Skip to content

Package net.minecraft.data.worldgen

Part 1/1


AncientCityStructurePieces

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.AncientCityStructurePieces
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/AncientCityStructurePieces.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.AncientCityStructurePieces#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/AncientCityStructurePieces.java:16
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ AncientCityStructurePieces

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
AncientCityStructurePieces.bootstrap(bootstrapContext);

AncientCityStructurePools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.AncientCityStructurePools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/AncientCityStructurePools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.AncientCityStructurePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/AncientCityStructurePools.java:15
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ AncientCityStructurePools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), empty(), single(), list(), feature(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
AncientCityStructurePools.bootstrap(bootstrapContext);

BastionBridgePools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.BastionBridgePools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/BastionBridgePools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.BastionBridgePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BastionBridgePools.java:13
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ BastionBridgePools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
BastionBridgePools.bootstrap(bootstrapContext);

BastionHoglinStablePools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.BastionHoglinStablePools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/BastionHoglinStablePools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.BastionHoglinStablePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BastionHoglinStablePools.java:13
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ BastionHoglinStablePools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
BastionHoglinStablePools.bootstrap(bootstrapContext);

BastionHousingUnitsPools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.BastionHousingUnitsPools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/BastionHousingUnitsPools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.BastionHousingUnitsPools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BastionHousingUnitsPools.java:13
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ BastionHousingUnitsPools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
BastionHousingUnitsPools.bootstrap(bootstrapContext);

BastionPieces

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.BastionPieces
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/BastionPieces.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.BastionPieces#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BastionPieces.java:16
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ BastionPieces

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
BastionPieces.bootstrap(bootstrapContext);

BastionSharedPools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.BastionSharedPools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/BastionSharedPools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.BastionSharedPools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BastionSharedPools.java:12
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ BastionSharedPools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
BastionSharedPools.bootstrap(bootstrapContext);

BastionTreasureRoomPools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.BastionTreasureRoomPools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/BastionTreasureRoomPools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.BastionTreasureRoomPools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BastionTreasureRoomPools.java:13
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ BastionTreasureRoomPools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
BastionTreasureRoomPools.bootstrap(bootstrapContext);

BiomeDefaultFeatures

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addAncientDebris(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:387
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Ancient Debris

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addAncientDebris(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addBadlandExtraVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:311
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Badland Extra Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addBadlandExtraVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addBadlandGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:214
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Badland Grass

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addBadlandGrass(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addBadlandsTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:190
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Badlands Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addBadlandsTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addBambooVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:123
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Bamboo Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addBambooVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addBirchTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:140
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Birch Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addBirchTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addBlueIce(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:371
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Blue Ice

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addBlueIce(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addCherryGroveVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:271
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Cherry Grove Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addCherryGroveVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addColdOceanExtraVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:349
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Cold Ocean Extra Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addColdOceanExtraVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addCommonBerryBushes(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:115
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Common Berry Bushes

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addCommonBerryBushes(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultCarversAndLakes(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:15
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Default Carvers And Lakes

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addCarver(), addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultCarversAndLakes(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultCrystalFormations(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:392
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Default Crystal Formations

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultCrystalFormations(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultExtraVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:306
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Default Extra Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultExtraVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultFlowers(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:267
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Default Flowers

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultFlowers(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:287
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Default Grass

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultGrass(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultMonsterRoom(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:23
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Default Monster Room

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultMonsterRoom(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultMushrooms(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:301
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Default Mushrooms

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultMushrooms(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultOres(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:52
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Default Ores

ทำงานยังไง

ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultOres(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultOres(BiomeGenerationSettings.Builder,boolean)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:56
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Default Ores

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder
  • boolean bl

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultOres(builder, true);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultSoftDisks(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:88
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Default Soft Disks

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultSoftDisks(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultSprings(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:357
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Default Springs

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultSprings(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDefaultUndergroundVariety(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:28
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Default Underground Variety

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDefaultUndergroundVariety(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDesertExtraDecoration(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:340
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Desert Extra Decoration

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDesertExtraDecoration(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDesertExtraVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:329
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Desert Extra Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDesertExtraVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDesertVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:256
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Desert Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDesertVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addDripstone(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:41
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Dripstone

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addDripstone(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addExtraEmeralds(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:80
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Extra Emeralds

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addExtraEmeralds(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addExtraGold(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:76
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Extra Gold

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addExtraGold(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addFerns(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:107
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Ferns

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addFerns(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addForestFlowers(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:219
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Forest Flowers

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addForestFlowers(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addForestGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:223
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Forest Grass

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addForestGrass(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addFossilDecoration(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:344
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Fossil Decoration

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addFossilDecoration(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addFrozenSprings(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:362
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Frozen Springs

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addFrozenSprings(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addGiantTaigaVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:260
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Giant Taiga Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addGiantTaigaVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addGroveTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:132
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Grove Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addGroveTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addIcebergs(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:366
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Icebergs

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addIcebergs(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addInfestedStone(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:84
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Infested Stone

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addInfestedStone(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addJungleGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:198
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Jungle Grass

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addJungleGrass(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addJungleMelons(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:317
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Jungle Melons

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addJungleMelons(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addJungleTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:182
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Jungle Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addJungleTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addJungleVines(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:325
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Jungle Vines

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addJungleVines(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addLightBambooVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:119
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Light Bamboo Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addLightBambooVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addLukeWarmKelp(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:353
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Luke Warm Kelp

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addLukeWarmKelp(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addLushCavesSpecialOres(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:170
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Lush Caves Special Ores

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addLushCavesSpecialOres(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addLushCavesVegetationFeatures(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:160
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Lush Caves Vegetation Features

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addLushCavesVegetationFeatures(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMangroveSwampDisks(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:98
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Mangrove Swamp Disks

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addMangroveSwampDisks(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMangroveSwampVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:237
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Mangrove Swamp Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addMangroveSwampVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMeadowVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:277
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Meadow Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addMeadowVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMossyStoneBlock(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:103
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Mossy Stone Block

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addMossyStoneBlock(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMountainForestTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:178
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Mountain Forest Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addMountainForestTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMountainTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:174
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Mountain Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addMountainTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addMushroomFieldVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:244
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Mushroom Field Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addMushroomFieldVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addNetherDefaultOres(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:379
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Nether Default Ores

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature(), addAncientDebris().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addNetherDefaultOres(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addOtherBirchTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:144
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Other Birch Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addOtherBirchTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addPlainGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:297
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Plain Grass

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addPlainGrass(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addPlainVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:250
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Plain Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addPlainVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addRareBerryBushes(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:111
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Rare Berry Bushes

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addRareBerryBushes(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSavannaExtraGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:210
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Savanna Extra Grass

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addSavannaExtraGrass(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSavannaGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:202
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Savanna Grass

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addSavannaGrass(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSavannaTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:152
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Savanna Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addSavannaTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSculk(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:47
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Sculk

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addSculk(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addShatteredSavannaGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:206
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Shattered Savanna Grass

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addShatteredSavannaGrass(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addShatteredSavannaTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:156
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Shattered Savanna Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addShatteredSavannaTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSnowyTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:194
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Snowy Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addSnowyTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSparseJungleMelons(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:321
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Sparse Jungle Melons

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addSparseJungleMelons(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSparseJungleTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:186
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Sparse Jungle Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addSparseJungleTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSurfaceFreezing(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:375
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Surface Freezing

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addSurfaceFreezing(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSwampClayDisk(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:94
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Swamp Clay Disk

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addSwampClayDisk(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSwampExtraVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:335
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Swamp Extra Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addSwampExtraVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addSwampVegetation(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:227
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Swamp Vegetation

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addSwampVegetation(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addTaigaGrass(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:291
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Taiga Grass

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addTaigaGrass(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addTaigaTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:128
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Taiga Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addTaigaTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addTallBirchTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:148
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Tall Birch Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addTallBirchTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addWarmFlowers(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:283
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Warm Flowers

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addWarmFlowers(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#addWaterTrees(BiomeGenerationSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:136
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

เพิ่ม Water Trees

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addFeature().

Parameters

  • BiomeGenerationSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

BiomeGenerationSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.addWaterTrees(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#baseJungleSpawns(MobSpawnSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:477
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ baseJungleSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: farmAnimals(), addSpawn(), SpawnerData(), commonSpawns(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.baseJungleSpawns(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#caveSpawns(MobSpawnSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:403
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ caveSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.caveSpawns(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#commonSpawns(MobSpawnSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:408
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ commonSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.commonSpawns(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#commonSpawns(MobSpawnSettings.Builder,int)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:412
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ commonSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: caveSpawns(), monsters().

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder
  • int i

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.commonSpawns(builder, 0);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#desertSpawns(MobSpawnSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:447
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ desertSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(), caveSpawns(), monsters(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.desertSpawns(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#dripstoneCavesSpawns(MobSpawnSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:454
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ dripstoneCavesSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: caveSpawns(), monsters(), addSpawn(), SpawnerData(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.dripstoneCavesSpawns(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#endSpawns(MobSpawnSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:483
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ endSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.endSpawns(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#farmAnimals(MobSpawnSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:396
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ farmAnimals ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.farmAnimals(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#monsters(MobSpawnSettings.Builder,int,int,int,boolean)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:461
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ monsters ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder
  • int i
  • int j
  • int k
  • boolean bl

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.monsters(builder, 0, 0, 0, true);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#mooshroomSpawns(MobSpawnSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:472
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ mooshroomSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(), caveSpawns(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.mooshroomSpawns(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#oceanSpawns(MobSpawnSettings.Builder,int,int,int)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:417
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ oceanSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(), commonSpawns(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder
  • int i
  • int j
  • int k

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.oceanSpawns(builder, 0, 0, 0);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#plainsSpawns(MobSpawnSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:432
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ plainsSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: farmAnimals(), addSpawn(), SpawnerData(), commonSpawns(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.plainsSpawns(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#snowySpawns(MobSpawnSettings.Builder)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:439
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ snowySpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(), caveSpawns(), monsters(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.snowySpawns(builder);

net.minecraft.data.worldgen.BiomeDefaultFeatures#warmOceanSpawns(MobSpawnSettings.Builder,int,int)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BiomeDefaultFeatures.java:424
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ warmOceanSpawns ตาม implementation ของ BiomeDefaultFeatures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: addSpawn(), SpawnerData(), commonSpawns(). สร้างออบเจ็กต์: MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • MobSpawnSettings.Builder builder
  • int i
  • int j

ตัวอย่างใช้งาน

MobSpawnSettings.Builder builder = ...;
BiomeDefaultFeatures.warmOceanSpawns(builder, 0, 0);

BootstrapContext

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.BootstrapContext
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/BootstrapContext.java
  • Type: interface
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.BootstrapContext#lookup(ResourceKey<? extends Registry<? extends S>>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BootstrapContext.java:16
  • Modifiers: ``
  • Return: HolderGetter<S>

คืออะไร

ดำเนินการ lookup ตาม implementation ของ BootstrapContext

ทำงานยังไง

ไม่มี body ใน source declaration นี้

Parameters

  • ResourceKey<? extends Registry<? extends S>> resourceKey

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext instance = ...;
ResourceKey<? extends Registry<? extends S>> resourceKey = ...;
HolderGetter<S> result = instance.lookup(resourceKey);

net.minecraft.data.worldgen.BootstrapContext#register(ResourceKey<T>,T)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BootstrapContext.java:12
  • Modifiers: default
  • Return: Holder.Reference<T>

คืออะไร

ลงทะเบียน register

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: stable(). คืนค่า: this.register(resourceKey, object, Lifecycle.stable()).

Parameters

  • ResourceKey<T> resourceKey
  • T object

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext instance = ...;
ResourceKey<T> resourceKey = ...;
T object = ...;
Holder.Reference<T> result = instance.register(resourceKey, object);

net.minecraft.data.worldgen.BootstrapContext#register(ResourceKey<T>,T,Lifecycle)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/BootstrapContext.java:10
  • Modifiers: ``
  • Return: Holder.Reference<T>

คืออะไร

ลงทะเบียน register

ทำงานยังไง

ไม่มี body ใน source declaration นี้

Parameters

  • ResourceKey<T> resourceKey
  • T object
  • Lifecycle lifecycle

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext instance = ...;
ResourceKey<T> resourceKey = ...;
T object = ...;
Lifecycle lifecycle = ...;
Holder.Reference<T> result = instance.register(resourceKey, object, lifecycle);

Carvers

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.Carvers
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/Carvers.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.Carvers#bootstrap(BootstrapContext<ConfiguredWorldCarver<?>>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/Carvers.java:31
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ Carvers

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), register(), configured(), of(), aboveBottom(), absolute(), defaultBlockState(), getOrThrow(). สร้างออบเจ็กต์: CaveCarverConfiguration, CanyonCarverConfiguration, CanyonCarverConfiguration.CanyonShapeConfiguration.

Parameters

  • BootstrapContext<ConfiguredWorldCarver<?>> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<ConfiguredWorldCarver<?>> bootstrapContext = ...;
Carvers.bootstrap(bootstrapContext);

DesertVillagePools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.DesertVillagePools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/DesertVillagePools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.DesertVillagePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/DesertVillagePools.java:20
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ DesertVillagePools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), legacy(), empty(), feature(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
DesertVillagePools.bootstrap(bootstrapContext);

DimensionTypes

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.DimensionTypes
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/DimensionTypes.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.DimensionTypes#bootstrap(BootstrapContext<DimensionType>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/DimensionTypes.java:11
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ DimensionTypes

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: register(), empty(), MonsterSettings(), of(). สร้างออบเจ็กต์: DimensionType, DimensionType.MonsterSettings.

Parameters

  • BootstrapContext<DimensionType> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<DimensionType> bootstrapContext = ...;
DimensionTypes.bootstrap(bootstrapContext);

NoiseData

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.NoiseData
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/NoiseData.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.NoiseData#bootstrap(BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/NoiseData.java:11
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ NoiseData

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: registerBiomeNoises(), register().

Parameters

  • BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters> bootstrapContext = ...;
NoiseData.bootstrap(bootstrapContext);

PillagerOutpostPools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.PillagerOutpostPools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/PillagerOutpostPools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.PillagerOutpostPools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/PillagerOutpostPools.java:16
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ PillagerOutpostPools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), legacy(), list(), empty(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
PillagerOutpostPools.bootstrap(bootstrapContext);

PlainVillagePools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.PlainVillagePools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/PlainVillagePools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.PlainVillagePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/PlainVillagePools.java:19
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ PlainVillagePools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), legacy(), empty(), feature(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
PlainVillagePools.bootstrap(bootstrapContext);

Pools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.Pools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/Pools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.Pools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/Pools.java:30
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ Pools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
Pools.bootstrap(bootstrapContext);

net.minecraft.data.worldgen.Pools#createKey(ResourceLocation)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/Pools.java:14
  • Modifiers: public static
  • Return: ResourceKey<StructureTemplatePool>

คืออะไร

สร้าง Key

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: create(). คืนค่า: ResourceKey.create(Registries.TEMPLATE_POOL, resourceLocation).

Parameters

  • ResourceLocation resourceLocation

ตัวอย่างใช้งาน

ResourceLocation resourceLocation = ...;
ResourceKey<StructureTemplatePool> result = Pools.createKey(resourceLocation);

net.minecraft.data.worldgen.Pools#createKey(String)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/Pools.java:18
  • Modifiers: public static
  • Return: ResourceKey<StructureTemplatePool>

คืออะไร

สร้าง Key

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: withDefaultNamespace(). คืนค่า: createKey(ResourceLocation.withDefaultNamespace(string)).

Parameters

  • String string

ตัวอย่างใช้งาน

ResourceKey<StructureTemplatePool> result = Pools.createKey("value");

net.minecraft.data.worldgen.Pools#parseKey(String)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/Pools.java:22
  • Modifiers: public static
  • Return: ResourceKey<StructureTemplatePool>

คืออะไร

แปลง/วิเคราะห์ข้อมูล Key

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: createKey(), parse(). คืนค่า: createKey(ResourceLocation.parse(string)).

Parameters

  • String string

ตัวอย่างใช้งาน

ResourceKey<StructureTemplatePool> result = Pools.parseKey("value");

net.minecraft.data.worldgen.Pools#register(BootstrapContext<StructureTemplatePool>,String,StructureTemplatePool)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/Pools.java:26
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ลงทะเบียน register

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: createKey().

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext
  • String string
  • StructureTemplatePool structureTemplatePool

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
StructureTemplatePool structureTemplatePool = ...;
Pools.register(bootstrapContext, "value", structureTemplatePool);

ProcessorLists

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.ProcessorLists
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/ProcessorLists.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.ProcessorLists#bootstrap(BootstrapContext<StructureProcessorList>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/ProcessorLists.java:87
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ ProcessorLists

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), defaultBlockState(), register(), of(), setValue(), getOrThrow(), trailsArchyLootProcessor(). สร้างออบเจ็กต์: ProcessorRule, RandomBlockMatchTest, RuleProcessor, TagMatchTest.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureProcessorList> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureProcessorList> bootstrapContext = ...;
ProcessorLists.bootstrap(bootstrapContext);

SavannaVillagePools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.SavannaVillagePools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/SavannaVillagePools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.SavannaVillagePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/SavannaVillagePools.java:20
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ SavannaVillagePools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), legacy(), empty(), feature(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
SavannaVillagePools.bootstrap(bootstrapContext);

SnowyVillagePools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.SnowyVillagePools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/SnowyVillagePools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.SnowyVillagePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/SnowyVillagePools.java:19
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ SnowyVillagePools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), legacy(), empty(), feature(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
SnowyVillagePools.bootstrap(bootstrapContext);

Structures

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.Structures
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/Structures.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.Structures#bootstrap(BootstrapContext<Structure>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/Structures.java:48
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ Structures

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), register(), Builder(), getOrThrow(), spawnOverrides(), of(), create(), SpawnerData(). สร้างออบเจ็กต์: JigsawStructure, Structure.StructureSettings.Builder, StructureSpawnOverride, MobSpawnSettings.SpawnerData.

Parameters

  • BootstrapContext<Structure> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<Structure> bootstrapContext = ...;
Structures.bootstrap(bootstrapContext);

StructureSets

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.StructureSets
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/StructureSets.java
  • Type: interface
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.StructureSets#bootstrap(BootstrapContext<StructureSet>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/StructureSets.java:21
  • Modifiers: static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ StructureSets

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), register(), of(), entry(), getOrThrow(), ExclusionZone(), empty(). สร้างออบเจ็กต์: StructureSet, RandomSpreadStructurePlacement, StructurePlacement.ExclusionZone, Vec3i.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureSet> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureSet> bootstrapContext = ...;
StructureSets.bootstrap(bootstrapContext);

SurfaceRuleData

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.SurfaceRuleData
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/SurfaceRuleData.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.SurfaceRuleData#air()

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/SurfaceRuleData.java:370
  • Modifiers: public static
  • Return: SurfaceRules.RuleSource

คืออะไร

ดำเนินการ air ตาม implementation ของ SurfaceRuleData

ทำงานยังไง

คืนค่า: AIR.

Parameters

  • ไม่มี

ตัวอย่างใช้งาน

SurfaceRules.RuleSource result = SurfaceRuleData.air();

net.minecraft.data.worldgen.SurfaceRuleData#end()

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/SurfaceRuleData.java:366
  • Modifiers: public static
  • Return: SurfaceRules.RuleSource

คืออะไร

ดำเนินการ end ตาม implementation ของ SurfaceRuleData

ทำงานยังไง

คืนค่า: ENDSTONE.

Parameters

  • ไม่มี

ตัวอย่างใช้งาน

SurfaceRules.RuleSource result = SurfaceRuleData.end();

net.minecraft.data.worldgen.SurfaceRuleData#nether()

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/SurfaceRuleData.java:280
  • Modifiers: public static
  • Return: SurfaceRules.RuleSource

คืออะไร

ดำเนินการ nether ตาม implementation ของ SurfaceRuleData

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: yBlockCheck(), absolute(), yStartCheck(), not(), belowTop(), hole(), noiseCondition(), ifTrue().

Parameters

  • ไม่มี

ตัวอย่างใช้งาน

SurfaceRules.RuleSource result = SurfaceRuleData.nether();

net.minecraft.data.worldgen.SurfaceRuleData#overworld()

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/SurfaceRuleData.java:53
  • Modifiers: public static
  • Return: SurfaceRules.RuleSource

คืออะไร

ดำเนินการ overworld ตาม implementation ของ SurfaceRuleData

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: overworldLike(). คืนค่า: overworldLike(true, false, true).

Parameters

  • ไม่มี

ตัวอย่างใช้งาน

SurfaceRules.RuleSource result = SurfaceRuleData.overworld();

net.minecraft.data.worldgen.SurfaceRuleData#overworldLike(boolean,boolean,boolean)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/SurfaceRuleData.java:57
  • Modifiers: public static
  • Return: SurfaceRules.RuleSource

คืออะไร

ดำเนินการ overworldLike ตาม implementation ของ SurfaceRuleData

ทำงานยังไง

ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: yBlockCheck(), absolute(), yStartCheck(), waterBlockCheck(), waterStartCheck(), hole(), isBiome(), steep(). คืนค่า: SurfaceRules.sequence(builder.build().toArray(SurfaceRules.RuleSource[]::new)).

Parameters

  • boolean bl
  • boolean bl2
  • boolean bl3

ตัวอย่างใช้งาน

SurfaceRules.RuleSource result = SurfaceRuleData.overworldLike(true, true, true);

TaigaVillagePools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.TaigaVillagePools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/TaigaVillagePools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.TaigaVillagePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/TaigaVillagePools.java:19
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ TaigaVillagePools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), legacy(), empty(), feature(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
TaigaVillagePools.bootstrap(bootstrapContext);

TerrainProvider

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.TerrainProvider
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/TerrainProvider.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.TerrainProvider#buildErosionOffsetSpline(I,I,float,float,float,float,float,float,boolean,boolean,ToFloatFunction<Float>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/TerrainProvider.java:202
  • Modifiers: public static
  • Return: CubicSpline<C, I>

คืออะไร

สร้าง Erosion Offset Spline

ทำงานยังไง

ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: buildMountainRidgeSplineWithPoints(), lerp(), ridgeSpline(), builder(), addPoint(), build(). คืนค่า: builder.build().

Parameters

  • I toFloatFunction
  • I toFloatFunction2
  • float f
  • float g
  • float h
  • float i
  • float j
  • float k
  • boolean bl
  • boolean bl2
  • ToFloatFunction<Float> toFloatFunction3

ตัวอย่างใช้งาน

I toFloatFunction = ...;
I toFloatFunction2 = ...;
ToFloatFunction<Float> toFloatFunction3 = ...;
CubicSpline<C, I> result = TerrainProvider.buildErosionOffsetSpline(toFloatFunction, toFloatFunction2, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, true, true, toFloatFunction3);

net.minecraft.data.worldgen.TerrainProvider#overworldFactor(I,I,I,I,boolean)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/TerrainProvider.java:46
  • Modifiers: public static
  • Return: CubicSpline<C, I>

คืออะไร

ดำเนินการ overworldFactor ตาม implementation ของ TerrainProvider

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: builder(), addPoint(), getErosionFactor(), build().

Parameters

  • I toFloatFunction
  • I toFloatFunction2
  • I toFloatFunction3
  • I toFloatFunction4
  • boolean bl

ตัวอย่างใช้งาน

I toFloatFunction = ...;
I toFloatFunction2 = ...;
I toFloatFunction3 = ...;
I toFloatFunction4 = ...;
CubicSpline<C, I> result = TerrainProvider.overworldFactor(toFloatFunction, toFloatFunction2, toFloatFunction3, toFloatFunction4, true);

net.minecraft.data.worldgen.TerrainProvider#overworldJaggedness(I,I,I,I,boolean)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/TerrainProvider.java:59
  • Modifiers: public static
  • Return: CubicSpline<C, I>

คืออะไร

ดำเนินการ overworldJaggedness ตาม implementation ของ TerrainProvider

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: builder(), addPoint(), buildErosionJaggednessSpline(), build().

Parameters

  • I toFloatFunction
  • I toFloatFunction2
  • I toFloatFunction3
  • I toFloatFunction4
  • boolean bl

ตัวอย่างใช้งาน

I toFloatFunction = ...;
I toFloatFunction2 = ...;
I toFloatFunction3 = ...;
I toFloatFunction4 = ...;
CubicSpline<C, I> result = TerrainProvider.overworldJaggedness(toFloatFunction, toFloatFunction2, toFloatFunction3, toFloatFunction4, true);

net.minecraft.data.worldgen.TerrainProvider#overworldOffset(I,I,I,boolean)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/TerrainProvider.java:18
  • Modifiers: public static
  • Return: CubicSpline<C, I>

คืออะไร

ดำเนินการ overworldOffset ตาม implementation ของ TerrainProvider

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: buildErosionOffsetSpline(), builder(), addPoint(), build().

Parameters

  • I toFloatFunction
  • I toFloatFunction2
  • I toFloatFunction3
  • boolean bl

ตัวอย่างใช้งาน

I toFloatFunction = ...;
I toFloatFunction2 = ...;
I toFloatFunction3 = ...;
CubicSpline<C, I> result = TerrainProvider.overworldOffset(toFloatFunction, toFloatFunction2, toFloatFunction3, true);

TrailRuinsStructurePools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.TrailRuinsStructurePools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/TrailRuinsStructurePools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.TrailRuinsStructurePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/TrailRuinsStructurePools.java:16
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ TrailRuinsStructurePools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
TrailRuinsStructurePools.bootstrap(bootstrapContext);

TrialChambersStructurePools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.TrialChambersStructurePools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/TrialChambersStructurePools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.TrialChambersStructurePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/TrialChambersStructurePools.java:68
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ TrialChambersStructurePools

ทำงานยังไง

เรียกต่อ: lookup(), getOrThrow(), register(), of(), single(), empty(), registerTargetsAsPools(). สร้างออบเจ็กต์: StructureTemplatePool.

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
TrialChambersStructurePools.bootstrap(bootstrapContext);

net.minecraft.data.worldgen.TrialChambersStructurePools#spawner(String)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/TrialChambersStructurePools.java:64
  • Modifiers: public static
  • Return: String

คืออะไร

ดำเนินการ spawner ตาม implementation ของ TrialChambersStructurePools

ทำงานยังไง

คืนค่า: "trial_chambers/spawner/" + string.

Parameters

  • String string

ตัวอย่างใช้งาน

String result = TrialChambersStructurePools.spawner("value");

VillagePools

  • Full name: net.minecraft.data.worldgen.VillagePools
  • Package: net.minecraft.data.worldgen
  • Source: commonnet/minecraft/data/worldgen/VillagePools.java
  • Type: class
  • Modifiers: public

net.minecraft.data.worldgen.VillagePools#bootstrap(BootstrapContext<StructureTemplatePool>)

  • Origin: common
  • Source: net/minecraft/data/worldgen/VillagePools.java:6
  • Modifiers: public static
  • Return: void

คืออะไร

ดำเนินการ bootstrap ตาม implementation ของ VillagePools

ทำงานยังไง

ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 5 statement).

Parameters

  • BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext

ตัวอย่างใช้งาน

BootstrapContext<StructureTemplatePool> bootstrapContext = ...;
VillagePools.bootstrap(bootstrapContext);