
I toFloatFunction2 = ...;
ToFloatFunction<Float> toFloatFunction3 = ...;
CubicSpline<C, I> result = TerrainProvider.buildErosionOffsetSpline(toFloatFunction, toFloatFunction2, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, true, true, toFloatFunction3);
net.minecraft.data.worldgen.TerrainProvider#overworldFactor(I,I,I,I,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/TerrainProvider.java:46 - Modifiers:
public static - Return:
CubicSpline<C, I>
คืออะไร
ดำเนินการ overworldFactor ตาม implementation ของ TerrainProvider
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: builder(), addPoint(), getErosionFactor(), build().
Parameters
I toFloatFunctionI toFloatFunction2I toFloatFunction3I toFloatFunction4boolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
I toFloatFunction = ...;
I toFloatFunction2 = ...;
I toFloatFunction3 = ...;
I toFloatFunction4 = ...;
CubicSpline<C, I> result = TerrainProvider.overworldFactor(toFloatFunction, toFloatFunction2, toFloatFunction3, toFloatFunction4, true);
net.minecraft.data.worldgen.TerrainProvider#overworldJaggedness(I,I,I,I,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/TerrainProvider.java:59 - Modifiers:
public static - Return:
CubicSpline<C, I>
คืออะไร
ดำเนินการ overworldJaggedness ตาม implementation ของ TerrainProvider
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: builder(), addPoint(), buildErosionJaggednessSpline(), build().
Parameters
I toFloatFunctionI toFloatFunction2I toFloatFunction3I toFloatFunction4boolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
I toFloatFunction = ...;
I toFloatFunction2 = ...;
I toFloatFunction3 = ...;
I toFloatFunction4 = ...;
CubicSpline<C, I> result = TerrainProvider.overworldJaggedness(toFloatFunction, toFloatFunction2, toFloatFunction3, toFloatFunction4, true);
net.minecraft.data.worldgen.TerrainProvider#overworldOffset(I,I,I,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/TerrainProvider.java:18 - Modifiers:
public static - Return:
CubicSpline<C, I>
คืออะไร
ดำเนินการ overworldOffset ตาม implementation ของ TerrainProvider
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: buildErosionOffsetSpline(), builder(), addPoint(), build().
Parameters
I toFloatFunctionI toFloatFunction2I toFloatFunction3boolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
I toFloatFunction = ...;
I toFloatFunction2 = ...;
I toFloatFunction3 = ...;
CubicSpline<C, I> result = TerrainProvider.overworldOffset(toFloatFunction, toFloatFunction2, toFloatFunction3, true);
TrailRuinsStructurePools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.TrailRuinsStructurePools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/TrailRuinsStructurePools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.TrailRuinsStructurePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/TrailRuinsStructurePools.java:16 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ TrailRuinsStructurePools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
TrailRuinsStructurePools.bootstrap(bootstrapContext);
TrialChambersStructurePools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.TrialChambersStructurePools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/TrialChambersStructurePools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.TrialChambersStructurePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/TrialChambersStructurePools.java:68 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ TrialChambersStructurePools
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(), empty(), registerTargetsAsPools(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
TrialChambersStructurePools.bootstrap(bootstrapContext);
net.minecraft.data.worldgen.TrialChambersStructurePools#spawner(String)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/TrialChambersStructurePools.java:64 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
ดำเนินการ spawner ตาม implementation ของ TrialChambersStructurePools
ทำงานยังไง
คืนค่า: "trial_chambers/spawner/" + string.
Parameters
String string
ตัวอย่างใช้งาน
VillagePools
- Full name:
net.minecraft.data.worldgen.VillagePools - Package:
net.minecraft.data.worldgen - Source:
common—net/minecraft/data/worldgen/VillagePools.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.data.worldgen.VillagePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/data/worldgen/VillagePools.java:6 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ VillagePools
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 5 statement).
Parameters
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
ตัวอย่างใช้งาน
BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
VillagePools.bootstrap(bootstrapContext);