Package net.minecraft.network.protocol.game
Part 1/1
ClientboundAddEntityPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#ClientboundAddEntityPacket(Entity,int,BlockPos)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:57 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundAddEntityPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), getUUID(), getX(), getY(), getZ(), getXRot(), getYRot(), getType().
Parameters
Entity entityint iBlockPos blockPos
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
BlockPos blockPos = ...;
ClientboundAddEntityPacket instance = new ClientboundAddEntityPacket(entity, 0, blockPos);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#ClientboundAddEntityPacket(Entity,ServerEntity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:37 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundAddEntityPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
Entity entityServerEntity serverEntity
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
ServerEntity serverEntity = ...;
ClientboundAddEntityPacket instance = new ClientboundAddEntityPacket(entity, serverEntity);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#ClientboundAddEntityPacket(Entity,ServerEntity,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:41 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundAddEntityPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), getUUID(), getPositionBase(), x(), y(), z(), getLastSentXRot(), getLastSentYRot().
Parameters
Entity entityServerEntity serverEntityint i
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
ServerEntity serverEntity = ...;
ClientboundAddEntityPacket instance = new ClientboundAddEntityPacket(entity, serverEntity, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#ClientboundAddEntityPacket(int,UUID,double,double,double,float,float,EntityType<?>,int,Vec3,double)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:73 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundAddEntityPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: id, uuid, x, y, z, xRot. เรียกต่อ: packDegrees(), clamp().
Parameters
int iUUID uUIDdouble ddouble edouble ffloat gfloat hEntityType<?> entityTypeint jVec3 vec3double k
ตัวอย่างใช้งาน
UUID uUID = ...;
EntityType<?> entityType = ...;
Vec3 vec3 = ...;
ClientboundAddEntityPacket instance = new ClientboundAddEntityPacket(0, uUID, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, entityType, 0, vec3, 0.0D);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getData()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:178 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Data
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.data.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:130 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.id.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getType()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:138 - Modifiers:
public - Return:
EntityType<?>
คืออะไร
อ่านค่า Type
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.type.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getUUID()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:134 - Modifiers:
public - Return:
UUID
คืออะไร
อ่านค่า UUID
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.uuid.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getX()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:142 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า X
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.x.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getXa()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:154 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Xa
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.xa / 8000.0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getXRot()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:166 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า XRot
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: unpackDegrees(). คืนค่า: Mth.unpackDegrees(this.xRot).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getY()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:146 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Y
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.y.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getYa()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:158 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Ya
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.ya / 8000.0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getYHeadRot()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:174 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า YHead Rot
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: unpackDegrees(). คืนค่า: Mth.unpackDegrees(this.yHeadRot).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getYRot()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:170 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า YRot
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: unpackDegrees(). คืนค่า: Mth.unpackDegrees(this.yRot).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getZ()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:150 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Z
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.z.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#getZa()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:162 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Za
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.za / 8000.0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:126 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleAddEntity().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundAddEntityPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddEntityPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddEntityPacket.java:121 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundAddEntityPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundAddEntityPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_ADD_ENTITY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundAddEntityPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundAddEntityPacket> result = instance.type();
ClientboundAddExperienceOrbPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddExperienceOrbPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddExperienceOrbPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddExperienceOrbPacket#ClientboundAddExperienceOrbPacket(ExperienceOrb,ServerEntity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddExperienceOrbPacket.java:21 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundAddExperienceOrbPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: id, x, y, z, value. เรียกต่อ: getId(), getPositionBase(), x(), y(), z(), getValue().
Parameters
ExperienceOrb experienceOrbServerEntity serverEntity
ตัวอย่างใช้งาน
ExperienceOrb experienceOrb = ...;
ServerEntity serverEntity = ...;
ClientboundAddExperienceOrbPacket instance = new ClientboundAddExperienceOrbPacket(experienceOrb, serverEntity);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddExperienceOrbPacket#getId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddExperienceOrbPacket.java:55 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.id.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddExperienceOrbPacket#getValue()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddExperienceOrbPacket.java:71 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Value
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.value.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddExperienceOrbPacket#getX()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddExperienceOrbPacket.java:59 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า X
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.x.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddExperienceOrbPacket#getY()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddExperienceOrbPacket.java:63 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Y
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.y.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddExperienceOrbPacket#getZ()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddExperienceOrbPacket.java:67 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Z
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.z.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddExperienceOrbPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddExperienceOrbPacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleAddExperienceOrb().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundAddExperienceOrbPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAddExperienceOrbPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAddExperienceOrbPacket.java:46 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundAddExperienceOrbPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundAddExperienceOrbPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_ADD_EXPERIENCE_ORB.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundAddExperienceOrbPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundAddExperienceOrbPacket> result = instance.type();
ClientboundAnimatePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAnimatePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAnimatePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAnimatePacket#ClientboundAnimatePacket(Entity,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAnimatePacket.java:21 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundAnimatePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: id, action. เรียกต่อ: getId().
Parameters
Entity entityint i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAnimatePacket#getAction()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAnimatePacket.java:49 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Action
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.action.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAnimatePacket#getId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAnimatePacket.java:45 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.id.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAnimatePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAnimatePacket.java:41 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleAnimate().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundAnimatePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAnimatePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAnimatePacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundAnimatePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundAnimatePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_ANIMATE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundAnimatePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundAnimatePacket> result = instance.type();
ClientboundAwardStatsPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAwardStatsPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAwardStatsPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAwardStatsPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAwardStatsPacket.java:25 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleAwardStats().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundAwardStatsPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAwardStatsPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundAwardStatsPacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundAwardStatsPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundAwardStatsPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_AWARD_STATS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundAwardStatsPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundAwardStatsPacket> result = instance.type();
ClientboundBlockChangedAckPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockChangedAckPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockChangedAckPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockChangedAckPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockChangedAckPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleBlockChangedAck().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBlockChangedAckPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockChangedAckPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockChangedAckPacket.java:21 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundBlockChangedAckPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundBlockChangedAckPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_BLOCK_CHANGED_ACK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBlockChangedAckPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundBlockChangedAckPacket> result = instance.type();
ClientboundBlockDestructionPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockDestructionPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockDestructionPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockDestructionPacket#ClientboundBlockDestructionPacket(int,BlockPos,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockDestructionPacket.java:17 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundBlockDestructionPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: id, pos, progress.
Parameters
int iBlockPos blockPosint j
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
ClientboundBlockDestructionPacket instance = new ClientboundBlockDestructionPacket(0, blockPos, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockDestructionPacket#getId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockDestructionPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.id.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockDestructionPacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockDestructionPacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockDestructionPacket#getProgress()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockDestructionPacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Progress
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.progress.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockDestructionPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockDestructionPacket.java:40 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleBlockDestruction().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBlockDestructionPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockDestructionPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockDestructionPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundBlockDestructionPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundBlockDestructionPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_BLOCK_DESTRUCTION.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBlockDestructionPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundBlockDestructionPacket> result = instance.type();
ClientboundBlockEntityDataPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEntityDataPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEntityDataPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEntityDataPacket#create(BlockEntity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEntityDataPacket.java:35 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundBlockEntityDataPacket
คืออะไร
สร้าง create
ทำงานยังไง
คืนค่า: create(blockEntity, BlockEntity::getUpdateTag).
Parameters
BlockEntity blockEntity
ตัวอย่างใช้งาน
BlockEntity blockEntity = ...;
ClientboundBlockEntityDataPacket result = ClientboundBlockEntityDataPacket.create(blockEntity);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEntityDataPacket#create(BlockEntity,BiFunction<BlockEntity, RegistryAccess, CompoundTag>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEntityDataPacket.java:30 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundBlockEntityDataPacket
คืออะไร
สร้าง create
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getLevel(), registryAccess(), getBlockPos(), getType(), apply(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundBlockEntityDataPacket. คืนค่า: new ClientboundBlockEntityDataPacket(blockEntity.getBlockPos(), blockEntity.getType(), biFunction.apply(blockEntity, registryAccess)).
Parameters
BlockEntity blockEntityBiFunction<BlockEntity, RegistryAccess, CompoundTag> biFunction
ตัวอย่างใช้งาน
BlockEntity blockEntity = ...;
BiFunction<BlockEntity, RegistryAccess, CompoundTag> biFunction = ...;
ClientboundBlockEntityDataPacket result = ClientboundBlockEntityDataPacket.create(blockEntity, biFunction);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEntityDataPacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEntityDataPacket.java:54 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEntityDataPacket#getTag()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEntityDataPacket.java:62 - Modifiers:
public - Return:
CompoundTag
คืออะไร
อ่านค่า Tag
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.tag.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEntityDataPacket#getType()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEntityDataPacket.java:58 - Modifiers:
public - Return:
BlockEntityType<?>
คืออะไร
อ่านค่า Type
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.type.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEntityDataPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEntityDataPacket.java:50 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleBlockEntityData().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBlockEntityDataPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEntityDataPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEntityDataPacket.java:45 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundBlockEntityDataPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundBlockEntityDataPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_BLOCK_ENTITY_DATA.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBlockEntityDataPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundBlockEntityDataPacket> result = instance.type();
ClientboundBlockEventPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEventPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEventPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEventPacket#ClientboundBlockEventPacket(BlockPos,Block,int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEventPacket.java:21 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundBlockEventPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: pos, block, b0, b1.
Parameters
BlockPos blockPosBlock blockint iint j
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
Block block = ...;
ClientboundBlockEventPacket instance = new ClientboundBlockEventPacket(blockPos, block, 0, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEventPacket#getB0()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEventPacket.java:55 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า B0
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.b0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEventPacket#getB1()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEventPacket.java:59 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า B1
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.b1.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEventPacket#getBlock()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEventPacket.java:63 - Modifiers:
public - Return:
Block
คืออะไร
อ่านค่า Block
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.block.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEventPacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEventPacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEventPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEventPacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleBlockEvent().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBlockEventPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockEventPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockEventPacket.java:42 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundBlockEventPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundBlockEventPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_BLOCK_EVENT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBlockEventPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundBlockEventPacket> result = instance.type();
ClientboundBlockUpdatePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockUpdatePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockUpdatePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockUpdatePacket#ClientboundBlockUpdatePacket(BlockGetter,BlockPos)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockUpdatePacket.java:29 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundBlockUpdatePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getBlockState().
Parameters
BlockGetter blockGetterBlockPos blockPos
ตัวอย่างใช้งาน
BlockGetter blockGetter = ...;
BlockPos blockPos = ...;
ClientboundBlockUpdatePacket instance = new ClientboundBlockUpdatePacket(blockGetter, blockPos);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockUpdatePacket#ClientboundBlockUpdatePacket(BlockPos,BlockState)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockUpdatePacket.java:24 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundBlockUpdatePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: pos, blockState.
Parameters
BlockPos blockPosBlockState blockState
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
BlockState blockState = ...;
ClientboundBlockUpdatePacket instance = new ClientboundBlockUpdatePacket(blockPos, blockState);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockUpdatePacket#getBlockState()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockUpdatePacket.java:42 - Modifiers:
public - Return:
BlockState
คืออะไร
อ่านค่า Block State
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.blockState.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockUpdatePacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockUpdatePacket.java:46 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockUpdatePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockUpdatePacket.java:38 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleBlockUpdate().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBlockUpdatePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBlockUpdatePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBlockUpdatePacket.java:33 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundBlockUpdatePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundBlockUpdatePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_BLOCK_UPDATE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBlockUpdatePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundBlockUpdatePacket> result = instance.type();
ClientboundBossEventPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket#createAddPacket(BossEvent)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:49 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundBossEventPacket
คืออะไร
สร้าง Add Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), AddOperation(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundBossEventPacket, ClientboundBossEventPacket.AddOperation. คืนค่า: new ClientboundBossEventPacket(bossEvent.getId(), new ClientboundBossEventPacket.AddOperation(bossEvent)).
Parameters
BossEvent bossEvent
ตัวอย่างใช้งาน
BossEvent bossEvent = ...;
ClientboundBossEventPacket result = ClientboundBossEventPacket.createAddPacket(bossEvent);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket#createRemovePacket(UUID)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:53 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundBossEventPacket
คืออะไร
สร้าง Remove Packet
ทำงานยังไง
สร้างออบเจ็กต์: ClientboundBossEventPacket. คืนค่า: new ClientboundBossEventPacket(uUID, REMOVE_OPERATION).
Parameters
UUID uUID
ตัวอย่างใช้งาน
UUID uUID = ...;
ClientboundBossEventPacket result = ClientboundBossEventPacket.createRemovePacket(uUID);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket#createUpdateNamePacket(BossEvent)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:61 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundBossEventPacket
คืออะไร
สร้าง Update Name Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), UpdateNameOperation(), getName(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundBossEventPacket, ClientboundBossEventPacket.UpdateNameOperation. คืนค่า: new ClientboundBossEventPacket(bossEvent.getId(), new ClientboundBossEventPacket.UpdateNameOperation(bossEvent.getName())).
Parameters
BossEvent bossEvent
ตัวอย่างใช้งาน
BossEvent bossEvent = ...;
ClientboundBossEventPacket result = ClientboundBossEventPacket.createUpdateNamePacket(bossEvent);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket#createUpdateProgressPacket(BossEvent)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:57 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundBossEventPacket
คืออะไร
สร้าง Update Progress Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), UpdateProgressOperation(), getProgress(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundBossEventPacket, ClientboundBossEventPacket.UpdateProgressOperation. คืนค่า: new ClientboundBossEventPacket(bossEvent.getId(), new ClientboundBossEventPacket.UpdateProgressOperation(bossEvent.getProgress())).
Parameters
BossEvent bossEvent
ตัวอย่างใช้งาน
BossEvent bossEvent = ...;
ClientboundBossEventPacket result = ClientboundBossEventPacket.createUpdateProgressPacket(bossEvent);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket#createUpdatePropertiesPacket(BossEvent)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:69 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundBossEventPacket
คืออะไร
สร้าง Update Properties Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), UpdatePropertiesOperation(), shouldDarkenScreen(), shouldPlayBossMusic(), shouldCreateWorldFog(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundBossEventPacket, ClientboundBossEventPacket.UpdatePropertiesOperation.
Parameters
BossEvent bossEvent
ตัวอย่างใช้งาน
BossEvent bossEvent = ...;
ClientboundBossEventPacket result = ClientboundBossEventPacket.createUpdatePropertiesPacket(bossEvent);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket#createUpdateStylePacket(BossEvent)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:65 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundBossEventPacket
คืออะไร
สร้าง Update Style Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), UpdateStyleOperation(), getColor(), getOverlay(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundBossEventPacket, ClientboundBossEventPacket.UpdateStyleOperation. คืนค่า: new ClientboundBossEventPacket(bossEvent.getId(), new ClientboundBossEventPacket.UpdateStyleOperation(bossEvent.getColor(), bossEvent.getOverlay())).
Parameters
BossEvent bossEvent
ตัวอย่างใช้งาน
BossEvent bossEvent = ...;
ClientboundBossEventPacket result = ClientboundBossEventPacket.createUpdateStylePacket(bossEvent);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket#dispatch(ClientboundBossEventPacket.Handler)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:108 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ dispatch ตาม implementation ของ ClientboundBossEventPacket
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
ClientboundBossEventPacket.Handler handler
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBossEventPacket instance = ...;
ClientboundBossEventPacket.Handler handler = ...;
instance.dispatch(handler);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:104 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleBossUpdate().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBossEventPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:99 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundBossEventPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundBossEventPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_BOSS_EVENT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBossEventPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundBossEventPacket> result = instance.type();
ClientboundBossEventPacket$Handler
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Handler - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java - Type:
interface - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Handler#add(UUID,Component,float,BossEvent.BossBarColor,BossEvent.BossBarOverlay,boolean,boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:163 - Modifiers:
default - Return:
void
คืออะไร
เพิ่ม add
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
UUID uUIDComponent componentfloat fBossEvent.BossBarColor bossBarColorBossEvent.BossBarOverlay bossBarOverlayboolean blboolean bl2boolean bl3
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBossEventPacket.Handler instance = ...;
UUID uUID = ...;
Component component = ...;
BossEvent.BossBarColor bossBarColor = ...;
BossEvent.BossBarOverlay bossBarOverlay = ...;
instance.add(uUID, component, 0.0F, bossBarColor, bossBarOverlay, true, true, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Handler#remove(UUID)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:168 - Modifiers:
default - Return:
void
คืออะไร
ลบ remove
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
UUID uUID
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Handler#updateName(UUID,Component)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:174 - Modifiers:
default - Return:
void
คืออะไร
อัปเดต Name
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
UUID uUIDComponent component
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBossEventPacket.Handler instance = ...;
UUID uUID = ...;
Component component = ...;
instance.updateName(uUID, component);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Handler#updateProgress(UUID,float)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:171 - Modifiers:
default - Return:
void
คืออะไร
อัปเดต Progress
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
UUID uUIDfloat f
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBossEventPacket.Handler instance = ...;
UUID uUID = ...;
instance.updateProgress(uUID, 0.0F);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Handler#updateProperties(UUID,boolean,boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:180 - Modifiers:
default - Return:
void
คืออะไร
อัปเดต Properties
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
UUID uUIDboolean blboolean bl2boolean bl3
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBossEventPacket.Handler instance = ...;
UUID uUID = ...;
instance.updateProperties(uUID, true, true, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Handler#updateStyle(UUID,BossEvent.BossBarColor,BossEvent.BossBarOverlay)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBossEventPacket.java:177 - Modifiers:
default - Return:
void
คืออะไร
อัปเดต Style
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
UUID uUIDBossEvent.BossBarColor bossBarColorBossEvent.BossBarOverlay bossBarOverlay
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBossEventPacket.Handler instance = ...;
UUID uUID = ...;
BossEvent.BossBarColor bossBarColor = ...;
BossEvent.BossBarOverlay bossBarOverlay = ...;
instance.updateStyle(uUID, bossBarColor, bossBarOverlay);
ClientboundBundleDelimiterPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBundleDelimiterPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBundleDelimiterPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Extends:
BundleDelimiterPacket<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBundleDelimiterPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBundleDelimiterPacket.java:7 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundBundleDelimiterPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundBundleDelimiterPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_BUNDLE_DELIMITER.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBundleDelimiterPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundBundleDelimiterPacket> result = instance.type();
ClientboundBundlePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBundlePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBundlePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Extends:
BundlePacket<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBundlePacket#ClientboundBundlePacket(Iterable<Packet<? super ClientGamePacketListener>>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBundlePacket.java:8 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundBundlePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
Iterable<Packet<? super ClientGamePacketListener>> iterable
ตัวอย่างใช้งาน
Iterable<Packet<? super ClientGamePacketListener>> iterable = ...;
ClientboundBundlePacket instance = new ClientboundBundlePacket(iterable);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBundlePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBundlePacket.java:17 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleBundlePacket().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBundlePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBundlePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundBundlePacket.java:12 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundBundlePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundBundlePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_BUNDLE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundBundlePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundBundlePacket> result = instance.type();
ClientboundChangeDifficultyPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChangeDifficultyPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChangeDifficultyPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChangeDifficultyPacket#ClientboundChangeDifficultyPacket(Difficulty,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChangeDifficultyPacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundChangeDifficultyPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: difficulty, locked.
Parameters
Difficulty difficultyboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
Difficulty difficulty = ...;
ClientboundChangeDifficultyPacket instance = new ClientboundChangeDifficultyPacket(difficulty, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChangeDifficultyPacket#getDifficulty()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChangeDifficultyPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
Difficulty
คืออะไร
อ่านค่า Difficulty
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.difficulty.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChangeDifficultyPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChangeDifficultyPacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleChangeDifficulty().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundChangeDifficultyPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChangeDifficultyPacket#isLocked()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChangeDifficultyPacket.java:40 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Locked
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.locked.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChangeDifficultyPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChangeDifficultyPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundChangeDifficultyPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundChangeDifficultyPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_CHANGE_DIFFICULTY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundChangeDifficultyPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundChangeDifficultyPacket> result = instance.type();
ClientboundChunkBatchFinishedPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunkBatchFinishedPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunkBatchFinishedPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunkBatchFinishedPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunkBatchFinishedPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleChunkBatchFinished().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundChunkBatchFinishedPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunkBatchFinishedPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunkBatchFinishedPacket.java:21 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundChunkBatchFinishedPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundChunkBatchFinishedPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_CHUNK_BATCH_FINISHED.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundChunkBatchFinishedPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundChunkBatchFinishedPacket> result = instance.type();
ClientboundChunkBatchStartPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunkBatchStartPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunkBatchStartPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunkBatchStartPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunkBatchStartPacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleChunkBatchStart().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundChunkBatchStartPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunkBatchStartPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunkBatchStartPacket.java:15 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundChunkBatchStartPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundChunkBatchStartPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_CHUNK_BATCH_START.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundChunkBatchStartPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundChunkBatchStartPacket> result = instance.type();
ClientboundChunksBiomesPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunksBiomesPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket#forChunks(List<LevelChunk>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunksBiomesPacket.java:24 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundChunksBiomesPacket
คืออะไร
ดำเนินการ forChunks ตาม implementation ของ ClientboundChunksBiomesPacket
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: stream(), map(), toList(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundChunksBiomesPacket. คืนค่า: new ClientboundChunksBiomesPacket(list.stream().map(ClientboundChunksBiomesPacket.ChunkBiomeData::new).toList()).
Parameters
List<LevelChunk> list
ตัวอย่างใช้งาน
List<LevelChunk> list = ...;
ClientboundChunksBiomesPacket result = ClientboundChunksBiomesPacket.forChunks(list);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunksBiomesPacket.java:37 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleChunksBiomes().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundChunksBiomesPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunksBiomesPacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundChunksBiomesPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundChunksBiomesPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_CHUNKS_BIOMES.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundChunksBiomesPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundChunksBiomesPacket> result = instance.type();
ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunksBiomesPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData#ChunkBiomeData(FriendlyByteBuf)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunksBiomesPacket.java:47 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundChunksBiomesPacket.ChunkBiomeData ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: readChunkPos(), readByteArray().
Parameters
FriendlyByteBuf friendlyByteBuf
ตัวอย่างใช้งาน
FriendlyByteBuf friendlyByteBuf = ...;
ClientboundChunksBiomesPacket.ChunkBiomeData instance = new ClientboundChunksBiomesPacket.ChunkBiomeData(friendlyByteBuf);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData#ChunkBiomeData(LevelChunk)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunksBiomesPacket.java:42 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundChunksBiomesPacket.ChunkBiomeData ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getPos(), calculateChunkSize(), extractChunkData(), getWriteBuffer(). สร้างออบเจ็กต์: FriendlyByteBuf.
Parameters
LevelChunk levelChunk
ตัวอย่างใช้งาน
LevelChunk levelChunk = ...;
ClientboundChunksBiomesPacket.ChunkBiomeData instance = new ClientboundChunksBiomesPacket.ChunkBiomeData(levelChunk);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData#extractChunkData(FriendlyByteBuf,LevelChunk)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunksBiomesPacket.java:71 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ extractChunkData ตาม implementation ของ ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. เรียกต่อ: getSections(), getBiomes(), write().
Parameters
FriendlyByteBuf friendlyByteBufLevelChunk levelChunk
ตัวอย่างใช้งาน
FriendlyByteBuf friendlyByteBuf = ...;
LevelChunk levelChunk = ...;
ClientboundChunksBiomesPacket.ChunkBiomeData.extractChunkData(friendlyByteBuf, levelChunk);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData#getReadBuffer()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunksBiomesPacket.java:61 - Modifiers:
public - Return:
FriendlyByteBuf
คืออะไร
อ่านค่า Read Buffer
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: wrappedBuffer(). สร้างออบเจ็กต์: FriendlyByteBuf. คืนค่า: new FriendlyByteBuf(Unpooled.wrappedBuffer(this.buffer)).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundChunksBiomesPacket.ChunkBiomeData instance = ...;
FriendlyByteBuf result = instance.getReadBuffer();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData#write(FriendlyByteBuf)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundChunksBiomesPacket.java:77 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เขียน write
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: writeChunkPos(), writeByteArray().
Parameters
FriendlyByteBuf friendlyByteBuf
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundChunksBiomesPacket.ChunkBiomeData instance = ...;
FriendlyByteBuf friendlyByteBuf = ...;
instance.write(friendlyByteBuf);
ClientboundClearTitlesPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundClearTitlesPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundClearTitlesPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundClearTitlesPacket#ClientboundClearTitlesPacket(boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundClearTitlesPacket.java:14 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundClearTitlesPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: resetTimes.
Parameters
boolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundClearTitlesPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundClearTitlesPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleTitlesClear().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundClearTitlesPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundClearTitlesPacket#shouldResetTimes()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundClearTitlesPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่าควร Reset Times
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.resetTimes.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundClearTitlesPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundClearTitlesPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundClearTitlesPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundClearTitlesPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_CLEAR_TITLES.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundClearTitlesPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundClearTitlesPacket> result = instance.type();
ClientboundCommandsPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCommandsPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCommandsPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCommandsPacket#ClientboundCommandsPacket(RootCommandNode<SharedSuggestionProvider>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCommandsPacket.java:50 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundCommandsPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: entries, rootIndex. เรียกต่อ: enumerateNodes(), createEntries(), getInt().
Parameters
RootCommandNode<SharedSuggestionProvider> rootCommandNode
ตัวอย่างใช้งาน
RootCommandNode<SharedSuggestionProvider> rootCommandNode = ...;
ClientboundCommandsPacket instance = new ClientboundCommandsPacket(rootCommandNode);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCommandsPacket#getRoot(CommandBuildContext)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCommandsPacket.java:192 - Modifiers:
public - Return:
RootCommandNode<SharedSuggestionProvider>
คืออะไร
อ่านค่า Root
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: NodeResolver(), resolve(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundCommandsPacket.NodeResolver. คืนค่า: (RootCommandNode<SharedSuggestionProvider>)new ClientboundCommandsPacket.NodeResolver(commandBuildContext, this.entries).resolve(this.rootIndex).
Parameters
CommandBuildContext commandBuildContext
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundCommandsPacket instance = ...;
CommandBuildContext commandBuildContext = ...;
RootCommandNode<SharedSuggestionProvider> result = instance.getRoot(commandBuildContext);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCommandsPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCommandsPacket.java:188 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleCommands().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundCommandsPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCommandsPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCommandsPacket.java:183 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundCommandsPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundCommandsPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_COMMANDS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundCommandsPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundCommandsPacket> result = instance.type();
ClientboundCommandSuggestionsPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCommandSuggestionsPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCommandSuggestionsPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCommandSuggestionsPacket#ClientboundCommandSuggestionsPacket(int,Suggestions)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCommandSuggestionsPacket.java:31 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundCommandSuggestionsPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getRange(), getStart(), getLength(), getList(), stream(), map(), Entry(), getText(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundCommandSuggestionsPacket.Entry.
Parameters
int iSuggestions suggestions
ตัวอย่างใช้งาน
Suggestions suggestions = ...;
ClientboundCommandSuggestionsPacket instance = new ClientboundCommandSuggestionsPacket(0, suggestions);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCommandSuggestionsPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCommandSuggestionsPacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleCommandSuggestions().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundCommandSuggestionsPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCommandSuggestionsPacket#toSuggestions()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCommandSuggestionsPacket.java:56 - Modifiers:
public - Return:
Suggestions
คืออะไร
ดำเนินการ toSuggestions ตาม implementation ของ ClientboundCommandSuggestionsPacket
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: between(), stream(), map(), text(), tooltip(), orElse(), toList(). สร้างออบเจ็กต์: Suggestions, Suggestion. คืนค่า: new Suggestions(stringRange, this.suggestions.stream().map(entry -> new Suggestion(stringRange, entry.text(), entry.tooltip().orElse(null))).toList()).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCommandSuggestionsPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCommandSuggestionsPacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundCommandSuggestionsPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundCommandSuggestionsPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_COMMAND_SUGGESTIONS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundCommandSuggestionsPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundCommandSuggestionsPacket> result = instance.type();
ClientboundContainerClosePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerClosePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerClosePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerClosePacket#ClientboundContainerClosePacket(int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerClosePacket.java:14 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundContainerClosePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: containerId.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerClosePacket#getContainerId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerClosePacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Container Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.containerId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerClosePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerClosePacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleContainerClose().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundContainerClosePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerClosePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerClosePacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundContainerClosePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundContainerClosePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_CONTAINER_CLOSE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundContainerClosePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundContainerClosePacket> result = instance.type();
ClientboundContainerSetContentPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetContentPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetContentPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetContentPacket#ClientboundContainerSetContentPacket(int,int,NonNullList<ItemStack>,ItemStack)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetContentPacket.java:20 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundContainerSetContentPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. แก้ state: containerId, stateId, items, carriedItem. เรียกต่อ: withSize(), size(), set(), get(), copy().
Parameters
int iint jNonNullList<ItemStack> nonNullListItemStack itemStack
ตัวอย่างใช้งาน
NonNullList<ItemStack> nonNullList = ...;
ItemStack itemStack = ...;
ClientboundContainerSetContentPacket instance = new ClientboundContainerSetContentPacket(0, 0, nonNullList, itemStack);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetContentPacket#getCarriedItem()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetContentPacket.java:63 - Modifiers:
public - Return:
ItemStack
คืออะไร
อ่านค่า Carried Item
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.carriedItem.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetContentPacket#getContainerId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetContentPacket.java:55 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Container Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.containerId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetContentPacket#getItems()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetContentPacket.java:59 - Modifiers:
public - Return:
List<ItemStack>
คืออะไร
อ่านค่า Items
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.items.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetContentPacket#getStateId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetContentPacket.java:67 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า State Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.stateId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetContentPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetContentPacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleContainerContent().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundContainerSetContentPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetContentPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetContentPacket.java:46 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundContainerSetContentPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundContainerSetContentPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_CONTAINER_SET_CONTENT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundContainerSetContentPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundContainerSetContentPacket> result = instance.type();
ClientboundContainerSetDataPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetDataPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetDataPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetDataPacket#ClientboundContainerSetDataPacket(int,int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetDataPacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundContainerSetDataPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: containerId, id, value.
Parameters
int iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetDataPacket#getContainerId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetDataPacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Container Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.containerId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetDataPacket#getId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetDataPacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.id.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetDataPacket#getValue()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetDataPacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Value
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.value.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetDataPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetDataPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleContainerSetData().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundContainerSetDataPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetDataPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetDataPacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundContainerSetDataPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundContainerSetDataPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_CONTAINER_SET_DATA.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundContainerSetDataPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundContainerSetDataPacket> result = instance.type();
ClientboundContainerSetSlotPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetSlotPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetSlotPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetSlotPacket#ClientboundContainerSetSlotPacket(int,int,int,ItemStack)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetSlotPacket.java:18 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundContainerSetSlotPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: containerId, stateId, slot, itemStack. เรียกต่อ: copy().
Parameters
int iint jint kItemStack itemStack
ตัวอย่างใช้งาน
ItemStack itemStack = ...;
ClientboundContainerSetSlotPacket instance = new ClientboundContainerSetSlotPacket(0, 0, 0, itemStack);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetSlotPacket#getContainerId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetSlotPacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Container Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.containerId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetSlotPacket#getItem()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetSlotPacket.java:56 - Modifiers:
public - Return:
ItemStack
คืออะไร
อ่านค่า Item
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.itemStack.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetSlotPacket#getSlot()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetSlotPacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Slot
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.slot.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetSlotPacket#getStateId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetSlotPacket.java:60 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า State Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.stateId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetSlotPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetSlotPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleContainerSetSlot().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundContainerSetSlotPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetSlotPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundContainerSetSlotPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundContainerSetSlotPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundContainerSetSlotPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_CONTAINER_SET_SLOT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundContainerSetSlotPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundContainerSetSlotPacket> result = instance.type();
ClientboundCooldownPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCooldownPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCooldownPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCooldownPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCooldownPacket.java:24 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleItemCooldown().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundCooldownPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCooldownPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCooldownPacket.java:19 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundCooldownPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundCooldownPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_COOLDOWN.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundCooldownPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundCooldownPacket> result = instance.type();
ClientboundCustomChatCompletionsPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCustomChatCompletionsPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCustomChatCompletionsPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCustomChatCompletionsPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCustomChatCompletionsPacket.java:29 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleCustomChatCompletions().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundCustomChatCompletionsPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundCustomChatCompletionsPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundCustomChatCompletionsPacket.java:24 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundCustomChatCompletionsPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundCustomChatCompletionsPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_CUSTOM_CHAT_COMPLETIONS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundCustomChatCompletionsPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundCustomChatCompletionsPacket> result = instance.type();
ClientboundDamageEventPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDamageEventPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDamageEventPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDamageEventPacket#ClientboundDamageEventPacket(Entity,DamageSource)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDamageEventPacket.java:22 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundDamageEventPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), typeHolder(), getEntity(), getDirectEntity(), ofNullable(), sourcePositionRaw().
Parameters
Entity entityDamageSource damageSource
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
DamageSource damageSource = ...;
ClientboundDamageEventPacket instance = new ClientboundDamageEventPacket(entity, damageSource);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDamageEventPacket#getSource(Level)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDamageEventPacket.java:71 - Modifiers:
public - Return:
DamageSource
คืออะไร
อ่านค่า Source
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: isPresent(), get(), getEntity(). สร้างออบเจ็กต์: DamageSource. มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
Level level
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundDamageEventPacket instance = ...;
Level level = ...;
DamageSource result = instance.getSource(level);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDamageEventPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDamageEventPacket.java:67 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleDamageEvent().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundDamageEventPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDamageEventPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDamageEventPacket.java:62 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundDamageEventPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundDamageEventPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_DAMAGE_EVENT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundDamageEventPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundDamageEventPacket> result = instance.type();
ClientboundDebugSamplePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDebugSamplePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDebugSamplePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDebugSamplePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDebugSamplePacket.java:28 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleDebugSample().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundDebugSamplePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDebugSamplePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDebugSamplePacket.java:23 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundDebugSamplePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundDebugSamplePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_DEBUG_SAMPLE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundDebugSamplePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundDebugSamplePacket> result = instance.type();
ClientboundDeleteChatPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDeleteChatPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDeleteChatPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDeleteChatPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDeleteChatPacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleDeleteChat().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundDeleteChatPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDeleteChatPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDeleteChatPacket.java:22 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundDeleteChatPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundDeleteChatPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_DELETE_CHAT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundDeleteChatPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundDeleteChatPacket> result = instance.type();
ClientboundDisguisedChatPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDisguisedChatPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDisguisedChatPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDisguisedChatPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDisguisedChatPacket.java:25 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleDisguisedChat().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundDisguisedChatPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDisguisedChatPacket#isSkippable()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDisguisedChatPacket.java:29 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Skippable
ทำงานยังไง
คืนค่า: true.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDisguisedChatPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundDisguisedChatPacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundDisguisedChatPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundDisguisedChatPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_DISGUISED_CHAT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundDisguisedChatPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundDisguisedChatPacket> result = instance.type();
ClientboundEntityEventPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityEventPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundEntityEventPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityEventPacket#ClientboundEntityEventPacket(Entity,byte)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundEntityEventPacket.java:18 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundEntityEventPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: entityId, eventId. เรียกต่อ: getId().
Parameters
Entity entitybyte b
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
ClientboundEntityEventPacket instance = new ClientboundEntityEventPacket(entity, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityEventPacket#getEntity(Level)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundEntityEventPacket.java:42 - Modifiers:
public - Return:
Entity
คืออะไร
อ่านค่า Entity
ทำงานยังไง
คืนค่า: level.getEntity(this.entityId).
Parameters
Level level
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundEntityEventPacket instance = ...;
Level level = ...;
Entity result = instance.getEntity(level);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityEventPacket#getEventId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundEntityEventPacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
byte
คืออะไร
อ่านค่า Event Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.eventId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityEventPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundEntityEventPacket.java:38 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleEntityEvent().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundEntityEventPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityEventPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundEntityEventPacket.java:33 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundEntityEventPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundEntityEventPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_ENTITY_EVENT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundEntityEventPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundEntityEventPacket> result = instance.type();
ClientboundEntityPositionSyncPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityPositionSyncPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundEntityPositionSyncPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityPositionSyncPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundEntityPositionSyncPacket.java:33 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleEntityPositionSync().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundEntityPositionSyncPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityPositionSyncPacket#of(Entity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundEntityPositionSyncPacket.java:22 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundEntityPositionSyncPacket
คืออะไร
ดำเนินการ of ตาม implementation ของ ClientboundEntityPositionSyncPacket
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), trackingPosition(), getDeltaMovement(), getYRot(), getXRot(), onGround(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundEntityPositionSyncPacket, PositionMoveRotation.
Parameters
Entity entity
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
ClientboundEntityPositionSyncPacket result = ClientboundEntityPositionSyncPacket.of(entity);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityPositionSyncPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundEntityPositionSyncPacket.java:28 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundEntityPositionSyncPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundEntityPositionSyncPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_ENTITY_POSITION_SYNC.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundEntityPositionSyncPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundEntityPositionSyncPacket> result = instance.type();
ClientboundExplodePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundExplodePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundExplodePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundExplodePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundExplodePacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleExplosion().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundExplodePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundExplodePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundExplodePacket.java:29 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundExplodePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundExplodePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_EXPLODE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundExplodePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundExplodePacket> result = instance.type();
ClientboundForgetLevelChunkPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundForgetLevelChunkPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundForgetLevelChunkPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundForgetLevelChunkPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundForgetLevelChunkPacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleForgetLevelChunk().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundForgetLevelChunkPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundForgetLevelChunkPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundForgetLevelChunkPacket.java:22 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundForgetLevelChunkPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundForgetLevelChunkPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_FORGET_LEVEL_CHUNK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundForgetLevelChunkPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundForgetLevelChunkPacket> result = instance.type();
ClientboundGameEventPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundGameEventPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundGameEventPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundGameEventPacket#ClientboundGameEventPacket(ClientboundGameEventPacket.Type,float)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundGameEventPacket.java:36 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundGameEventPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: event, param.
Parameters
ClientboundGameEventPacket.Type typefloat f
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundGameEventPacket.Type type = ...;
ClientboundGameEventPacket instance = new ClientboundGameEventPacket(type, 0.0F);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundGameEventPacket#getEvent()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundGameEventPacket.java:60 - Modifiers:
public - Return:
ClientboundGameEventPacket.Type
คืออะไร
อ่านค่า Event
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.event.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundGameEventPacket instance = ...;
ClientboundGameEventPacket.Type result = instance.getEvent();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundGameEventPacket#getParam()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundGameEventPacket.java:64 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Param
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.param.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundGameEventPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundGameEventPacket.java:56 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleGameEvent().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundGameEventPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundGameEventPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundGameEventPacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundGameEventPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundGameEventPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_GAME_EVENT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundGameEventPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundGameEventPacket> result = instance.type();
ClientboundGameEventPacket$Type
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundGameEventPacket$Type - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundGameEventPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public static
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundGameEventPacket$Type#Type(int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundGameEventPacket.java:72 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundGameEventPacket.Type ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: id. เรียกต่อ: put().
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundHorseScreenOpenPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHorseScreenOpenPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundHorseScreenOpenPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHorseScreenOpenPacket#ClientboundHorseScreenOpenPacket(int,int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundHorseScreenOpenPacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundHorseScreenOpenPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: containerId, inventoryColumns, entityId.
Parameters
int iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHorseScreenOpenPacket#getContainerId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundHorseScreenOpenPacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Container Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.containerId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHorseScreenOpenPacket#getEntityId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundHorseScreenOpenPacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Entity Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.entityId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHorseScreenOpenPacket#getInventoryColumns()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundHorseScreenOpenPacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Inventory Columns
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.inventoryColumns.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHorseScreenOpenPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundHorseScreenOpenPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleHorseScreenOpen().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundHorseScreenOpenPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHorseScreenOpenPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundHorseScreenOpenPacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundHorseScreenOpenPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundHorseScreenOpenPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_HORSE_SCREEN_OPEN.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundHorseScreenOpenPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundHorseScreenOpenPacket> result = instance.type();
ClientboundHurtAnimationPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHurtAnimationPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundHurtAnimationPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHurtAnimationPacket#ClientboundHurtAnimationPacket(LivingEntity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundHurtAnimationPacket.java:14 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundHurtAnimationPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), getHurtDir().
Parameters
LivingEntity livingEntity
ตัวอย่างใช้งาน
LivingEntity livingEntity = ...;
ClientboundHurtAnimationPacket instance = new ClientboundHurtAnimationPacket(livingEntity);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHurtAnimationPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundHurtAnimationPacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleHurtAnimation().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundHurtAnimationPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHurtAnimationPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundHurtAnimationPacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundHurtAnimationPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundHurtAnimationPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_HURT_ANIMATION.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundHurtAnimationPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundHurtAnimationPacket> result = instance.type();
ClientboundInitializeBorderPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundInitializeBorderPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundInitializeBorderPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundInitializeBorderPacket#ClientboundInitializeBorderPacket(WorldBorder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundInitializeBorderPacket.java:33 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundInitializeBorderPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: newCenterX, newCenterZ, oldSize, newSize, lerpTime, newAbsoluteMaxSize. เรียกต่อ: getCenterX(), getCenterZ(), getSize(), getLerpTarget(), getLerpRemainingTime(), getAbsoluteMaxSize(), getWarningBlocks(), getWarningTime().
Parameters
WorldBorder worldBorder
ตัวอย่างใช้งาน
WorldBorder worldBorder = ...;
ClientboundInitializeBorderPacket instance = new ClientboundInitializeBorderPacket(worldBorder);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundInitializeBorderPacket#getLerpTime()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundInitializeBorderPacket.java:80 - Modifiers:
public - Return:
long
คืออะไร
อ่านค่า Lerp Time
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.lerpTime.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundInitializeBorderPacket#getNewAbsoluteMaxSize()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundInitializeBorderPacket.java:84 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า New Absolute Max Size
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.newAbsoluteMaxSize.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundInitializeBorderPacket#getNewCenterX()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundInitializeBorderPacket.java:64 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า New Center X
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.newCenterX.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundInitializeBorderPacket#getNewCenterZ()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundInitializeBorderPacket.java:68 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า New Center Z
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.newCenterZ.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundInitializeBorderPacket#getNewSize()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundInitializeBorderPacket.java:72 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า New Size
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.newSize.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundInitializeBorderPacket#getOldSize()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundInitializeBorderPacket.java:76 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Old Size
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.oldSize.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundInitializeBorderPacket#getWarningBlocks()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundInitializeBorderPacket.java:92 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Warning Blocks
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.warningBlocks.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundInitializeBorderPacket#getWarningTime()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundInitializeBorderPacket.java:88 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Warning Time
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.warningTime.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundInitializeBorderPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundInitializeBorderPacket.java:60 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleInitializeBorder().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundInitializeBorderPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundInitializeBorderPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundInitializeBorderPacket.java:55 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundInitializeBorderPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundInitializeBorderPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_INITIALIZE_BORDER.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundInitializeBorderPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundInitializeBorderPacket> result = instance.type();
ClientboundLevelChunkPacketData
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkPacketData.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData#ClientboundLevelChunkPacketData(LevelChunk)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkPacketData.java:31 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundLevelChunkPacketData ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. แก้ state: heightmaps, buffer, blockEntitiesData. เรียกต่อ: getHeightmaps(), getKey(), sendToClient(), put(), getSerializationKey(), getValue(), getRawData(), calculateChunkSize(). สร้างออบเจ็กต์: CompoundTag, LongArrayTag, FriendlyByteBuf.
Parameters
LevelChunk levelChunk
ตัวอย่างใช้งาน
LevelChunk levelChunk = ...;
ClientboundLevelChunkPacketData instance = new ClientboundLevelChunkPacketData(levelChunk);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData#ClientboundLevelChunkPacketData(RegistryFriendlyByteBuf,int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkPacketData.java:49 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundLevelChunkPacketData ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. แก้ state: heightmaps, buffer, blockEntitiesData. เรียกต่อ: readNbt(), readVarInt(), readBytes(), decode(). สร้างออบเจ็กต์: RuntimeException.
Parameters
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBufint iint j
ตัวอย่างใช้งาน
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf = ...;
ClientboundLevelChunkPacketData instance = new ClientboundLevelChunkPacketData(registryFriendlyByteBuf, 0, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData#extractChunkData(FriendlyByteBuf,LevelChunk)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkPacketData.java:88 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ extractChunkData ตาม implementation ของ ClientboundLevelChunkPacketData
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. เรียกต่อ: getSections(), write().
Parameters
FriendlyByteBuf friendlyByteBufLevelChunk levelChunk
ตัวอย่างใช้งาน
FriendlyByteBuf friendlyByteBuf = ...;
LevelChunk levelChunk = ...;
ClientboundLevelChunkPacketData.extractChunkData(friendlyByteBuf, levelChunk);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData#getBlockEntitiesTagsConsumer(int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkPacketData.java:94 - Modifiers:
public - Return:
Consumer<ClientboundLevelChunkPacketData.BlockEntityTagOutput>
คืออะไร
อ่านค่า Block Entities Tags Consumer
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getBlockEntitiesTags(). คืนค่า: blockEntityTagOutput -> this.getBlockEntitiesTags(blockEntityTagOutput, i, j).
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLevelChunkPacketData instance = ...;
Consumer<ClientboundLevelChunkPacketData.BlockEntityTagOutput> result = instance.getBlockEntitiesTagsConsumer(0, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData#getHeightmaps()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkPacketData.java:115 - Modifiers:
public - Return:
CompoundTag
คืออะไร
อ่านค่า Heightmaps
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.heightmaps.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData#getReadBuffer()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkPacketData.java:111 - Modifiers:
public - Return:
FriendlyByteBuf
คืออะไร
อ่านค่า Read Buffer
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: wrappedBuffer(). สร้างออบเจ็กต์: FriendlyByteBuf. คืนค่า: new FriendlyByteBuf(Unpooled.wrappedBuffer(this.buffer)).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData#write(RegistryFriendlyByteBuf)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkPacketData.java:65 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เขียน write
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: writeNbt(), writeVarInt(), writeBytes(), encode().
Parameters
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLevelChunkPacketData instance = ...;
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf = ...;
instance.write(registryFriendlyByteBuf);
ClientboundLevelChunkPacketData$BlockEntityTagOutput
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData$BlockEntityTagOutput - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkPacketData.java - Type:
interface - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData$BlockEntityTagOutput#accept(BlockPos,BlockEntityType<?>,CompoundTag)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkPacketData.java:163 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
รับค่า accept
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
BlockPos blockPosBlockEntityType<?> blockEntityTypeCompoundTag compoundTag
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLevelChunkPacketData.BlockEntityTagOutput instance = ...;
BlockPos blockPos = ...;
BlockEntityType<?> blockEntityType = ...;
CompoundTag compoundTag = ...;
instance.accept(blockPos, blockEntityType, compoundTag);
ClientboundLevelChunkWithLightPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkWithLightPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkWithLightPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkWithLightPacket#ClientboundLevelChunkWithLightPacket(LevelChunk,LevelLightEngine,BitSet,BitSet)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkWithLightPacket.java:22 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundLevelChunkWithLightPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: x, z, chunkData, lightData. เรียกต่อ: getPos(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundLevelChunkPacketData, ClientboundLightUpdatePacketData.
Parameters
LevelChunk levelChunkLevelLightEngine levelLightEngineBitSet bitSetBitSet bitSet2
ตัวอย่างใช้งาน
LevelChunk levelChunk = ...;
LevelLightEngine levelLightEngine = ...;
BitSet bitSet = ...;
BitSet bitSet2 = ...;
ClientboundLevelChunkWithLightPacket instance = new ClientboundLevelChunkWithLightPacket(levelChunk, levelLightEngine, bitSet, bitSet2);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkWithLightPacket#getChunkData()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkWithLightPacket.java:61 - Modifiers:
public - Return:
ClientboundLevelChunkPacketData
คืออะไร
อ่านค่า Chunk Data
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.chunkData.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLevelChunkWithLightPacket instance = ...;
ClientboundLevelChunkPacketData result = instance.getChunkData();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkWithLightPacket#getLightData()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkWithLightPacket.java:65 - Modifiers:
public - Return:
ClientboundLightUpdatePacketData
คืออะไร
อ่านค่า Light Data
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.lightData.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLevelChunkWithLightPacket instance = ...;
ClientboundLightUpdatePacketData result = instance.getLightData();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkWithLightPacket#getX()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkWithLightPacket.java:53 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า X
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.x.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkWithLightPacket#getZ()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkWithLightPacket.java:57 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Z
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.z.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkWithLightPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkWithLightPacket.java:49 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleLevelChunkWithLight().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLevelChunkWithLightPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkWithLightPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelChunkWithLightPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundLevelChunkWithLightPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundLevelChunkWithLightPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_LEVEL_CHUNK_WITH_LIGHT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLevelChunkWithLightPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundLevelChunkWithLightPacket> result = instance.type();
ClientboundLevelEventPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelEventPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelEventPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelEventPacket#ClientboundLevelEventPacket(int,BlockPos,int,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelEventPacket.java:18 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundLevelEventPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: type, pos, data, globalEvent. เรียกต่อ: immutable().
Parameters
int iBlockPos blockPosint jboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
ClientboundLevelEventPacket instance = new ClientboundLevelEventPacket(0, blockPos, 0, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelEventPacket#getData()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelEventPacket.java:56 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Data
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.data.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelEventPacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelEventPacket.java:60 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelEventPacket#getType()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelEventPacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Type
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.type.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelEventPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelEventPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleLevelEvent().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLevelEventPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelEventPacket#isGlobalEvent()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelEventPacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Global Event
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.globalEvent.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelEventPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelEventPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundLevelEventPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundLevelEventPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_LEVEL_EVENT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLevelEventPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundLevelEventPacket> result = instance.type();
ClientboundLevelParticlesPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#alwaysShow()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:83 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ดำเนินการ alwaysShow ตาม implementation ของ ClientboundLevelParticlesPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.alwaysShow.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#ClientboundLevelParticlesPacket(T,boolean,boolean,double,double,double,float,float,float,float,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:26 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundLevelParticlesPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: particle, overrideLimiter, alwaysShow, x, y, z.
Parameters
T particleOptionsboolean blboolean bl2double ddouble edouble ffloat gfloat hfloat ifloat jint k
ตัวอย่างใช้งาน
T particleOptions = ...;
ClientboundLevelParticlesPacket instance = new ClientboundLevelParticlesPacket(particleOptions, true, true, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#getCount()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:115 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Count
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.count.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#getMaxSpeed()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:111 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Max Speed
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.maxSpeed.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#getParticle()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:119 - Modifiers:
public - Return:
ParticleOptions
คืออะไร
อ่านค่า Particle
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.particle.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#getX()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:87 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า X
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.x.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#getXDist()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:99 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า XDist
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.xDist.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#getY()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:91 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Y
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.y.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#getYDist()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:103 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า YDist
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.yDist.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#getZ()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:95 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Z
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.z.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#getZDist()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:107 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า ZDist
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.zDist.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:75 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleParticleEvent().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLevelParticlesPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#isOverrideLimiter()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:79 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Override Limiter
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.overrideLimiter.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelParticlesPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLevelParticlesPacket.java:70 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundLevelParticlesPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundLevelParticlesPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_LEVEL_PARTICLES.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLevelParticlesPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundLevelParticlesPacket> result = instance.type();
ClientboundLightUpdatePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacket#ClientboundLightUpdatePacket(ChunkPos,LevelLightEngine,BitSet,BitSet)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacket.java:20 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundLightUpdatePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: x, z, lightData. สร้างออบเจ็กต์: ClientboundLightUpdatePacketData.
Parameters
ChunkPos chunkPosLevelLightEngine levelLightEngineBitSet bitSetBitSet bitSet2
ตัวอย่างใช้งาน
ChunkPos chunkPos = ...;
LevelLightEngine levelLightEngine = ...;
BitSet bitSet = ...;
BitSet bitSet2 = ...;
ClientboundLightUpdatePacket instance = new ClientboundLightUpdatePacket(chunkPos, levelLightEngine, bitSet, bitSet2);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacket#getLightData()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacket.java:55 - Modifiers:
public - Return:
ClientboundLightUpdatePacketData
คืออะไร
อ่านค่า Light Data
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.lightData.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLightUpdatePacket instance = ...;
ClientboundLightUpdatePacketData result = instance.getLightData();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacket#getX()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า X
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.x.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacket#getZ()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Z
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.z.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleLightUpdatePacket().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLightUpdatePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacket.java:38 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundLightUpdatePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundLightUpdatePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_LIGHT_UPDATE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLightUpdatePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundLightUpdatePacket> result = instance.type();
ClientboundLightUpdatePacketData
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacketData.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData#ClientboundLightUpdatePacketData(ChunkPos,LevelLightEngine,BitSet,BitSet)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacketData.java:26 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundLightUpdatePacketData ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if ; มีการวนลูป. แก้ state: skyYMask, blockYMask, emptySkyYMask, emptyBlockYMask, skyUpdates, blockUpdates. เรียกต่อ: newArrayList(), getLightSectionCount(), get(), prepareSectionData(). สร้างออบเจ็กต์: BitSet.
Parameters
ChunkPos chunkPosLevelLightEngine levelLightEngineBitSet bitSetBitSet bitSet2
ตัวอย่างใช้งาน
ChunkPos chunkPos = ...;
LevelLightEngine levelLightEngine = ...;
BitSet bitSet = ...;
BitSet bitSet2 = ...;
ClientboundLightUpdatePacketData instance = new ClientboundLightUpdatePacketData(chunkPos, levelLightEngine, bitSet, bitSet2);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData#ClientboundLightUpdatePacketData(FriendlyByteBuf,int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacketData.java:45 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundLightUpdatePacketData ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: skyYMask, blockYMask, emptySkyYMask, emptyBlockYMask, skyUpdates, blockUpdates. เรียกต่อ: readBitSet(), readList().
Parameters
FriendlyByteBuf friendlyByteBufint iint j
ตัวอย่างใช้งาน
FriendlyByteBuf friendlyByteBuf = ...;
ClientboundLightUpdatePacketData instance = new ClientboundLightUpdatePacketData(friendlyByteBuf, 0, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData#getBlockUpdates()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacketData.java:97 - Modifiers:
public - Return:
List<byte[]>
คืออะไร
อ่านค่า Block Updates
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.blockUpdates.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData#getBlockYMask()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacketData.java:89 - Modifiers:
public - Return:
BitSet
คืออะไร
อ่านค่า Block YMask
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.blockYMask.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData#getEmptyBlockYMask()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacketData.java:93 - Modifiers:
public - Return:
BitSet
คืออะไร
อ่านค่า Empty Block YMask
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.emptyBlockYMask.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData#getEmptySkyYMask()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacketData.java:81 - Modifiers:
public - Return:
BitSet
คืออะไร
อ่านค่า Empty Sky YMask
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.emptySkyYMask.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData#getSkyUpdates()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacketData.java:85 - Modifiers:
public - Return:
List<byte[]>
คืออะไร
อ่านค่า Sky Updates
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.skyUpdates.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData#getSkyYMask()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacketData.java:77 - Modifiers:
public - Return:
BitSet
คืออะไร
อ่านค่า Sky YMask
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.skyYMask.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLightUpdatePacketData#write(FriendlyByteBuf)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLightUpdatePacketData.java:54 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เขียน write
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: writeBitSet(), writeCollection().
Parameters
FriendlyByteBuf friendlyByteBuf
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLightUpdatePacketData instance = ...;
FriendlyByteBuf friendlyByteBuf = ...;
instance.write(friendlyByteBuf);
ClientboundLoginPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLoginPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLoginPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLoginPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLoginPacket.java:66 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleLogin().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundLoginPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLoginPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundLoginPacket.java:61 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundLoginPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundLoginPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_LOGIN.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMapItemDataPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMapItemDataPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMapItemDataPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMapItemDataPacket#applyToMap(MapItemSavedData)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMapItemDataPacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
นำไปใช้ To Map
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: ifPresent().
Parameters
MapItemSavedData mapItemSavedData
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMapItemDataPacket instance = ...;
MapItemSavedData mapItemSavedData = ...;
instance.applyToMap(mapItemSavedData);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMapItemDataPacket#ClientboundMapItemDataPacket(MapId,byte,boolean,Collection<MapDecoration>,MapItemSavedData.MapPatch)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMapItemDataPacket.java:33 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundMapItemDataPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: of(), copyOf(), empty(), ofNullable().
Parameters
MapId mapIdbyte bboolean blCollection<MapDecoration> collectionMapItemSavedData.MapPatch mapPatch
ตัวอย่างใช้งาน
MapId mapId = ...;
Collection<MapDecoration> collection = ...;
MapItemSavedData.MapPatch mapPatch = ...;
ClientboundMapItemDataPacket instance = new ClientboundMapItemDataPacket(mapId, 0, true, collection, mapPatch);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMapItemDataPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMapItemDataPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleMapItemData().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMapItemDataPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMapItemDataPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMapItemDataPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundMapItemDataPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundMapItemDataPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_MAP_ITEM_DATA.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMapItemDataPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundMapItemDataPacket> result = instance.type();
ClientboundMerchantOffersPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMerchantOffersPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMerchantOffersPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMerchantOffersPacket#canRestock()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMerchantOffersPacket.java:76 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่าสามารถ Restock
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.canRestock.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMerchantOffersPacket#ClientboundMerchantOffersPacket(int,MerchantOffers,int,int,boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMerchantOffersPacket.java:20 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundMerchantOffersPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: containerId, offers, villagerLevel, villagerXp, showProgress, canRestock. เรียกต่อ: copy().
Parameters
int iMerchantOffers merchantOffersint jint kboolean blboolean bl2
ตัวอย่างใช้งาน
MerchantOffers merchantOffers = ...;
ClientboundMerchantOffersPacket instance = new ClientboundMerchantOffersPacket(0, merchantOffers, 0, 0, true, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMerchantOffersPacket#getContainerId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMerchantOffersPacket.java:56 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Container Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.containerId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMerchantOffersPacket#getOffers()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMerchantOffersPacket.java:60 - Modifiers:
public - Return:
MerchantOffers
คืออะไร
อ่านค่า Offers
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.offers.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMerchantOffersPacket#getVillagerLevel()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMerchantOffersPacket.java:64 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Villager Level
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.villagerLevel.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMerchantOffersPacket#getVillagerXp()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMerchantOffersPacket.java:68 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Villager Xp
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.villagerXp.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMerchantOffersPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMerchantOffersPacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleMerchantOffers().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMerchantOffersPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMerchantOffersPacket#showProgress()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMerchantOffersPacket.java:72 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ดำเนินการ showProgress ตาม implementation ของ ClientboundMerchantOffersPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.showProgress.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMerchantOffersPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMerchantOffersPacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundMerchantOffersPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundMerchantOffersPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_MERCHANT_OFFERS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMerchantOffersPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundMerchantOffersPacket> result = instance.type();
ClientboundMoveEntityPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public abstract - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#ClientboundMoveEntityPacket(int,short,short,short,byte,byte,boolean,boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:23 - Modifiers:
protected - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundMoveEntityPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: entityId, xa, ya, za, yRot, xRot.
Parameters
int ishort sshort tshort ubyte bbyte cboolean blboolean bl2boolean bl3
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveEntityPacket instance = new ClientboundMoveEntityPacket(0, 0, 0, 0, 0, 0, true, true, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#getEntity(Level)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
Entity
คืออะไร
อ่านค่า Entity
ทำงานยังไง
คืนค่า: level.getEntity(this.entityId).
Parameters
Level level
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveEntityPacket instance = ...;
Level level = ...;
Entity result = instance.getEntity(level);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#getXa()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
short
คืออะไร
อ่านค่า Xa
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.xa.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#getxRot()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:68 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
ดำเนินการ getxRot ตาม implementation ของ ClientboundMoveEntityPacket
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: unpackDegrees(). คืนค่า: Mth.unpackDegrees(this.xRot).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#getYa()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:56 - Modifiers:
public - Return:
short
คืออะไร
อ่านค่า Ya
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.ya.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#getyRot()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:64 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
ดำเนินการ getyRot ตาม implementation ของ ClientboundMoveEntityPacket
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: unpackDegrees(). คืนค่า: Mth.unpackDegrees(this.yRot).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#getZa()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:60 - Modifiers:
public - Return:
short
คืออะไร
อ่านค่า Za
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.za.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:38 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleMoveEntity().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveEntityPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#hasPosition()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:76 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Position
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasPos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#hasRotation()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:72 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Rotation
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasRot.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#isOnGround()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:80 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ On Ground
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.onGround.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#toString()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:42 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
ดำเนินการ toString ตาม implementation ของ ClientboundMoveEntityPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: "Entity_" + super.toString().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:35 - Modifiers:
public abstract - Return:
PacketType<? extends ClientboundMoveEntityPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundMoveEntityPacket
ทำงานยังไง
ไม่มี implementation ใน declaration นี้; คลาสลูก/implementation เป็นผู้กำหนดพฤติกรรมจริง
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveEntityPacket instance = ...;
PacketType<? extends ClientboundMoveEntityPacket> result = instance.type();
ClientboundMoveEntityPacket$Pos
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Pos - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public static - Extends:
ClientboundMoveEntityPacket
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Pos#Pos(int,short,short,short,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:89 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundMoveEntityPacket.Pos ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
int ishort sshort tshort uboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Pos#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:110 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket.Pos>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundMoveEntityPacket$Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_MOVE_ENTITY_POS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveEntityPacket.Pos instance = ...;
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket.Pos> result = instance.type();
ClientboundMoveEntityPacket$PosRot
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$PosRot - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public static - Extends:
ClientboundMoveEntityPacket
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$PosRot#PosRot(int,short,short,short,byte,byte,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:121 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundMoveEntityPacket.PosRot ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
int ishort sshort tshort ubyte bbyte cboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveEntityPacket.PosRot instance = new ClientboundMoveEntityPacket.PosRot(0, 0, 0, 0, 0, 0, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$PosRot#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:146 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket.PosRot>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundMoveEntityPacket$PosRot
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_MOVE_ENTITY_POS_ROT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveEntityPacket.PosRot instance = ...;
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket.PosRot> result = instance.type();
ClientboundMoveEntityPacket$Rot
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Rot - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public static - Extends:
ClientboundMoveEntityPacket
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Rot#Rot(int,byte,byte,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:157 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundMoveEntityPacket.Rot ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
int ibyte bbyte cboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Rot#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveEntityPacket.java:176 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket.Rot>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundMoveEntityPacket$Rot
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_MOVE_ENTITY_ROT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveEntityPacket.Rot instance = ...;
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket.Rot> result = instance.type();
ClientboundMoveMinecartPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveMinecartPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveMinecartPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveMinecartPacket#getEntity(Level)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveMinecartPacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
Entity
คืออะไร
อ่านค่า Entity
ทำงานยังไง
คืนค่า: level.getEntity(this.entityId).
Parameters
Level level
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveMinecartPacket instance = ...;
Level level = ...;
Entity result = instance.getEntity(level);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveMinecartPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveMinecartPacket.java:28 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleMinecartAlongTrack().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveMinecartPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveMinecartPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveMinecartPacket.java:23 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundMoveMinecartPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundMoveMinecartPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_MOVE_MINECART_ALONG_TRACK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveMinecartPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundMoveMinecartPacket> result = instance.type();
ClientboundMoveVehiclePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveVehiclePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveVehiclePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveVehiclePacket#fromEntity(Entity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveVehiclePacket.java:22 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundMoveVehiclePacket
คืออะไร
ดำเนินการ fromEntity ตาม implementation ของ ClientboundMoveVehiclePacket
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: position(), getYRot(), getXRot(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundMoveVehiclePacket. คืนค่า: new ClientboundMoveVehiclePacket(entity.position(), entity.getYRot(), entity.getXRot()).
Parameters
Entity entity
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
ClientboundMoveVehiclePacket result = ClientboundMoveVehiclePacket.fromEntity(entity);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveVehiclePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveVehiclePacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleMoveVehicle().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveVehiclePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveVehiclePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundMoveVehiclePacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundMoveVehiclePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundMoveVehiclePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_MOVE_VEHICLE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundMoveVehiclePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundMoveVehiclePacket> result = instance.type();
ClientboundOpenBookPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenBookPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenBookPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenBookPacket#ClientboundOpenBookPacket(InteractionHand)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenBookPacket.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundOpenBookPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: hand.
Parameters
InteractionHand interactionHand
ตัวอย่างใช้งาน
InteractionHand interactionHand = ...;
ClientboundOpenBookPacket instance = new ClientboundOpenBookPacket(interactionHand);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenBookPacket#getHand()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenBookPacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
InteractionHand
คืออะไร
อ่านค่า Hand
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hand.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenBookPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenBookPacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleOpenBook().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundOpenBookPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenBookPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenBookPacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundOpenBookPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundOpenBookPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_OPEN_BOOK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundOpenBookPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundOpenBookPacket> result = instance.type();
ClientboundOpenScreenPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenScreenPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenScreenPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenScreenPacket#ClientboundOpenScreenPacket(int,MenuType<?>,Component)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenScreenPacket.java:27 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundOpenScreenPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: containerId, type, title.
Parameters
int iMenuType<?> menuTypeComponent component
ตัวอย่างใช้งาน
MenuType<?> menuType = ...;
Component component = ...;
ClientboundOpenScreenPacket instance = new ClientboundOpenScreenPacket(0, menuType, component);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenScreenPacket#getContainerId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenScreenPacket.java:42 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Container Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.containerId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenScreenPacket#getTitle()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenScreenPacket.java:50 - Modifiers:
public - Return:
Component
คืออะไร
อ่านค่า Title
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.title.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenScreenPacket#getType()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenScreenPacket.java:46 - Modifiers:
public - Return:
MenuType<?>
คืออะไร
อ่านค่า Type
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.type.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenScreenPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenScreenPacket.java:38 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleOpenScreen().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundOpenScreenPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenScreenPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenScreenPacket.java:33 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundOpenScreenPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundOpenScreenPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_OPEN_SCREEN.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundOpenScreenPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundOpenScreenPacket> result = instance.type();
ClientboundOpenSignEditorPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenSignEditorPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenSignEditorPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenSignEditorPacket#ClientboundOpenSignEditorPacket(BlockPos,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenSignEditorPacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundOpenSignEditorPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: pos, isFrontText.
Parameters
BlockPos blockPosboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
ClientboundOpenSignEditorPacket instance = new ClientboundOpenSignEditorPacket(blockPos, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenSignEditorPacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenSignEditorPacket.java:40 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenSignEditorPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenSignEditorPacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleOpenSignEditor().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundOpenSignEditorPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenSignEditorPacket#isFrontText()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenSignEditorPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Front Text
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.isFrontText.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundOpenSignEditorPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundOpenSignEditorPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundOpenSignEditorPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundOpenSignEditorPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_OPEN_SIGN_EDITOR.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundOpenSignEditorPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundOpenSignEditorPacket> result = instance.type();
ClientboundPlaceGhostRecipePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlaceGhostRecipePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlaceGhostRecipePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlaceGhostRecipePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlaceGhostRecipePacket.java:24 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlaceRecipe().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlaceGhostRecipePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlaceGhostRecipePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlaceGhostRecipePacket.java:19 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundPlaceGhostRecipePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundPlaceGhostRecipePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_PLACE_GHOST_RECIPE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlaceGhostRecipePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundPlaceGhostRecipePacket> result = instance.type();
ClientboundPlayerAbilitiesPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerAbilitiesPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerAbilitiesPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerAbilitiesPacket#canFly()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerAbilitiesPacket.java:83 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่าสามารถ Fly
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.canFly.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerAbilitiesPacket#canInstabuild()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerAbilitiesPacket.java:87 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่าสามารถ Instabuild
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.instabuild.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerAbilitiesPacket#ClientboundPlayerAbilitiesPacket(Abilities)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerAbilitiesPacket.java:24 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundPlayerAbilitiesPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: invulnerable, isFlying, canFly, instabuild, flyingSpeed, walkingSpeed. เรียกต่อ: getFlyingSpeed(), getWalkingSpeed().
Parameters
Abilities abilities
ตัวอย่างใช้งาน
Abilities abilities = ...;
ClientboundPlayerAbilitiesPacket instance = new ClientboundPlayerAbilitiesPacket(abilities);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerAbilitiesPacket#getFlyingSpeed()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerAbilitiesPacket.java:91 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Flying Speed
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.flyingSpeed.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerAbilitiesPacket#getWalkingSpeed()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerAbilitiesPacket.java:95 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Walking Speed
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.walkingSpeed.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerAbilitiesPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerAbilitiesPacket.java:71 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlayerAbilities().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerAbilitiesPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerAbilitiesPacket#isFlying()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerAbilitiesPacket.java:79 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Flying
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.isFlying.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerAbilitiesPacket#isInvulnerable()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerAbilitiesPacket.java:75 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Invulnerable
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.invulnerable.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerAbilitiesPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerAbilitiesPacket.java:66 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundPlayerAbilitiesPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundPlayerAbilitiesPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_PLAYER_ABILITIES.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerAbilitiesPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundPlayerAbilitiesPacket> result = instance.type();
ClientboundPlayerChatPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerChatPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerChatPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerChatPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerChatPacket.java:57 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlayerChat().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerChatPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerChatPacket#isSkippable()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerChatPacket.java:61 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Skippable
ทำงานยังไง
คืนค่า: true.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerChatPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerChatPacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundPlayerChatPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundPlayerChatPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_PLAYER_CHAT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerChatPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundPlayerChatPacket> result = instance.type();
ClientboundPlayerCombatEndPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerCombatEndPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket#ClientboundPlayerCombatEndPacket(CombatTracker)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerCombatEndPacket.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundPlayerCombatEndPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getCombatDuration().
Parameters
CombatTracker combatTracker
ตัวอย่างใช้งาน
CombatTracker combatTracker = ...;
ClientboundPlayerCombatEndPacket instance = new ClientboundPlayerCombatEndPacket(combatTracker);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket#ClientboundPlayerCombatEndPacket(int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerCombatEndPacket.java:19 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundPlayerCombatEndPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: duration.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerCombatEndPacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlayerCombatEnd().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerCombatEndPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEndPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerCombatEndPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundPlayerCombatEndPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundPlayerCombatEndPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_PLAYER_COMBAT_END.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerCombatEndPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundPlayerCombatEndPacket> result = instance.type();
ClientboundPlayerCombatEnterPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEnterPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerCombatEnterPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEnterPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerCombatEnterPacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlayerCombatEnter().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerCombatEnterPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatEnterPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerCombatEnterPacket.java:15 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundPlayerCombatEnterPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundPlayerCombatEnterPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_PLAYER_COMBAT_ENTER.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerCombatEnterPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundPlayerCombatEnterPacket> result = instance.type();
ClientboundPlayerCombatKillPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatKillPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerCombatKillPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatKillPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerCombatKillPacket.java:25 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlayerCombatKill().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerCombatKillPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatKillPacket#isSkippable()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerCombatKillPacket.java:29 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Skippable
ทำงานยังไง
คืนค่า: true.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatKillPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerCombatKillPacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundPlayerCombatKillPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundPlayerCombatKillPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_PLAYER_COMBAT_KILL.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerCombatKillPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundPlayerCombatKillPacket> result = instance.type();
ClientboundPlayerInfoRemovePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoRemovePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoRemovePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoRemovePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoRemovePacket.java:29 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlayerInfoRemove().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerInfoRemovePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoRemovePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoRemovePacket.java:24 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundPlayerInfoRemovePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundPlayerInfoRemovePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_PLAYER_INFO_REMOVE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerInfoRemovePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundPlayerInfoRemovePacket> result = instance.type();
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket#actions()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java:89 - Modifiers:
public - Return:
EnumSet<ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Action>
คืออะไร
ดำเนินการ actions ตาม implementation ของ ClientboundPlayerInfoUpdatePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.actions.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket instance = ...;
EnumSet<ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Action> result = instance.actions();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket#ClientboundPlayerInfoUpdatePacket(ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Action,ServerPlayer)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java:37 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundPlayerInfoUpdatePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: actions, entries. เรียกต่อ: of(), Entry(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Entry.
Parameters
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Action actionServerPlayer serverPlayer
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Action action = ...;
ServerPlayer serverPlayer = ...;
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket instance = new ClientboundPlayerInfoUpdatePacket(action, serverPlayer);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket#ClientboundPlayerInfoUpdatePacket(EnumSet<ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Action>,Collection<ServerPlayer>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java:32 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundPlayerInfoUpdatePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: actions, entries. เรียกต่อ: stream(), map(), toList().
Parameters
EnumSet<ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Action> enumSetCollection<ServerPlayer> collection
ตัวอย่างใช้งาน
EnumSet<ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Action> enumSet = ...;
Collection<ServerPlayer> collection = ...;
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket instance = new ClientboundPlayerInfoUpdatePacket(enumSet, collection);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket#createPlayerInitializing(Collection<ServerPlayer>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java:42 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket
คืออะไร
สร้าง Player Initializing
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: of(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundPlayerInfoUpdatePacket. คืนค่า: new ClientboundPlayerInfoUpdatePacket(enumSet, collection).
Parameters
Collection<ServerPlayer> collection
ตัวอย่างใช้งาน
Collection<ServerPlayer> collection = ...;
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket result = ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.createPlayerInitializing(collection);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket#entries()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java:93 - Modifiers:
public - Return:
List<ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Entry>
คืออะไร
ดำเนินการ entries ตาม implementation ของ ClientboundPlayerInfoUpdatePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.entries.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket instance = ...;
List<ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Entry> result = instance.entries();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java:85 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlayerInfoUpdate().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket#newEntries()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java:97 - Modifiers:
public - Return:
List<ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Entry>
คืออะไร
ดำเนินการ newEntries ตาม implementation ของ ClientboundPlayerInfoUpdatePacket
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: contains(), of(). คืนค่า: this.actions.contains(ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Action.ADD_PLAYER) ? this.entries : List.of().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket instance = ...;
List<ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Entry> result = instance.newEntries();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket#toString()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java:101 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
ดำเนินการ toString ตาม implementation ของ ClientboundPlayerInfoUpdatePacket
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: toStringHelper(), add(). คืนค่า: MoreObjects.toStringHelper(this).add("actions", this.actions).add("entries", this.entries).toString().
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java:80 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundPlayerInfoUpdatePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundPlayerInfoUpdatePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_PLAYER_INFO_UPDATE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundPlayerInfoUpdatePacket> result = instance.type();
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket$Action$Reader
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket$Action$Reader - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java - Type:
interface - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket$Action$Reader#read(ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.EntryBuilder,RegistryFriendlyByteBuf)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java:156 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
อ่าน read
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.EntryBuilder entryBuilderRegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Action.Reader instance = ...;
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.EntryBuilder entryBuilder = ...;
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf = ...;
instance.read(entryBuilder, registryFriendlyByteBuf);
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket$Action$Writer
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket$Action$Writer - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java - Type:
interface - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoUpdatePacket$Action$Writer#write(RegistryFriendlyByteBuf,ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Entry)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.java:160 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
เขียน write
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBufClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Entry entry
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Action.Writer instance = ...;
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf = ...;
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.Entry entry = ...;
instance.write(registryFriendlyByteBuf, entry);
ClientboundPlayerLookAtPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerLookAtPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerLookAtPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerLookAtPacket#ClientboundPlayerLookAtPacket(EntityAnchorArgument.Anchor,double,double,double)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerLookAtPacket.java:25 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundPlayerLookAtPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: fromAnchor, x, y, z, entity, atEntity.
Parameters
EntityAnchorArgument.Anchor anchordouble ddouble edouble f
ตัวอย่างใช้งาน
EntityAnchorArgument.Anchor anchor = ...;
ClientboundPlayerLookAtPacket instance = new ClientboundPlayerLookAtPacket(anchor, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerLookAtPacket#ClientboundPlayerLookAtPacket(EntityAnchorArgument.Anchor,Entity,EntityAnchorArgument.Anchor)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerLookAtPacket.java:35 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundPlayerLookAtPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: fromAnchor, entity, toAnchor, x, y, z. เรียกต่อ: getId(), apply().
Parameters
EntityAnchorArgument.Anchor anchorEntity entityEntityAnchorArgument.Anchor anchor2
ตัวอย่างใช้งาน
EntityAnchorArgument.Anchor anchor = ...;
Entity entity = ...;
EntityAnchorArgument.Anchor anchor2 = ...;
ClientboundPlayerLookAtPacket instance = new ClientboundPlayerLookAtPacket(anchor, entity, anchor2);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerLookAtPacket#getFromAnchor()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerLookAtPacket.java:82 - Modifiers:
public - Return:
EntityAnchorArgument.Anchor
คืออะไร
อ่านค่า From Anchor
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.fromAnchor.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerLookAtPacket instance = ...;
EntityAnchorArgument.Anchor result = instance.getFromAnchor();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerLookAtPacket#getPosition(Level)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerLookAtPacket.java:86 - Modifiers:
public - Return:
Vec3
คืออะไร
อ่านค่า Position
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: getEntity(), apply(). สร้างออบเจ็กต์: Vec3. มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
Level level
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerLookAtPacket instance = ...;
Level level = ...;
Vec3 result = instance.getPosition(level);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerLookAtPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerLookAtPacket.java:78 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleLookAt().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerLookAtPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerLookAtPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerLookAtPacket.java:73 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundPlayerLookAtPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundPlayerLookAtPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_PLAYER_LOOK_AT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerLookAtPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundPlayerLookAtPacket> result = instance.type();
ClientboundPlayerPositionPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerPositionPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerPositionPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerPositionPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerPositionPacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleMovePlayer().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerPositionPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerPositionPacket#of(int,PositionMoveRotation,Set<Relative>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerPositionPacket.java:23 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundPlayerPositionPacket
คืออะไร
ดำเนินการ of ตาม implementation ของ ClientboundPlayerPositionPacket
ทำงานยังไง
สร้างออบเจ็กต์: ClientboundPlayerPositionPacket. คืนค่า: new ClientboundPlayerPositionPacket(i, positionMoveRotation, set).
Parameters
int iPositionMoveRotation positionMoveRotationSet<Relative> set
ตัวอย่างใช้งาน
PositionMoveRotation positionMoveRotation = ...;
Set<Relative> set = ...;
ClientboundPlayerPositionPacket result = ClientboundPlayerPositionPacket.of(0, positionMoveRotation, set);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerPositionPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerPositionPacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundPlayerPositionPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundPlayerPositionPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_PLAYER_POSITION.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerPositionPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundPlayerPositionPacket> result = instance.type();
ClientboundPlayerRotationPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerRotationPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerRotationPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerRotationPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerRotationPacket.java:19 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleRotatePlayer().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerRotationPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerRotationPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundPlayerRotationPacket.java:14 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundPlayerRotationPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundPlayerRotationPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_PLAYER_ROTATION.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundPlayerRotationPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundPlayerRotationPacket> result = instance.type();
ClientboundProjectilePowerPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundProjectilePowerPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundProjectilePowerPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundProjectilePowerPacket#ClientboundProjectilePowerPacket(int,double)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundProjectilePowerPacket.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundProjectilePowerPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: id, accelerationPower.
Parameters
int idouble d
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundProjectilePowerPacket#getAccelerationPower()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundProjectilePowerPacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Acceleration Power
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.accelerationPower.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundProjectilePowerPacket#getId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundProjectilePowerPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.id.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundProjectilePowerPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundProjectilePowerPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleProjectilePowerPacket().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundProjectilePowerPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundProjectilePowerPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundProjectilePowerPacket.java:30 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundProjectilePowerPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundProjectilePowerPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_PROJECTILE_POWER.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundProjectilePowerPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundProjectilePowerPacket> result = instance.type();
ClientboundRecipeBookAddPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookAddPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookAddPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookAddPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookAddPacket.java:25 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleRecipeBookAdd().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRecipeBookAddPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookAddPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookAddPacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundRecipeBookAddPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundRecipeBookAddPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_RECIPE_BOOK_ADD.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRecipeBookAddPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundRecipeBookAddPacket> result = instance.type();
ClientboundRecipeBookAddPacket$Entry
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookAddPacket$Entry - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookAddPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookAddPacket$Entry#Entry(RecipeDisplayEntry,boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookAddPacket.java:40 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundRecipeBookAddPacket.Entry ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
RecipeDisplayEntry recipeDisplayEntryboolean blboolean bl2
ตัวอย่างใช้งาน
RecipeDisplayEntry recipeDisplayEntry = ...;
ClientboundRecipeBookAddPacket.Entry instance = new ClientboundRecipeBookAddPacket.Entry(recipeDisplayEntry, true, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookAddPacket$Entry#highlight()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookAddPacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ดำเนินการ highlight ตาม implementation ของ ClientboundRecipeBookAddPacket$Entry
ทำงานยังไง
คืนค่า: (this.flags & 2) != 0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookAddPacket$Entry#notification()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookAddPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ดำเนินการ notification ตาม implementation ของ ClientboundRecipeBookAddPacket$Entry
ทำงานยังไง
คืนค่า: (this.flags & 1) != 0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRecipeBookRemovePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookRemovePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookRemovePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookRemovePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookRemovePacket.java:21 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleRecipeBookRemove().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRecipeBookRemovePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookRemovePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookRemovePacket.java:16 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundRecipeBookRemovePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundRecipeBookRemovePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_RECIPE_BOOK_REMOVE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRecipeBookRemovePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundRecipeBookRemovePacket> result = instance.type();
ClientboundRecipeBookSettingsPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookSettingsPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookSettingsPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookSettingsPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookSettingsPacket.java:19 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleRecipeBookSettings().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRecipeBookSettingsPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRecipeBookSettingsPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRecipeBookSettingsPacket.java:14 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundRecipeBookSettingsPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundRecipeBookSettingsPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_RECIPE_BOOK_SETTINGS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRecipeBookSettingsPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundRecipeBookSettingsPacket> result = instance.type();
ClientboundRemoveEntitiesPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRemoveEntitiesPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRemoveEntitiesPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRemoveEntitiesPacket#ClientboundRemoveEntitiesPacket(int[])
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRemoveEntitiesPacket.java:20 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundRemoveEntitiesPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: entityIds. สร้างออบเจ็กต์: IntArrayList.
Parameters
int[] is
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRemoveEntitiesPacket#ClientboundRemoveEntitiesPacket(IntList)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRemoveEntitiesPacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundRemoveEntitiesPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: entityIds. สร้างออบเจ็กต์: IntArrayList.
Parameters
IntList intList
ตัวอย่างใช้งาน
IntList intList = ...;
ClientboundRemoveEntitiesPacket instance = new ClientboundRemoveEntitiesPacket(intList);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRemoveEntitiesPacket#getEntityIds()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRemoveEntitiesPacket.java:41 - Modifiers:
public - Return:
IntList
คืออะไร
อ่านค่า Entity Ids
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.entityIds.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRemoveEntitiesPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRemoveEntitiesPacket.java:37 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleRemoveEntities().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRemoveEntitiesPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRemoveEntitiesPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRemoveEntitiesPacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundRemoveEntitiesPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundRemoveEntitiesPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_REMOVE_ENTITIES.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRemoveEntitiesPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundRemoveEntitiesPacket> result = instance.type();
ClientboundRemoveMobEffectPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRemoveMobEffectPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRemoveMobEffectPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRemoveMobEffectPacket#getEntity(Level)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRemoveMobEffectPacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
Entity
คืออะไร
อ่านค่า Entity
ทำงานยังไง
คืนค่า: level.getEntity(this.entityId).
Parameters
Level level
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRemoveMobEffectPacket instance = ...;
Level level = ...;
Entity result = instance.getEntity(level);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRemoveMobEffectPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRemoveMobEffectPacket.java:28 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleRemoveMobEffect().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRemoveMobEffectPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRemoveMobEffectPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRemoveMobEffectPacket.java:23 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundRemoveMobEffectPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundRemoveMobEffectPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_REMOVE_MOB_EFFECT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRemoveMobEffectPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundRemoveMobEffectPacket> result = instance.type();
ClientboundResetScorePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundResetScorePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundResetScorePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundResetScorePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundResetScorePacket.java:28 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleResetScore().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundResetScorePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundResetScorePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundResetScorePacket.java:23 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundResetScorePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundResetScorePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_RESET_SCORE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundResetScorePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundResetScorePacket> result = instance.type();
ClientboundRespawnPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRespawnPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRespawnPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRespawnPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRespawnPacket.java:30 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleRespawn().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRespawnPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRespawnPacket#shouldKeep(byte)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRespawnPacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่าควร Keep
ทำงานยังไง
คืนค่า: (this.dataToKeep & b) != 0.
Parameters
byte b
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRespawnPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRespawnPacket.java:25 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundRespawnPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundRespawnPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_RESPAWN.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRespawnPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundRespawnPacket> result = instance.type();
ClientboundRotateHeadPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRotateHeadPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRotateHeadPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRotateHeadPacket#ClientboundRotateHeadPacket(Entity,byte)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRotateHeadPacket.java:18 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundRotateHeadPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: entityId, yHeadRot. เรียกต่อ: getId().
Parameters
Entity entitybyte b
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
ClientboundRotateHeadPacket instance = new ClientboundRotateHeadPacket(entity, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRotateHeadPacket#getEntity(Level)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRotateHeadPacket.java:42 - Modifiers:
public - Return:
Entity
คืออะไร
อ่านค่า Entity
ทำงานยังไง
คืนค่า: level.getEntity(this.entityId).
Parameters
Level level
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRotateHeadPacket instance = ...;
Level level = ...;
Entity result = instance.getEntity(level);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRotateHeadPacket#getYHeadRot()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRotateHeadPacket.java:46 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า YHead Rot
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: unpackDegrees(). คืนค่า: Mth.unpackDegrees(this.yHeadRot).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRotateHeadPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRotateHeadPacket.java:38 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleRotateMob().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRotateHeadPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundRotateHeadPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundRotateHeadPacket.java:33 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundRotateHeadPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundRotateHeadPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_ROTATE_HEAD.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundRotateHeadPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundRotateHeadPacket> result = instance.type();
ClientboundSectionBlocksUpdatePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSectionBlocksUpdatePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSectionBlocksUpdatePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSectionBlocksUpdatePacket#ClientboundSectionBlocksUpdatePacket(SectionPos,ShortSet,LevelChunkSection)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSectionBlocksUpdatePacket.java:24 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSectionBlocksUpdatePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. แก้ state: sectionPos, positions, states. เรียกต่อ: size(), getBlockState(), sectionRelativeX(), sectionRelativeY(), sectionRelativeZ().
Parameters
SectionPos sectionPosShortSet shortSetLevelChunkSection levelChunkSection
ตัวอย่างใช้งาน
SectionPos sectionPos = ...;
ShortSet shortSet = ...;
LevelChunkSection levelChunkSection = ...;
ClientboundSectionBlocksUpdatePacket instance = new ClientboundSectionBlocksUpdatePacket(sectionPos, shortSet, levelChunkSection);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSectionBlocksUpdatePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSectionBlocksUpdatePacket.java:65 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleChunkBlocksUpdate().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSectionBlocksUpdatePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSectionBlocksUpdatePacket#runUpdates(BiConsumer<BlockPos, BlockState>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSectionBlocksUpdatePacket.java:69 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
สั่งทำงาน Updates
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. เรียกต่อ: MutableBlockPos(), set(), relativeToBlockX(), relativeToBlockY(), relativeToBlockZ(), accept(). สร้างออบเจ็กต์: BlockPos.MutableBlockPos.
Parameters
BiConsumer<BlockPos, BlockState> biConsumer
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSectionBlocksUpdatePacket instance = ...;
BiConsumer<BlockPos, BlockState> biConsumer = ...;
instance.runUpdates(biConsumer);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSectionBlocksUpdatePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSectionBlocksUpdatePacket.java:60 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSectionBlocksUpdatePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSectionBlocksUpdatePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SECTION_BLOCKS_UPDATE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSectionBlocksUpdatePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSectionBlocksUpdatePacket> result = instance.type();
ClientboundSelectAdvancementsTabPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSelectAdvancementsTabPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSelectAdvancementsTabPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSelectAdvancementsTabPacket#ClientboundSelectAdvancementsTabPacket(ResourceLocation)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSelectAdvancementsTabPacket.java:17 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSelectAdvancementsTabPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: tab.
Parameters
ResourceLocation resourceLocation
ตัวอย่างใช้งาน
ResourceLocation resourceLocation = ...;
ClientboundSelectAdvancementsTabPacket instance = new ClientboundSelectAdvancementsTabPacket(resourceLocation);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSelectAdvancementsTabPacket#getTab()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSelectAdvancementsTabPacket.java:38 - Modifiers:
public - Return:
ResourceLocation
คืออะไร
อ่านค่า Tab
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.tab.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSelectAdvancementsTabPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSelectAdvancementsTabPacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSelectAdvancementsTab().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSelectAdvancementsTabPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSelectAdvancementsTabPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSelectAdvancementsTabPacket.java:29 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSelectAdvancementsTabPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSelectAdvancementsTabPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SELECT_ADVANCEMENTS_TAB.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSelectAdvancementsTabPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSelectAdvancementsTabPacket> result = instance.type();
ClientboundServerDataPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundServerDataPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundServerDataPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundServerDataPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundServerDataPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleServerData().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundServerDataPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundServerDataPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundServerDataPacket.java:21 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundServerDataPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundServerDataPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SERVER_DATA.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundServerDataPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundServerDataPacket> result = instance.type();
ClientboundSetActionBarTextPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetActionBarTextPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetActionBarTextPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetActionBarTextPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetActionBarTextPacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: setActionBarText().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetActionBarTextPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetActionBarTextPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetActionBarTextPacket.java:15 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetActionBarTextPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetActionBarTextPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_ACTION_BAR_TEXT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetActionBarTextPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetActionBarTextPacket> result = instance.type();
ClientboundSetBorderCenterPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderCenterPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderCenterPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderCenterPacket#ClientboundSetBorderCenterPacket(WorldBorder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderCenterPacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetBorderCenterPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: newCenterX, newCenterZ. เรียกต่อ: getCenterX(), getCenterZ().
Parameters
WorldBorder worldBorder
ตัวอย่างใช้งาน
WorldBorder worldBorder = ...;
ClientboundSetBorderCenterPacket instance = new ClientboundSetBorderCenterPacket(worldBorder);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderCenterPacket#getNewCenterX()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderCenterPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า New Center X
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.newCenterX.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderCenterPacket#getNewCenterZ()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderCenterPacket.java:40 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า New Center Z
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.newCenterZ.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderCenterPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderCenterPacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetBorderCenter().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetBorderCenterPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderCenterPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderCenterPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetBorderCenterPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetBorderCenterPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_BORDER_CENTER.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetBorderCenterPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetBorderCenterPacket> result = instance.type();
ClientboundSetBorderLerpSizePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderLerpSizePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderLerpSizePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderLerpSizePacket#ClientboundSetBorderLerpSizePacket(WorldBorder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderLerpSizePacket.java:17 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetBorderLerpSizePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: oldSize, newSize, lerpTime. เรียกต่อ: getSize(), getLerpTarget(), getLerpRemainingTime().
Parameters
WorldBorder worldBorder
ตัวอย่างใช้งาน
WorldBorder worldBorder = ...;
ClientboundSetBorderLerpSizePacket instance = new ClientboundSetBorderLerpSizePacket(worldBorder);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderLerpSizePacket#getLerpTime()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderLerpSizePacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
long
คืออะไร
อ่านค่า Lerp Time
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.lerpTime.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderLerpSizePacket#getNewSize()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderLerpSizePacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า New Size
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.newSize.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderLerpSizePacket#getOldSize()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderLerpSizePacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Old Size
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.oldSize.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderLerpSizePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderLerpSizePacket.java:40 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetBorderLerpSize().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetBorderLerpSizePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderLerpSizePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderLerpSizePacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetBorderLerpSizePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetBorderLerpSizePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_BORDER_LERP_SIZE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetBorderLerpSizePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetBorderLerpSizePacket> result = instance.type();
ClientboundSetBorderSizePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderSizePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderSizePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderSizePacket#ClientboundSetBorderSizePacket(WorldBorder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderSizePacket.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetBorderSizePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: size. เรียกต่อ: getLerpTarget().
Parameters
WorldBorder worldBorder
ตัวอย่างใช้งาน
WorldBorder worldBorder = ...;
ClientboundSetBorderSizePacket instance = new ClientboundSetBorderSizePacket(worldBorder);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderSizePacket#getSize()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderSizePacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Size
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.size.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderSizePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderSizePacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetBorderSize().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetBorderSizePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderSizePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderSizePacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetBorderSizePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetBorderSizePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_BORDER_SIZE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetBorderSizePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetBorderSizePacket> result = instance.type();
ClientboundSetBorderWarningDelayPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderWarningDelayPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderWarningDelayPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderWarningDelayPacket#ClientboundSetBorderWarningDelayPacket(WorldBorder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderWarningDelayPacket.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetBorderWarningDelayPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: warningDelay. เรียกต่อ: getWarningTime().
Parameters
WorldBorder worldBorder
ตัวอย่างใช้งาน
WorldBorder worldBorder = ...;
ClientboundSetBorderWarningDelayPacket instance = new ClientboundSetBorderWarningDelayPacket(worldBorder);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderWarningDelayPacket#getWarningDelay()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderWarningDelayPacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Warning Delay
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.warningDelay.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderWarningDelayPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderWarningDelayPacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetBorderWarningDelay().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetBorderWarningDelayPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderWarningDelayPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderWarningDelayPacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetBorderWarningDelayPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetBorderWarningDelayPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_BORDER_WARNING_DELAY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetBorderWarningDelayPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetBorderWarningDelayPacket> result = instance.type();
ClientboundSetBorderWarningDistancePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderWarningDistancePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderWarningDistancePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderWarningDistancePacket#ClientboundSetBorderWarningDistancePacket(WorldBorder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderWarningDistancePacket.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetBorderWarningDistancePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: warningBlocks. เรียกต่อ: getWarningBlocks().
Parameters
WorldBorder worldBorder
ตัวอย่างใช้งาน
WorldBorder worldBorder = ...;
ClientboundSetBorderWarningDistancePacket instance = new ClientboundSetBorderWarningDistancePacket(worldBorder);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderWarningDistancePacket#getWarningBlocks()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderWarningDistancePacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Warning Blocks
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.warningBlocks.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderWarningDistancePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderWarningDistancePacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetBorderWarningDistance().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetBorderWarningDistancePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetBorderWarningDistancePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetBorderWarningDistancePacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetBorderWarningDistancePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetBorderWarningDistancePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_BORDER_WARNING_DISTANCE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetBorderWarningDistancePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetBorderWarningDistancePacket> result = instance.type();
ClientboundSetCameraPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetCameraPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetCameraPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetCameraPacket#ClientboundSetCameraPacket(Entity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetCameraPacket.java:17 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetCameraPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: cameraId. เรียกต่อ: getId().
Parameters
Entity entity
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetCameraPacket#getEntity(Level)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetCameraPacket.java:38 - Modifiers:
public - Return:
Entity
คืออะไร
อ่านค่า Entity
ทำงานยังไง
คืนค่า: level.getEntity(this.cameraId).
Parameters
Level level
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetCameraPacket instance = ...;
Level level = ...;
Entity result = instance.getEntity(level);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetCameraPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetCameraPacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetCamera().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetCameraPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetCameraPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetCameraPacket.java:29 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetCameraPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetCameraPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_CAMERA.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetCameraPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetCameraPacket> result = instance.type();
ClientboundSetChunkCacheCenterPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheCenterPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetChunkCacheCenterPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheCenterPacket#ClientboundSetChunkCacheCenterPacket(int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetChunkCacheCenterPacket.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetChunkCacheCenterPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: x, z.
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheCenterPacket#getX()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetChunkCacheCenterPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า X
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.x.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheCenterPacket#getZ()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetChunkCacheCenterPacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Z
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.z.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheCenterPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetChunkCacheCenterPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetChunkCacheCenter().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetChunkCacheCenterPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheCenterPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetChunkCacheCenterPacket.java:30 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetChunkCacheCenterPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetChunkCacheCenterPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_CHUNK_CACHE_CENTER.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetChunkCacheCenterPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetChunkCacheCenterPacket> result = instance.type();
ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket#ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket(int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket.java:14 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: radius.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket#getRadius()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Radius
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.radius.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetChunkCacheRadius().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_CHUNK_CACHE_RADIUS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket> result = instance.type();
ClientboundSetCursorItemPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetCursorItemPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetCursorItemPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetCursorItemPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetCursorItemPacket.java:19 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetCursorItem().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetCursorItemPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetCursorItemPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetCursorItemPacket.java:14 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetCursorItemPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetCursorItemPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_CURSOR_ITEM.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetCursorItemPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetCursorItemPacket> result = instance.type();
ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket#ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket(BlockPos,float)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: pos, angle.
Parameters
BlockPos blockPosfloat f
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket instance = new ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket(blockPos, 0.0F);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket#getAngle()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Angle
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.angle.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket.java:40 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetSpawn().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_DEFAULT_SPAWN_POSITION.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket> result = instance.type();
ClientboundSetDisplayObjectivePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetDisplayObjectivePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetDisplayObjectivePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetDisplayObjectivePacket#ClientboundSetDisplayObjectivePacket(DisplaySlot,Objective)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetDisplayObjectivePacket.java:19 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetDisplayObjectivePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. แก้ state: slot, objectiveName. เรียกต่อ: getName().
Parameters
DisplaySlot displaySlotObjective objective
ตัวอย่างใช้งาน
DisplaySlot displaySlot = ...;
Objective objective = ...;
ClientboundSetDisplayObjectivePacket instance = new ClientboundSetDisplayObjectivePacket(displaySlot, objective);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetDisplayObjectivePacket#getObjectiveName()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetDisplayObjectivePacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Objective Name
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: equals(). คืนค่า: Objects.equals(this.objectiveName, "") ? null : this.objectiveName.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetDisplayObjectivePacket#getSlot()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetDisplayObjectivePacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
DisplaySlot
คืออะไร
อ่านค่า Slot
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.slot.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetDisplayObjectivePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetDisplayObjectivePacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetDisplayObjective().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetDisplayObjectivePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetDisplayObjectivePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetDisplayObjectivePacket.java:38 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetDisplayObjectivePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetDisplayObjectivePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_DISPLAY_OBJECTIVE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetDisplayObjectivePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetDisplayObjectivePacket> result = instance.type();
ClientboundSetEntityDataPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityDataPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityDataPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityDataPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityDataPacket.java:50 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetEntityData().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetEntityDataPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityDataPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityDataPacket.java:45 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetEntityDataPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetEntityDataPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_ENTITY_DATA.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetEntityDataPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetEntityDataPacket> result = instance.type();
ClientboundSetEntityLinkPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityLinkPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityLinkPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityLinkPacket#ClientboundSetEntityLinkPacket(Entity,Entity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityLinkPacket.java:17 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetEntityLinkPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: sourceId, destId. เรียกต่อ: getId().
Parameters
Entity entityEntity entity2
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
Entity entity2 = ...;
ClientboundSetEntityLinkPacket instance = new ClientboundSetEntityLinkPacket(entity, entity2);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityLinkPacket#getDestId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityLinkPacket.java:45 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Dest Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.destId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityLinkPacket#getSourceId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityLinkPacket.java:41 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Source Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.sourceId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityLinkPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityLinkPacket.java:37 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleEntityLinkPacket().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetEntityLinkPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityLinkPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityLinkPacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetEntityLinkPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetEntityLinkPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_ENTITY_LINK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetEntityLinkPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetEntityLinkPacket> result = instance.type();
ClientboundSetEntityMotionPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityMotionPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityMotionPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityMotionPacket#ClientboundSetEntityMotionPacket(Entity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityMotionPacket.java:20 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetEntityMotionPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), getDeltaMovement().
Parameters
Entity entity
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
ClientboundSetEntityMotionPacket instance = new ClientboundSetEntityMotionPacket(entity);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityMotionPacket#ClientboundSetEntityMotionPacket(int,Vec3)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityMotionPacket.java:24 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetEntityMotionPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: id, xa, ya, za. เรียกต่อ: clamp().
Parameters
int iVec3 vec3
ตัวอย่างใช้งาน
Vec3 vec3 = ...;
ClientboundSetEntityMotionPacket instance = new ClientboundSetEntityMotionPacket(0, vec3);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityMotionPacket#getId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityMotionPacket.java:58 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.id.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityMotionPacket#getXa()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityMotionPacket.java:62 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Xa
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.xa / 8000.0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityMotionPacket#getYa()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityMotionPacket.java:66 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Ya
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.ya / 8000.0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityMotionPacket#getZa()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityMotionPacket.java:70 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Za
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.za / 8000.0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityMotionPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityMotionPacket.java:54 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetEntityMotion().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetEntityMotionPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityMotionPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityMotionPacket.java:49 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetEntityMotionPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetEntityMotionPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_ENTITY_MOTION.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetEntityMotionPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetEntityMotionPacket> result = instance.type();
ClientboundSetEquipmentPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEquipmentPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEquipmentPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEquipmentPacket#ClientboundSetEquipmentPacket(int,List<Pair<EquipmentSlot, ItemStack>>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEquipmentPacket.java:21 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetEquipmentPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: entity, slots.
Parameters
int iList<Pair<EquipmentSlot, ItemStack>> list
ตัวอย่างใช้งาน
List<Pair<EquipmentSlot, ItemStack>> list = ...;
ClientboundSetEquipmentPacket instance = new ClientboundSetEquipmentPacket(0, list);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEquipmentPacket#getEntity()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEquipmentPacket.java:62 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Entity
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.entity.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEquipmentPacket#getSlots()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEquipmentPacket.java:66 - Modifiers:
public - Return:
List<Pair<EquipmentSlot, ItemStack>>
คืออะไร
อ่านค่า Slots
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.slots.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetEquipmentPacket instance = ...;
List<Pair<EquipmentSlot, ItemStack>> result = instance.getSlots();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEquipmentPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEquipmentPacket.java:58 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetEquipment().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetEquipmentPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEquipmentPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEquipmentPacket.java:53 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetEquipmentPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetEquipmentPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_EQUIPMENT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetEquipmentPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetEquipmentPacket> result = instance.type();
ClientboundSetExperiencePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetExperiencePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetExperiencePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetExperiencePacket#ClientboundSetExperiencePacket(float,int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetExperiencePacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetExperiencePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: experienceProgress, totalExperience, experienceLevel.
Parameters
float fint iint j
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetExperiencePacket#getExperienceLevel()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetExperiencePacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Experience Level
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.experienceLevel.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetExperiencePacket#getExperienceProgress()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetExperiencePacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Experience Progress
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.experienceProgress.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetExperiencePacket#getTotalExperience()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetExperiencePacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Total Experience
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.totalExperience.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetExperiencePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetExperiencePacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetExperience().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetExperiencePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetExperiencePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetExperiencePacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetExperiencePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetExperiencePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_EXPERIENCE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetExperiencePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetExperiencePacket> result = instance.type();
ClientboundSetHealthPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetHealthPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetHealthPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetHealthPacket#ClientboundSetHealthPacket(float,int,float)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetHealthPacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetHealthPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: health, food, saturation.
Parameters
float fint ifloat g
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetHealthPacket#getFood()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetHealthPacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Food
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.food.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetHealthPacket#getHealth()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetHealthPacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Health
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.health.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetHealthPacket#getSaturation()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetHealthPacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Saturation
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.saturation.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetHealthPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetHealthPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetHealth().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetHealthPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetHealthPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetHealthPacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetHealthPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetHealthPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_HEALTH.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetHealthPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetHealthPacket> result = instance.type();
ClientboundSetHeldSlotPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetHeldSlotPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetHeldSlotPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetHeldSlotPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetHeldSlotPacket.java:19 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetHeldSlot().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetHeldSlotPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetHeldSlotPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetHeldSlotPacket.java:14 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetHeldSlotPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetHeldSlotPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_HELD_SLOT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetHeldSlotPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetHeldSlotPacket> result = instance.type();
ClientboundSetObjectivePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetObjectivePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetObjectivePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetObjectivePacket#ClientboundSetObjectivePacket(Objective,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetObjectivePacket.java:29 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetObjectivePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: objectiveName, displayName, renderType, numberFormat, method. เรียกต่อ: getName(), getDisplayName(), getRenderType(), ofNullable(), numberFormat().
Parameters
Objective objectiveint i
ตัวอย่างใช้งาน
Objective objective = ...;
ClientboundSetObjectivePacket instance = new ClientboundSetObjectivePacket(objective, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetObjectivePacket#getDisplayName()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetObjectivePacket.java:74 - Modifiers:
public - Return:
Component
คืออะไร
อ่านค่า Display Name
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.displayName.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetObjectivePacket#getMethod()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetObjectivePacket.java:78 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Method
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.method.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetObjectivePacket#getNumberFormat()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetObjectivePacket.java:86 - Modifiers:
public - Return:
Optional<NumberFormat>
คืออะไร
อ่านค่า Number Format
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.numberFormat.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetObjectivePacket instance = ...;
Optional<NumberFormat> result = instance.getNumberFormat();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetObjectivePacket#getObjectiveName()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetObjectivePacket.java:70 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Objective Name
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.objectiveName.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetObjectivePacket#getRenderType()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetObjectivePacket.java:82 - Modifiers:
public - Return:
ObjectiveCriteria.RenderType
คืออะไร
อ่านค่า Render Type
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.renderType.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetObjectivePacket instance = ...;
ObjectiveCriteria.RenderType result = instance.getRenderType();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetObjectivePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetObjectivePacket.java:66 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleAddObjective().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetObjectivePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetObjectivePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetObjectivePacket.java:61 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetObjectivePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetObjectivePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_OBJECTIVE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetObjectivePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetObjectivePacket> result = instance.type();
ClientboundSetPassengersPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPassengersPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPassengersPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPassengersPacket#ClientboundSetPassengersPacket(Entity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPassengersPacket.java:17 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetPassengersPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. แก้ state: vehicle, passengers. เรียกต่อ: getId(), getPassengers(), size(), get().
Parameters
Entity entity
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
ClientboundSetPassengersPacket instance = new ClientboundSetPassengersPacket(entity);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPassengersPacket#getPassengers()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPassengersPacket.java:46 - Modifiers:
public - Return:
int[]
คืออะไร
อ่านค่า Passengers
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.passengers.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPassengersPacket#getVehicle()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPassengersPacket.java:50 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Vehicle
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.vehicle.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPassengersPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPassengersPacket.java:42 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetEntityPassengersPacket().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPassengersPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPassengersPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPassengersPacket.java:37 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetPassengersPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetPassengersPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_PASSENGERS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPassengersPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetPassengersPacket> result = instance.type();
ClientboundSetPlayerInventoryPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerInventoryPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerInventoryPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerInventoryPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerInventoryPacket.java:24 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetPlayerInventory().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerInventoryPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerInventoryPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerInventoryPacket.java:19 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetPlayerInventoryPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetPlayerInventoryPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_PLAYER_INVENTORY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerInventoryPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetPlayerInventoryPacket> result = instance.type();
ClientboundSetPlayerTeamPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket#createAddOrModifyPacket(PlayerTeam,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:40 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundSetPlayerTeamPacket
คืออะไร
สร้าง Add Or Modify Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getName(), of(), Parameters(), getPlayers(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundSetPlayerTeamPacket, ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters.
Parameters
PlayerTeam playerTeamboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
PlayerTeam playerTeam = ...;
ClientboundSetPlayerTeamPacket result = ClientboundSetPlayerTeamPacket.createAddOrModifyPacket(playerTeam, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket#createPlayerPacket(PlayerTeam,String,ClientboundSetPlayerTeamPacket.Action)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:50 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundSetPlayerTeamPacket
คืออะไร
สร้าง Player Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getName(), empty(), of(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundSetPlayerTeamPacket.
Parameters
PlayerTeam playerTeamString stringClientboundSetPlayerTeamPacket.Action action
ตัวอย่างใช้งาน
PlayerTeam playerTeam = ...;
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Action action = ...;
ClientboundSetPlayerTeamPacket result = ClientboundSetPlayerTeamPacket.createPlayerPacket(playerTeam, "value", action);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket#createRemovePacket(PlayerTeam)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:46 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundSetPlayerTeamPacket
คืออะไร
สร้าง Remove Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getName(), empty(), of(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundSetPlayerTeamPacket. คืนค่า: new ClientboundSetPlayerTeamPacket(playerTeam.getName(), 1, Optional.empty(), ImmutableList.of()).
Parameters
PlayerTeam playerTeam
ตัวอย่างใช้งาน
PlayerTeam playerTeam = ...;
ClientboundSetPlayerTeamPacket result = ClientboundSetPlayerTeamPacket.createRemovePacket(playerTeam);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket#getName()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:119 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Name
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.name.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket#getParameters()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:127 - Modifiers:
public - Return:
Optional<ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters>
คืออะไร
อ่านค่า Parameters
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.parameters.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerTeamPacket instance = ...;
Optional<ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters> result = instance.getParameters();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket#getPlayerAction()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:92 - Modifiers:
public - Return:
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Action
คืออะไร
อ่านค่า Player Action
ทำงานยังไง
แยกกรณีด้วย switch. คืนค่า: switch (this.method) { case 0, 3 -> ClientboundSetPlayerTeamPacket.Action.ADD.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerTeamPacket instance = ...;
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Action result = instance.getPlayerAction();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket#getPlayers()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:123 - Modifiers:
public - Return:
Collection<String>
คืออะไร
อ่านค่า Players
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.players.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket#getTeamAction()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:101 - Modifiers:
public - Return:
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Action
คืออะไร
อ่านค่า Team Action
ทำงานยังไง
แยกกรณีด้วย switch. คืนค่า: switch (this.method) { case 0 -> ClientboundSetPlayerTeamPacket.Action.ADD.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerTeamPacket instance = ...;
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Action result = instance.getTeamAction();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:115 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetPlayerTeamPacket().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerTeamPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:110 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetPlayerTeamPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetPlayerTeamPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_PLAYER_TEAM.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerTeamPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetPlayerTeamPacket> result = instance.type();
ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public static
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters#getCollisionRule()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:181 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Collision Rule
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.collisionRule.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters instance = ...;
String result = instance.getCollisionRule();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters#getColor()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:173 - Modifiers:
public - Return:
ChatFormatting
คืออะไร
อ่านค่า Color
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.color.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters instance = ...;
ChatFormatting result = instance.getColor();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters#getDisplayName()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:165 - Modifiers:
public - Return:
Component
คืออะไร
อ่านค่า Display Name
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.displayName.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters instance = ...;
Component result = instance.getDisplayName();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters#getNametagVisibility()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:177 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Nametag Visibility
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.nametagVisibility.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters instance = ...;
String result = instance.getNametagVisibility();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters#getOptions()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:169 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Options
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.options.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters#getPlayerPrefix()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:185 - Modifiers:
public - Return:
Component
คืออะไร
อ่านค่า Player Prefix
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.playerPrefix.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters instance = ...;
Component result = instance.getPlayerPrefix();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters#getPlayerSuffix()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:189 - Modifiers:
public - Return:
Component
คืออะไร
อ่านค่า Player Suffix
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.playerSuffix.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters instance = ...;
Component result = instance.getPlayerSuffix();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters#Parameters(PlayerTeam)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:145 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: displayName, options, nametagVisibility, collisionRule, color, playerPrefix. เรียกต่อ: getDisplayName(), packOptions(), getNameTagVisibility(), getCollisionRule(), getColor(), getPlayerPrefix(), getPlayerSuffix().
Parameters
PlayerTeam playerTeam
ตัวอย่างใช้งาน
PlayerTeam playerTeam = ...;
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters instance = new ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters(playerTeam);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters#Parameters(RegistryFriendlyByteBuf)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:155 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: displayName, options, nametagVisibility, collisionRule, color, playerPrefix. เรียกต่อ: decode(), readByte(), readUtf(), readEnum().
Parameters
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf
ตัวอย่างใช้งาน
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf = ...;
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters instance = new ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters(registryFriendlyByteBuf);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters#write(RegistryFriendlyByteBuf)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetPlayerTeamPacket.java:193 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เขียน write
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: encode(), writeByte(), writeUtf(), writeEnum().
Parameters
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetPlayerTeamPacket.Parameters instance = ...;
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf = ...;
instance.write(registryFriendlyByteBuf);
ClientboundSetScorePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetScorePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetScorePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetScorePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetScorePacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetScore().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetScorePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetScorePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetScorePacket.java:30 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetScorePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetScorePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_SCORE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetScorePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetScorePacket> result = instance.type();
ClientboundSetSimulationDistancePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetSimulationDistancePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetSimulationDistancePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetSimulationDistancePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetSimulationDistancePacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetSimulationDistance().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetSimulationDistancePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetSimulationDistancePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetSimulationDistancePacket.java:21 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetSimulationDistancePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetSimulationDistancePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_SIMULATION_DISTANCE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetSimulationDistancePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetSimulationDistancePacket> result = instance.type();
ClientboundSetSubtitleTextPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetSubtitleTextPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetSubtitleTextPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetSubtitleTextPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetSubtitleTextPacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: setSubtitleText().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetSubtitleTextPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetSubtitleTextPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetSubtitleTextPacket.java:15 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetSubtitleTextPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetSubtitleTextPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_SUBTITLE_TEXT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetSubtitleTextPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetSubtitleTextPacket> result = instance.type();
ClientboundSetTimePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTimePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTimePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTimePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTimePacket.java:25 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetTime().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetTimePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTimePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTimePacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetTimePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetTimePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_TIME.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetTimePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetTimePacket> result = instance.type();
ClientboundSetTitlesAnimationPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTitlesAnimationPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTitlesAnimationPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTitlesAnimationPacket#ClientboundSetTitlesAnimationPacket(int,int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTitlesAnimationPacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSetTitlesAnimationPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: fadeIn, stay, fadeOut.
Parameters
int iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTitlesAnimationPacket#getFadeIn()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTitlesAnimationPacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Fade In
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.fadeIn.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTitlesAnimationPacket#getFadeOut()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTitlesAnimationPacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Fade Out
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.fadeOut.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTitlesAnimationPacket#getStay()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTitlesAnimationPacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Stay
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.stay.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTitlesAnimationPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTitlesAnimationPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: setTitlesAnimation().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetTitlesAnimationPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTitlesAnimationPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTitlesAnimationPacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetTitlesAnimationPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetTitlesAnimationPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_TITLES_ANIMATION.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetTitlesAnimationPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetTitlesAnimationPacket> result = instance.type();
ClientboundSetTitleTextPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTitleTextPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTitleTextPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTitleTextPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTitleTextPacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: setTitleText().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetTitleTextPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetTitleTextPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetTitleTextPacket.java:15 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSetTitleTextPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSetTitleTextPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_TITLE_TEXT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSetTitleTextPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSetTitleTextPacket> result = instance.type();
ClientboundSoundEntityPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundEntityPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundEntityPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundEntityPacket#ClientboundSoundEntityPacket(Holder<SoundEvent>,SoundSource,Entity,float,float,long)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundEntityPacket.java:23 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSoundEntityPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: sound, source, id, volume, pitch, seed. เรียกต่อ: getId().
Parameters
Holder<SoundEvent> holderSoundSource soundSourceEntity entityfloat ffloat glong l
ตัวอย่างใช้งาน
Holder<SoundEvent> holder = ...;
SoundSource soundSource = ...;
Entity entity = ...;
ClientboundSoundEntityPacket instance = new ClientboundSoundEntityPacket(holder, soundSource, entity, 0.0F, 0.0F, 0L);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundEntityPacket#getId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundEntityPacket.java:67 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.id.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundEntityPacket#getPitch()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundEntityPacket.java:75 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Pitch
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pitch.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundEntityPacket#getSeed()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundEntityPacket.java:79 - Modifiers:
public - Return:
long
คืออะไร
อ่านค่า Seed
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.seed.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundEntityPacket#getSound()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundEntityPacket.java:59 - Modifiers:
public - Return:
Holder<SoundEvent>
คืออะไร
อ่านค่า Sound
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.sound.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundEntityPacket#getSource()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundEntityPacket.java:63 - Modifiers:
public - Return:
SoundSource
คืออะไร
อ่านค่า Source
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.source.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundEntityPacket#getVolume()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundEntityPacket.java:71 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Volume
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.volume.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundEntityPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundEntityPacket.java:55 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSoundEntityEvent().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSoundEntityPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundEntityPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundEntityPacket.java:50 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSoundEntityPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSoundEntityPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SOUND_ENTITY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSoundEntityPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSoundEntityPacket> result = instance.type();
ClientboundSoundPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundPacket#ClientboundSoundPacket(Holder<SoundEvent>,SoundSource,double,double,double,float,float,long)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundPacket.java:25 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundSoundPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: sound, source, x, y, z, volume.
Parameters
Holder<SoundEvent> holderSoundSource soundSourcedouble ddouble edouble ffloat gfloat hlong l
ตัวอย่างใช้งาน
Holder<SoundEvent> holder = ...;
SoundSource soundSource = ...;
ClientboundSoundPacket instance = new ClientboundSoundPacket(holder, soundSource, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, 0L);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundPacket#getPitch()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundPacket.java:91 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Pitch
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pitch.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundPacket#getSeed()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundPacket.java:95 - Modifiers:
public - Return:
long
คืออะไร
อ่านค่า Seed
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.seed.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundPacket#getSound()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundPacket.java:67 - Modifiers:
public - Return:
Holder<SoundEvent>
คืออะไร
อ่านค่า Sound
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.sound.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundPacket#getSource()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundPacket.java:71 - Modifiers:
public - Return:
SoundSource
คืออะไร
อ่านค่า Source
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.source.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundPacket#getVolume()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundPacket.java:87 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Volume
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.volume.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundPacket#getX()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundPacket.java:75 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า X
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.x / 8.0F.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundPacket#getY()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundPacket.java:79 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Y
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.y / 8.0F.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundPacket#getZ()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundPacket.java:83 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Z
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.z / 8.0F.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundPacket.java:63 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSoundEvent().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSoundPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSoundPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSoundPacket.java:58 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSoundPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSoundPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SOUND.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundStartConfigurationPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundStartConfigurationPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundStartConfigurationPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundStartConfigurationPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundStartConfigurationPacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleConfigurationStart().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundStartConfigurationPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundStartConfigurationPacket#isTerminal()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundStartConfigurationPacket.java:24 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Terminal
ทำงานยังไง
คืนค่า: true.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundStartConfigurationPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundStartConfigurationPacket.java:15 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundStartConfigurationPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundStartConfigurationPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_START_CONFIGURATION.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundStartConfigurationPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundStartConfigurationPacket> result = instance.type();
ClientboundStopSoundPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundStopSoundPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundStopSoundPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundStopSoundPacket#ClientboundStopSoundPacket(ResourceLocation,SoundSource)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundStopSoundPacket.java:22 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundStopSoundPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: name, source.
Parameters
ResourceLocation resourceLocationSoundSource soundSource
ตัวอย่างใช้งาน
ResourceLocation resourceLocation = ...;
SoundSource soundSource = ...;
ClientboundStopSoundPacket instance = new ClientboundStopSoundPacket(resourceLocation, soundSource);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundStopSoundPacket#getName()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundStopSoundPacket.java:69 - Modifiers:
public - Return:
ResourceLocation
คืออะไร
อ่านค่า Name
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.name.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundStopSoundPacket#getSource()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundStopSoundPacket.java:74 - Modifiers:
public - Return:
SoundSource
คืออะไร
อ่านค่า Source
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.source.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundStopSoundPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundStopSoundPacket.java:65 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleStopSoundEvent().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundStopSoundPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundStopSoundPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundStopSoundPacket.java:60 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundStopSoundPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundStopSoundPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_STOP_SOUND.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundStopSoundPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundStopSoundPacket> result = instance.type();
ClientboundSystemChatPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSystemChatPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSystemChatPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSystemChatPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSystemChatPacket.java:25 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSystemChat().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSystemChatPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSystemChatPacket#isSkippable()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSystemChatPacket.java:29 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Skippable
ทำงานยังไง
คืนค่า: true.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSystemChatPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSystemChatPacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundSystemChatPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundSystemChatPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SYSTEM_CHAT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundSystemChatPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundSystemChatPacket> result = instance.type();
ClientboundTabListPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTabListPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTabListPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTabListPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTabListPacket.java:24 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleTabListCustomisation().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundTabListPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTabListPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTabListPacket.java:19 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundTabListPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundTabListPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_TAB_LIST.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundTabListPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundTabListPacket> result = instance.type();
ClientboundTagQueryPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTagQueryPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTagQueryPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTagQueryPacket#ClientboundTagQueryPacket(int,CompoundTag)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTagQueryPacket.java:18 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundTagQueryPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: transactionId, tag.
Parameters
int iCompoundTag compoundTag
ตัวอย่างใช้งาน
CompoundTag compoundTag = ...;
ClientboundTagQueryPacket instance = new ClientboundTagQueryPacket(0, compoundTag);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTagQueryPacket#getTag()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTagQueryPacket.java:46 - Modifiers:
public - Return:
CompoundTag
คืออะไร
อ่านค่า Tag
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.tag.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTagQueryPacket#getTransactionId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTagQueryPacket.java:42 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Transaction Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.transactionId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTagQueryPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTagQueryPacket.java:38 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleTagQueryPacket().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundTagQueryPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTagQueryPacket#isSkippable()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTagQueryPacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Skippable
ทำงานยังไง
คืนค่า: true.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTagQueryPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTagQueryPacket.java:33 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundTagQueryPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundTagQueryPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_TAG_QUERY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundTagQueryPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundTagQueryPacket> result = instance.type();
ClientboundTakeItemEntityPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTakeItemEntityPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTakeItemEntityPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTakeItemEntityPacket#ClientboundTakeItemEntityPacket(int,int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTakeItemEntityPacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundTakeItemEntityPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: itemId, playerId, amount.
Parameters
int iint jint k
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTakeItemEntityPacket#getAmount()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTakeItemEntityPacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Amount
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.amount.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTakeItemEntityPacket#getItemId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTakeItemEntityPacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Item Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.itemId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTakeItemEntityPacket#getPlayerId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTakeItemEntityPacket.java:47 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Player Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.playerId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTakeItemEntityPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTakeItemEntityPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleTakeItemEntity().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundTakeItemEntityPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTakeItemEntityPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTakeItemEntityPacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundTakeItemEntityPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundTakeItemEntityPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_TAKE_ITEM_ENTITY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundTakeItemEntityPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundTakeItemEntityPacket> result = instance.type();
ClientboundTeleportEntityPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTeleportEntityPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTeleportEntityPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTeleportEntityPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTeleportEntityPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleTeleportEntity().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundTeleportEntityPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTeleportEntityPacket#teleport(int,PositionMoveRotation,Set<Relative>,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTeleportEntityPacket.java:26 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundTeleportEntityPacket
คืออะไร
ดำเนินการ teleport ตาม implementation ของ ClientboundTeleportEntityPacket
ทำงานยังไง
สร้างออบเจ็กต์: ClientboundTeleportEntityPacket. คืนค่า: new ClientboundTeleportEntityPacket(i, positionMoveRotation, set, bl).
Parameters
int iPositionMoveRotation positionMoveRotationSet<Relative> setboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
PositionMoveRotation positionMoveRotation = ...;
Set<Relative> set = ...;
ClientboundTeleportEntityPacket result = ClientboundTeleportEntityPacket.teleport(0, positionMoveRotation, set, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTeleportEntityPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTeleportEntityPacket.java:30 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundTeleportEntityPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundTeleportEntityPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_TELEPORT_ENTITY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundTeleportEntityPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundTeleportEntityPacket> result = instance.type();
ClientboundTickingStatePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTickingStatePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTickingStatePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTickingStatePacket#from(TickRateManager)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTickingStatePacket.java:18 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundTickingStatePacket
คืออะไร
ดำเนินการ from ตาม implementation ของ ClientboundTickingStatePacket
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: tickrate(), isFrozen(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundTickingStatePacket. คืนค่า: new ClientboundTickingStatePacket(tickRateManager.tickrate(), tickRateManager.isFrozen()).
Parameters
TickRateManager tickRateManager
ตัวอย่างใช้งาน
TickRateManager tickRateManager = ...;
ClientboundTickingStatePacket result = ClientboundTickingStatePacket.from(tickRateManager);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTickingStatePacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTickingStatePacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleTickingState().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundTickingStatePacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTickingStatePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTickingStatePacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundTickingStatePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundTickingStatePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_TICKING_STATE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundTickingStatePacket instance = ...;
PacketType<ClientboundTickingStatePacket> result = instance.type();
ClientboundTickingStepPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTickingStepPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTickingStepPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTickingStepPacket#from(TickRateManager)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTickingStepPacket.java:18 - Modifiers:
public static - Return:
ClientboundTickingStepPacket
คืออะไร
ดำเนินการ from ตาม implementation ของ ClientboundTickingStepPacket
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: frozenTicksToRun(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundTickingStepPacket. คืนค่า: new ClientboundTickingStepPacket(tickRateManager.frozenTicksToRun()).
Parameters
TickRateManager tickRateManager
ตัวอย่างใช้งาน
TickRateManager tickRateManager = ...;
ClientboundTickingStepPacket result = ClientboundTickingStepPacket.from(tickRateManager);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTickingStepPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTickingStepPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleTickingStep().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundTickingStepPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTickingStepPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTickingStepPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundTickingStepPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundTickingStepPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_TICKING_STEP.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundTickingStepPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundTickingStepPacket> result = instance.type();
ClientboundUpdateAdvancementsPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAdvancementsPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAdvancementsPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAdvancementsPacket#ClientboundUpdateAdvancementsPacket(boolean,Collection<AdvancementHolder>,Set<ResourceLocation>,Map<ResourceLocation, AdvancementProgress>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAdvancementsPacket.java:26 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundUpdateAdvancementsPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: reset, added, removed, progress. เรียกต่อ: copyOf().
Parameters
boolean blCollection<AdvancementHolder> collectionSet<ResourceLocation> setMap<ResourceLocation, AdvancementProgress> map
ตัวอย่างใช้งาน
Collection<AdvancementHolder> collection = ...;
Set<ResourceLocation> set = ...;
Map<ResourceLocation, AdvancementProgress> map = ...;
ClientboundUpdateAdvancementsPacket instance = new ClientboundUpdateAdvancementsPacket(true, collection, set, map);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAdvancementsPacket#getAdded()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAdvancementsPacket.java:60 - Modifiers:
public - Return:
List<AdvancementHolder>
คืออะไร
อ่านค่า Added
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.added.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundUpdateAdvancementsPacket instance = ...;
List<AdvancementHolder> result = instance.getAdded();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAdvancementsPacket#getProgress()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAdvancementsPacket.java:68 - Modifiers:
public - Return:
Map<ResourceLocation, AdvancementProgress>
คืออะไร
อ่านค่า Progress
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.progress.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundUpdateAdvancementsPacket instance = ...;
Map<ResourceLocation, AdvancementProgress> result = instance.getProgress();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAdvancementsPacket#getRemoved()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAdvancementsPacket.java:64 - Modifiers:
public - Return:
Set<ResourceLocation>
คืออะไร
อ่านค่า Removed
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.removed.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundUpdateAdvancementsPacket instance = ...;
Set<ResourceLocation> result = instance.getRemoved();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAdvancementsPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAdvancementsPacket.java:56 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleUpdateAdvancementsPacket().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundUpdateAdvancementsPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAdvancementsPacket#shouldReset()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAdvancementsPacket.java:72 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่าควร Reset
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.reset.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAdvancementsPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAdvancementsPacket.java:51 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundUpdateAdvancementsPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundUpdateAdvancementsPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_UPDATE_ADVANCEMENTS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundUpdateAdvancementsPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundUpdateAdvancementsPacket> result = instance.type();
ClientboundUpdateAttributesPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAttributesPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAttributesPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAttributesPacket#ClientboundUpdateAttributesPacket(int,Collection<AttributeInstance>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAttributesPacket.java:30 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundUpdateAttributesPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
มีการวนลูป. แก้ state: entityId, attributes. เรียกต่อ: newArrayList(), add(), AttributeSnapshot(), getAttribute(), getBaseValue(), getModifiers(). สร้างออบเจ็กต์: ClientboundUpdateAttributesPacket.AttributeSnapshot.
Parameters
int iCollection<AttributeInstance> collection
ตัวอย่างใช้งาน
Collection<AttributeInstance> collection = ...;
ClientboundUpdateAttributesPacket instance = new ClientboundUpdateAttributesPacket(0, collection);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAttributesPacket#getEntityId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAttributesPacket.java:58 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Entity Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.entityId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAttributesPacket#getValues()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAttributesPacket.java:62 - Modifiers:
public - Return:
List<ClientboundUpdateAttributesPacket.AttributeSnapshot>
คืออะไร
อ่านค่า Values
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.attributes.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundUpdateAttributesPacket instance = ...;
List<ClientboundUpdateAttributesPacket.AttributeSnapshot> result = instance.getValues();
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAttributesPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAttributesPacket.java:54 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleUpdateAttributes().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundUpdateAttributesPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAttributesPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateAttributesPacket.java:49 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundUpdateAttributesPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundUpdateAttributesPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_UPDATE_ATTRIBUTES.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundUpdateAttributesPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundUpdateAttributesPacket> result = instance.type();
ClientboundUpdateMobEffectPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateMobEffectPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateMobEffectPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateMobEffectPacket#ClientboundUpdateMobEffectPacket(int,MobEffectInstance,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateMobEffectPacket.java:25 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ClientboundUpdateMobEffectPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. แก้ state: entityId, effect, effectAmplifier, effectDurationTicks, flags. เรียกต่อ: getEffect(), getAmplifier(), getDuration(), isAmbient(), isVisible(), showIcon().
Parameters
int iMobEffectInstance mobEffectInstanceboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
MobEffectInstance mobEffectInstance = ...;
ClientboundUpdateMobEffectPacket instance = new ClientboundUpdateMobEffectPacket(0, mobEffectInstance, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateMobEffectPacket#effectShowsIcon()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateMobEffectPacket.java:99 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ดำเนินการ effectShowsIcon ตาม implementation ของ ClientboundUpdateMobEffectPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: (this.flags & 4) != 0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateMobEffectPacket#getEffect()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateMobEffectPacket.java:79 - Modifiers:
public - Return:
Holder<MobEffect>
คืออะไร
อ่านค่า Effect
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.effect.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateMobEffectPacket#getEffectAmplifier()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateMobEffectPacket.java:83 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Effect Amplifier
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.effectAmplifier.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateMobEffectPacket#getEffectDurationTicks()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateMobEffectPacket.java:87 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Effect Duration Ticks
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.effectDurationTicks.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateMobEffectPacket#getEntityId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateMobEffectPacket.java:75 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Entity Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.entityId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateMobEffectPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateMobEffectPacket.java:71 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleUpdateMobEffect().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundUpdateMobEffectPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateMobEffectPacket#isEffectAmbient()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateMobEffectPacket.java:95 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Effect Ambient
ทำงานยังไง
คืนค่า: (this.flags & 1) != 0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateMobEffectPacket#isEffectVisible()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateMobEffectPacket.java:91 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Effect Visible
ทำงานยังไง
คืนค่า: (this.flags & 2) != 0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateMobEffectPacket#shouldBlend()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateMobEffectPacket.java:103 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่าควร Blend
ทำงานยังไง
คืนค่า: (this.flags & 8) != 0.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateMobEffectPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateMobEffectPacket.java:66 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundUpdateMobEffectPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundUpdateMobEffectPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_UPDATE_MOB_EFFECT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundUpdateMobEffectPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundUpdateMobEffectPacket> result = instance.type();
ClientboundUpdateRecipesPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateRecipesPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateRecipesPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ClientGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateRecipesPacket#handle(ClientGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateRecipesPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleUpdateRecipes().
Parameters
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundUpdateRecipesPacket instance = ...;
ClientGamePacketListener clientGamePacketListener = ...;
instance.handle(clientGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateRecipesPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundUpdateRecipesPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ClientboundUpdateRecipesPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ClientboundUpdateRecipesPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.CLIENTBOUND_UPDATE_RECIPES.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ClientboundUpdateRecipesPacket instance = ...;
PacketType<ClientboundUpdateRecipesPacket> result = instance.type();
ClientGamePacketListener
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java - Type:
interface - Modifiers:
public - Implements:
ClientPongPacketListener,ClientCommonPacketListener
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleAddEntity(ClientboundAddEntityPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:13 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Add Entity
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundAddEntityPacket clientboundAddEntityPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundAddEntityPacket clientboundAddEntityPacket = ...;
instance.handleAddEntity(clientboundAddEntityPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleAddExperienceOrb(ClientboundAddExperienceOrbPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:15 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Add Experience Orb
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundAddExperienceOrbPacket clientboundAddExperienceOrbPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundAddExperienceOrbPacket clientboundAddExperienceOrbPacket = ...;
instance.handleAddExperienceOrb(clientboundAddExperienceOrbPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleAddObjective(ClientboundSetObjectivePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:17 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Add Objective
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetObjectivePacket clientboundSetObjectivePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetObjectivePacket clientboundSetObjectivePacket = ...;
instance.handleAddObjective(clientboundSetObjectivePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleAnimate(ClientboundAnimatePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:19 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Animate
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundAnimatePacket clientboundAnimatePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundAnimatePacket clientboundAnimatePacket = ...;
instance.handleAnimate(clientboundAnimatePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleAwardStats(ClientboundAwardStatsPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:23 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Award Stats
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundAwardStatsPacket clientboundAwardStatsPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundAwardStatsPacket clientboundAwardStatsPacket = ...;
instance.handleAwardStats(clientboundAwardStatsPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleBlockChangedAck(ClientboundBlockChangedAckPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:211 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Block Changed Ack
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundBlockChangedAckPacket clientboundBlockChangedAckPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundBlockChangedAckPacket clientboundBlockChangedAckPacket = ...;
instance.handleBlockChangedAck(clientboundBlockChangedAckPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleBlockDestruction(ClientboundBlockDestructionPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:31 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Block Destruction
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundBlockDestructionPacket clientboundBlockDestructionPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundBlockDestructionPacket clientboundBlockDestructionPacket = ...;
instance.handleBlockDestruction(clientboundBlockDestructionPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleBlockEntityData(ClientboundBlockEntityDataPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:35 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Block Entity Data
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundBlockEntityDataPacket clientboundBlockEntityDataPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundBlockEntityDataPacket clientboundBlockEntityDataPacket = ...;
instance.handleBlockEntityData(clientboundBlockEntityDataPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleBlockEvent(ClientboundBlockEventPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:37 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Block Event
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundBlockEventPacket clientboundBlockEventPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundBlockEventPacket clientboundBlockEventPacket = ...;
instance.handleBlockEvent(clientboundBlockEventPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleBlockUpdate(ClientboundBlockUpdatePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:39 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Block Update
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundBlockUpdatePacket clientboundBlockUpdatePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundBlockUpdatePacket clientboundBlockUpdatePacket = ...;
instance.handleBlockUpdate(clientboundBlockUpdatePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleBossUpdate(ClientboundBossEventPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:173 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Boss Update
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundBossEventPacket clientboundBossEventPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundBossEventPacket clientboundBossEventPacket = ...;
instance.handleBossUpdate(clientboundBossEventPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleBundlePacket(ClientboundBundlePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:227 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Bundle Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundBundlePacket clientboundBundlePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundBundlePacket clientboundBundlePacket = ...;
instance.handleBundlePacket(clientboundBundlePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleChangeDifficulty(ClientboundChangeDifficultyPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:155 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Change Difficulty
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundChangeDifficultyPacket clientboundChangeDifficultyPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundChangeDifficultyPacket clientboundChangeDifficultyPacket = ...;
instance.handleChangeDifficulty(clientboundChangeDifficultyPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleChunkBatchFinished(ClientboundChunkBatchFinishedPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:235 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Chunk Batch Finished
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundChunkBatchFinishedPacket clientboundChunkBatchFinishedPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundChunkBatchFinishedPacket clientboundChunkBatchFinishedPacket = ...;
instance.handleChunkBatchFinished(clientboundChunkBatchFinishedPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleChunkBatchStart(ClientboundChunkBatchStartPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:233 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Chunk Batch Start
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundChunkBatchStartPacket clientboundChunkBatchStartPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundChunkBatchStartPacket clientboundChunkBatchStartPacket = ...;
instance.handleChunkBatchStart(clientboundChunkBatchStartPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleChunkBlocksUpdate(ClientboundSectionBlocksUpdatePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:49 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Chunk Blocks Update
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSectionBlocksUpdatePacket clientboundSectionBlocksUpdatePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSectionBlocksUpdatePacket clientboundSectionBlocksUpdatePacket = ...;
instance.handleChunkBlocksUpdate(clientboundSectionBlocksUpdatePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleChunksBiomes(ClientboundChunksBiomesPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:75 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Chunks Biomes
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundChunksBiomesPacket clientboundChunksBiomesPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundChunksBiomesPacket clientboundChunksBiomesPacket = ...;
instance.handleChunksBiomes(clientboundChunksBiomesPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleCommands(ClientboundCommandsPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:185 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Commands
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundCommandsPacket clientboundCommandsPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundCommandsPacket clientboundCommandsPacket = ...;
instance.handleCommands(clientboundCommandsPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleCommandSuggestions(ClientboundCommandSuggestionsPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:189 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Command Suggestions
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundCommandSuggestionsPacket clientboundCommandSuggestionsPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundCommandSuggestionsPacket clientboundCommandSuggestionsPacket = ...;
instance.handleCommandSuggestions(clientboundCommandSuggestionsPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleConfigurationStart(ClientboundStartConfigurationPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:231 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Configuration Start
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundStartConfigurationPacket clientboundStartConfigurationPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundStartConfigurationPacket clientboundStartConfigurationPacket = ...;
instance.handleConfigurationStart(clientboundStartConfigurationPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleContainerClose(ClientboundContainerClosePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:53 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Container Close
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundContainerClosePacket clientboundContainerClosePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundContainerClosePacket clientboundContainerClosePacket = ...;
instance.handleContainerClose(clientboundContainerClosePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleContainerContent(ClientboundContainerSetContentPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:55 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Container Content
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundContainerSetContentPacket clientboundContainerSetContentPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundContainerSetContentPacket clientboundContainerSetContentPacket = ...;
instance.handleContainerContent(clientboundContainerSetContentPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleContainerSetData(ClientboundContainerSetDataPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:59 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Container Set Data
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundContainerSetDataPacket clientboundContainerSetDataPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundContainerSetDataPacket clientboundContainerSetDataPacket = ...;
instance.handleContainerSetData(clientboundContainerSetDataPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleContainerSetSlot(ClientboundContainerSetSlotPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:61 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Container Set Slot
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundContainerSetSlotPacket clientboundContainerSetSlotPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundContainerSetSlotPacket clientboundContainerSetSlotPacket = ...;
instance.handleContainerSetSlot(clientboundContainerSetSlotPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleCustomChatCompletions(ClientboundCustomChatCompletionsPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:225 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Custom Chat Completions
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundCustomChatCompletionsPacket clientboundCustomChatCompletionsPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundCustomChatCompletionsPacket clientboundCustomChatCompletionsPacket = ...;
instance.handleCustomChatCompletions(clientboundCustomChatCompletionsPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleDamageEvent(ClientboundDamageEventPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:229 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Damage Event
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundDamageEventPacket clientboundDamageEventPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundDamageEventPacket clientboundDamageEventPacket = ...;
instance.handleDamageEvent(clientboundDamageEventPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleDebugSample(ClientboundDebugSamplePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:237 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Debug Sample
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundDebugSamplePacket clientboundDebugSamplePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundDebugSamplePacket clientboundDebugSamplePacket = ...;
instance.handleDebugSample(clientboundDebugSamplePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleDeleteChat(ClientboundDeleteChatPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:47 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Delete Chat
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundDeleteChatPacket clientboundDeleteChatPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundDeleteChatPacket clientboundDeleteChatPacket = ...;
instance.handleDeleteChat(clientboundDeleteChatPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleDisguisedChat(ClientboundDisguisedChatPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:45 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Disguised Chat
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundDisguisedChatPacket clientboundDisguisedChatPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundDisguisedChatPacket clientboundDisguisedChatPacket = ...;
instance.handleDisguisedChat(clientboundDisguisedChatPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleEntityEvent(ClientboundEntityEventPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:63 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Entity Event
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundEntityEventPacket clientboundEntityEventPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundEntityEventPacket clientboundEntityEventPacket = ...;
instance.handleEntityEvent(clientboundEntityEventPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleEntityLinkPacket(ClientboundSetEntityLinkPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:65 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Entity Link Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetEntityLinkPacket clientboundSetEntityLinkPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetEntityLinkPacket clientboundSetEntityLinkPacket = ...;
instance.handleEntityLinkPacket(clientboundSetEntityLinkPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleEntityPositionSync(ClientboundEntityPositionSyncPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:137 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Entity Position Sync
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundEntityPositionSyncPacket clientboundEntityPositionSyncPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundEntityPositionSyncPacket clientboundEntityPositionSyncPacket = ...;
instance.handleEntityPositionSync(clientboundEntityPositionSyncPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleExplosion(ClientboundExplodePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:69 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Explosion
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundExplodePacket clientboundExplodePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundExplodePacket clientboundExplodePacket = ...;
instance.handleExplosion(clientboundExplodePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleForgetLevelChunk(ClientboundForgetLevelChunkPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:77 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Forget Level Chunk
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundForgetLevelChunkPacket clientboundForgetLevelChunkPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundForgetLevelChunkPacket clientboundForgetLevelChunkPacket = ...;
instance.handleForgetLevelChunk(clientboundForgetLevelChunkPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleGameEvent(ClientboundGameEventPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:71 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Game Event
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundGameEventPacket clientboundGameEventPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundGameEventPacket clientboundGameEventPacket = ...;
instance.handleGameEvent(clientboundGameEventPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleHorseScreenOpen(ClientboundHorseScreenOpenPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:57 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Horse Screen Open
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundHorseScreenOpenPacket clientboundHorseScreenOpenPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundHorseScreenOpenPacket clientboundHorseScreenOpenPacket = ...;
instance.handleHorseScreenOpen(clientboundHorseScreenOpenPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleHurtAnimation(ClientboundHurtAnimationPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:21 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Hurt Animation
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundHurtAnimationPacket clientboundHurtAnimationPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundHurtAnimationPacket clientboundHurtAnimationPacket = ...;
instance.handleHurtAnimation(clientboundHurtAnimationPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleInitializeBorder(ClientboundInitializeBorderPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:159 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Initialize Border
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundInitializeBorderPacket clientboundInitializeBorderPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundInitializeBorderPacket clientboundInitializeBorderPacket = ...;
instance.handleInitializeBorder(clientboundInitializeBorderPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleItemCooldown(ClientboundCooldownPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:175 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Item Cooldown
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundCooldownPacket clientboundCooldownPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundCooldownPacket clientboundCooldownPacket = ...;
instance.handleItemCooldown(clientboundCooldownPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleLevelChunkWithLight(ClientboundLevelChunkWithLightPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:73 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Level Chunk With Light
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundLevelChunkWithLightPacket clientboundLevelChunkWithLightPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundLevelChunkWithLightPacket clientboundLevelChunkWithLightPacket = ...;
instance.handleLevelChunkWithLight(clientboundLevelChunkWithLightPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleLevelEvent(ClientboundLevelEventPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:79 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Level Event
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundLevelEventPacket clientboundLevelEventPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundLevelEventPacket clientboundLevelEventPacket = ...;
instance.handleLevelEvent(clientboundLevelEventPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleLightUpdatePacket(ClientboundLightUpdatePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:197 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Light Update Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundLightUpdatePacket clientboundLightUpdatePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundLightUpdatePacket clientboundLightUpdatePacket = ...;
instance.handleLightUpdatePacket(clientboundLightUpdatePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleLogin(ClientboundLoginPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:81 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Login
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundLoginPacket clientboundLoginPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundLoginPacket clientboundLoginPacket = ...;
instance.handleLogin(clientboundLoginPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleLookAt(ClientboundPlayerLookAtPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:193 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Look At
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundPlayerLookAtPacket clientboundPlayerLookAtPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundPlayerLookAtPacket clientboundPlayerLookAtPacket = ...;
instance.handleLookAt(clientboundPlayerLookAtPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleMapItemData(ClientboundMapItemDataPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:51 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Map Item Data
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundMapItemDataPacket clientboundMapItemDataPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundMapItemDataPacket clientboundMapItemDataPacket = ...;
instance.handleMapItemData(clientboundMapItemDataPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleMerchantOffers(ClientboundMerchantOffersPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:203 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Merchant Offers
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundMerchantOffersPacket clientboundMerchantOffersPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundMerchantOffersPacket clientboundMerchantOffersPacket = ...;
instance.handleMerchantOffers(clientboundMerchantOffersPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleMinecartAlongTrack(ClientboundMoveMinecartPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:85 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Minecart Along Track
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundMoveMinecartPacket clientboundMoveMinecartPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundMoveMinecartPacket clientboundMoveMinecartPacket = ...;
instance.handleMinecartAlongTrack(clientboundMoveMinecartPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleMoveEntity(ClientboundMoveEntityPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:83 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Move Entity
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundMoveEntityPacket clientboundMoveEntityPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundMoveEntityPacket clientboundMoveEntityPacket = ...;
instance.handleMoveEntity(clientboundMoveEntityPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleMovePlayer(ClientboundPlayerPositionPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:87 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Move Player
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundPlayerPositionPacket clientboundPlayerPositionPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundPlayerPositionPacket clientboundPlayerPositionPacket = ...;
instance.handleMovePlayer(clientboundPlayerPositionPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleMoveVehicle(ClientboundMoveVehiclePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:177 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Move Vehicle
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundMoveVehiclePacket clientboundMoveVehiclePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundMoveVehiclePacket clientboundMoveVehiclePacket = ...;
instance.handleMoveVehicle(clientboundMoveVehiclePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleOpenBook(ClientboundOpenBookPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:199 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Open Book
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundOpenBookPacket clientboundOpenBookPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundOpenBookPacket clientboundOpenBookPacket = ...;
instance.handleOpenBook(clientboundOpenBookPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleOpenScreen(ClientboundOpenScreenPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:201 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Open Screen
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundOpenScreenPacket clientboundOpenScreenPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundOpenScreenPacket clientboundOpenScreenPacket = ...;
instance.handleOpenScreen(clientboundOpenScreenPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleOpenSignEditor(ClientboundOpenSignEditorPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:33 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Open Sign Editor
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundOpenSignEditorPacket clientboundOpenSignEditorPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundOpenSignEditorPacket clientboundOpenSignEditorPacket = ...;
instance.handleOpenSignEditor(clientboundOpenSignEditorPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleParticleEvent(ClientboundLevelParticlesPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:91 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Particle Event
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundLevelParticlesPacket clientboundLevelParticlesPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundLevelParticlesPacket clientboundLevelParticlesPacket = ...;
instance.handleParticleEvent(clientboundLevelParticlesPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handlePlaceRecipe(ClientboundPlaceGhostRecipePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:183 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Place Recipe
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundPlaceGhostRecipePacket clientboundPlaceGhostRecipePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundPlaceGhostRecipePacket clientboundPlaceGhostRecipePacket = ...;
instance.handlePlaceRecipe(clientboundPlaceGhostRecipePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handlePlayerAbilities(ClientboundPlayerAbilitiesPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:93 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Player Abilities
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundPlayerAbilitiesPacket clientboundPlayerAbilitiesPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundPlayerAbilitiesPacket clientboundPlayerAbilitiesPacket = ...;
instance.handlePlayerAbilities(clientboundPlayerAbilitiesPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handlePlayerChat(ClientboundPlayerChatPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:43 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Player Chat
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundPlayerChatPacket clientboundPlayerChatPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundPlayerChatPacket clientboundPlayerChatPacket = ...;
instance.handlePlayerChat(clientboundPlayerChatPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handlePlayerCombatEnd(ClientboundPlayerCombatEndPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:149 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Player Combat End
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundPlayerCombatEndPacket clientboundPlayerCombatEndPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundPlayerCombatEndPacket clientboundPlayerCombatEndPacket = ...;
instance.handlePlayerCombatEnd(clientboundPlayerCombatEndPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handlePlayerCombatEnter(ClientboundPlayerCombatEnterPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:151 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Player Combat Enter
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundPlayerCombatEnterPacket clientboundPlayerCombatEnterPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundPlayerCombatEnterPacket clientboundPlayerCombatEnterPacket = ...;
instance.handlePlayerCombatEnter(clientboundPlayerCombatEnterPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handlePlayerCombatKill(ClientboundPlayerCombatKillPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:153 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Player Combat Kill
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundPlayerCombatKillPacket clientboundPlayerCombatKillPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundPlayerCombatKillPacket clientboundPlayerCombatKillPacket = ...;
instance.handlePlayerCombatKill(clientboundPlayerCombatKillPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handlePlayerInfoRemove(ClientboundPlayerInfoRemovePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:95 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Player Info Remove
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundPlayerInfoRemovePacket clientboundPlayerInfoRemovePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundPlayerInfoRemovePacket clientboundPlayerInfoRemovePacket = ...;
instance.handlePlayerInfoRemove(clientboundPlayerInfoRemovePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handlePlayerInfoUpdate(ClientboundPlayerInfoUpdatePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:97 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Player Info Update
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket clientboundPlayerInfoUpdatePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundPlayerInfoUpdatePacket clientboundPlayerInfoUpdatePacket = ...;
instance.handlePlayerInfoUpdate(clientboundPlayerInfoUpdatePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleProjectilePowerPacket(ClientboundProjectilePowerPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:239 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Projectile Power Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundProjectilePowerPacket clientboundProjectilePowerPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundProjectilePowerPacket clientboundProjectilePowerPacket = ...;
instance.handleProjectilePowerPacket(clientboundProjectilePowerPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleRecipeBookAdd(ClientboundRecipeBookAddPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:25 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Recipe Book Add
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundRecipeBookAddPacket clientboundRecipeBookAddPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundRecipeBookAddPacket clientboundRecipeBookAddPacket = ...;
instance.handleRecipeBookAdd(clientboundRecipeBookAddPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleRecipeBookRemove(ClientboundRecipeBookRemovePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:27 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Recipe Book Remove
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundRecipeBookRemovePacket clientboundRecipeBookRemovePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundRecipeBookRemovePacket clientboundRecipeBookRemovePacket = ...;
instance.handleRecipeBookRemove(clientboundRecipeBookRemovePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleRecipeBookSettings(ClientboundRecipeBookSettingsPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:29 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Recipe Book Settings
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundRecipeBookSettingsPacket clientboundRecipeBookSettingsPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundRecipeBookSettingsPacket clientboundRecipeBookSettingsPacket = ...;
instance.handleRecipeBookSettings(clientboundRecipeBookSettingsPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleRemoveEntities(ClientboundRemoveEntitiesPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:99 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Remove Entities
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundRemoveEntitiesPacket clientboundRemoveEntitiesPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundRemoveEntitiesPacket clientboundRemoveEntitiesPacket = ...;
instance.handleRemoveEntities(clientboundRemoveEntitiesPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleRemoveMobEffect(ClientboundRemoveMobEffectPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:101 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Remove Mob Effect
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundRemoveMobEffectPacket clientboundRemoveMobEffectPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundRemoveMobEffectPacket clientboundRemoveMobEffectPacket = ...;
instance.handleRemoveMobEffect(clientboundRemoveMobEffectPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleResetScore(ClientboundResetScorePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:125 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Reset Score
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundResetScorePacket clientboundResetScorePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundResetScorePacket clientboundResetScorePacket = ...;
instance.handleResetScore(clientboundResetScorePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleRespawn(ClientboundRespawnPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:103 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Respawn
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundRespawnPacket clientboundRespawnPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundRespawnPacket clientboundRespawnPacket = ...;
instance.handleRespawn(clientboundRespawnPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleRotateMob(ClientboundRotateHeadPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:105 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Rotate Mob
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundRotateHeadPacket clientboundRotateHeadPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundRotateHeadPacket clientboundRotateHeadPacket = ...;
instance.handleRotateMob(clientboundRotateHeadPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleRotatePlayer(ClientboundPlayerRotationPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:89 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Rotate Player
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundPlayerRotationPacket clientboundPlayerRotationPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundPlayerRotationPacket clientboundPlayerRotationPacket = ...;
instance.handleRotatePlayer(clientboundPlayerRotationPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSelectAdvancementsTab(ClientboundSelectAdvancementsTabPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:181 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Select Advancements Tab
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSelectAdvancementsTabPacket clientboundSelectAdvancementsTabPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSelectAdvancementsTabPacket clientboundSelectAdvancementsTabPacket = ...;
instance.handleSelectAdvancementsTab(clientboundSelectAdvancementsTabPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleServerData(ClientboundServerDataPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:223 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Server Data
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundServerDataPacket clientboundServerDataPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundServerDataPacket clientboundServerDataPacket = ...;
instance.handleServerData(clientboundServerDataPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetBorderCenter(ClientboundSetBorderCenterPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:169 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Border Center
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetBorderCenterPacket clientboundSetBorderCenterPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetBorderCenterPacket clientboundSetBorderCenterPacket = ...;
instance.handleSetBorderCenter(clientboundSetBorderCenterPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetBorderLerpSize(ClientboundSetBorderLerpSizePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:161 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Border Lerp Size
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetBorderLerpSizePacket clientboundSetBorderLerpSizePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetBorderLerpSizePacket clientboundSetBorderLerpSizePacket = ...;
instance.handleSetBorderLerpSize(clientboundSetBorderLerpSizePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetBorderSize(ClientboundSetBorderSizePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:163 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Border Size
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetBorderSizePacket clientboundSetBorderSizePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetBorderSizePacket clientboundSetBorderSizePacket = ...;
instance.handleSetBorderSize(clientboundSetBorderSizePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetBorderWarningDelay(ClientboundSetBorderWarningDelayPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:165 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Border Warning Delay
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetBorderWarningDelayPacket clientboundSetBorderWarningDelayPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetBorderWarningDelayPacket clientboundSetBorderWarningDelayPacket = ...;
instance.handleSetBorderWarningDelay(clientboundSetBorderWarningDelayPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetBorderWarningDistance(ClientboundSetBorderWarningDistancePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:167 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Border Warning Distance
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetBorderWarningDistancePacket clientboundSetBorderWarningDistancePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetBorderWarningDistancePacket clientboundSetBorderWarningDistancePacket = ...;
instance.handleSetBorderWarningDistance(clientboundSetBorderWarningDistancePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetCamera(ClientboundSetCameraPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:157 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Camera
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetCameraPacket clientboundSetCameraPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetCameraPacket clientboundSetCameraPacket = ...;
instance.handleSetCamera(clientboundSetCameraPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetChunkCacheCenter(ClientboundSetChunkCacheCenterPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:209 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Chunk Cache Center
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetChunkCacheCenterPacket clientboundSetChunkCacheCenterPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetChunkCacheCenterPacket clientboundSetChunkCacheCenterPacket = ...;
instance.handleSetChunkCacheCenter(clientboundSetChunkCacheCenterPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetChunkCacheRadius(ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:205 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Chunk Cache Radius
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket clientboundSetChunkCacheRadiusPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket clientboundSetChunkCacheRadiusPacket = ...;
instance.handleSetChunkCacheRadius(clientboundSetChunkCacheRadiusPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetCursorItem(ClientboundSetCursorItemPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:241 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Cursor Item
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetCursorItemPacket clientboundSetCursorItemPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetCursorItemPacket clientboundSetCursorItemPacket = ...;
instance.handleSetCursorItem(clientboundSetCursorItemPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetDisplayObjective(ClientboundSetDisplayObjectivePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:109 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Display Objective
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetDisplayObjectivePacket clientboundSetDisplayObjectivePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetDisplayObjectivePacket clientboundSetDisplayObjectivePacket = ...;
instance.handleSetDisplayObjective(clientboundSetDisplayObjectivePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetEntityData(ClientboundSetEntityDataPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:111 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Entity Data
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetEntityDataPacket clientboundSetEntityDataPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetEntityDataPacket clientboundSetEntityDataPacket = ...;
instance.handleSetEntityData(clientboundSetEntityDataPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetEntityMotion(ClientboundSetEntityMotionPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:113 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Entity Motion
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetEntityMotionPacket clientboundSetEntityMotionPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetEntityMotionPacket clientboundSetEntityMotionPacket = ...;
instance.handleSetEntityMotion(clientboundSetEntityMotionPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetEntityPassengersPacket(ClientboundSetPassengersPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:67 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Entity Passengers Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetPassengersPacket clientboundSetPassengersPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetPassengersPacket clientboundSetPassengersPacket = ...;
instance.handleSetEntityPassengersPacket(clientboundSetPassengersPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetEquipment(ClientboundSetEquipmentPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:115 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Equipment
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetEquipmentPacket clientboundSetEquipmentPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetEquipmentPacket clientboundSetEquipmentPacket = ...;
instance.handleSetEquipment(clientboundSetEquipmentPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetExperience(ClientboundSetExperiencePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:117 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Experience
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetExperiencePacket clientboundSetExperiencePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetExperiencePacket clientboundSetExperiencePacket = ...;
instance.handleSetExperience(clientboundSetExperiencePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetHealth(ClientboundSetHealthPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:119 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Health
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetHealthPacket clientboundSetHealthPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetHealthPacket clientboundSetHealthPacket = ...;
instance.handleSetHealth(clientboundSetHealthPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetHeldSlot(ClientboundSetHeldSlotPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:107 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Held Slot
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetHeldSlotPacket clientboundSetHeldSlotPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetHeldSlotPacket clientboundSetHeldSlotPacket = ...;
instance.handleSetHeldSlot(clientboundSetHeldSlotPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetPlayerInventory(ClientboundSetPlayerInventoryPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:243 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Player Inventory
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetPlayerInventoryPacket clientboundSetPlayerInventoryPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetPlayerInventoryPacket clientboundSetPlayerInventoryPacket = ...;
instance.handleSetPlayerInventory(clientboundSetPlayerInventoryPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetPlayerTeamPacket(ClientboundSetPlayerTeamPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:121 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Player Team Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetPlayerTeamPacket clientboundSetPlayerTeamPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetPlayerTeamPacket clientboundSetPlayerTeamPacket = ...;
instance.handleSetPlayerTeamPacket(clientboundSetPlayerTeamPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetScore(ClientboundSetScorePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:123 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Score
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetScorePacket clientboundSetScorePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetScorePacket clientboundSetScorePacket = ...;
instance.handleSetScore(clientboundSetScorePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetSimulationDistance(ClientboundSetSimulationDistancePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:207 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Simulation Distance
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetSimulationDistancePacket clientboundSetSimulationDistancePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetSimulationDistancePacket clientboundSetSimulationDistancePacket = ...;
instance.handleSetSimulationDistance(clientboundSetSimulationDistancePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetSpawn(ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:127 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Spawn
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket clientboundSetDefaultSpawnPositionPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetDefaultSpawnPositionPacket clientboundSetDefaultSpawnPositionPacket = ...;
instance.handleSetSpawn(clientboundSetDefaultSpawnPositionPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSetTime(ClientboundSetTimePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:129 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Time
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetTimePacket clientboundSetTimePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetTimePacket clientboundSetTimePacket = ...;
instance.handleSetTime(clientboundSetTimePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSoundEntityEvent(ClientboundSoundEntityPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:133 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Sound Entity Event
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSoundEntityPacket clientboundSoundEntityPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSoundEntityPacket clientboundSoundEntityPacket = ...;
instance.handleSoundEntityEvent(clientboundSoundEntityPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSoundEvent(ClientboundSoundPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:131 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Sound Event
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSoundPacket clientboundSoundPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSoundPacket clientboundSoundPacket = ...;
instance.handleSoundEvent(clientboundSoundPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleStopSoundEvent(ClientboundStopSoundPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:187 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Stop Sound Event
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundStopSoundPacket clientboundStopSoundPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundStopSoundPacket clientboundStopSoundPacket = ...;
instance.handleStopSoundEvent(clientboundStopSoundPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleSystemChat(ClientboundSystemChatPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:41 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ System Chat
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSystemChatPacket clientboundSystemChatPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSystemChatPacket clientboundSystemChatPacket = ...;
instance.handleSystemChat(clientboundSystemChatPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleTabListCustomisation(ClientboundTabListPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:171 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Tab List Customisation
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundTabListPacket clientboundTabListPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundTabListPacket clientboundTabListPacket = ...;
instance.handleTabListCustomisation(clientboundTabListPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleTagQueryPacket(ClientboundTagQueryPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:195 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Tag Query Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundTagQueryPacket clientboundTagQueryPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundTagQueryPacket clientboundTagQueryPacket = ...;
instance.handleTagQueryPacket(clientboundTagQueryPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleTakeItemEntity(ClientboundTakeItemEntityPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:135 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Take Item Entity
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundTakeItemEntityPacket clientboundTakeItemEntityPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundTakeItemEntityPacket clientboundTakeItemEntityPacket = ...;
instance.handleTakeItemEntity(clientboundTakeItemEntityPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleTeleportEntity(ClientboundTeleportEntityPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:139 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Teleport Entity
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundTeleportEntityPacket clientboundTeleportEntityPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundTeleportEntityPacket clientboundTeleportEntityPacket = ...;
instance.handleTeleportEntity(clientboundTeleportEntityPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleTickingState(ClientboundTickingStatePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:141 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Ticking State
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundTickingStatePacket clientboundTickingStatePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundTickingStatePacket clientboundTickingStatePacket = ...;
instance.handleTickingState(clientboundTickingStatePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleTickingStep(ClientboundTickingStepPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:143 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Ticking Step
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundTickingStepPacket clientboundTickingStepPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundTickingStepPacket clientboundTickingStepPacket = ...;
instance.handleTickingStep(clientboundTickingStepPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleTitlesClear(ClientboundClearTitlesPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:221 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Titles Clear
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundClearTitlesPacket clientboundClearTitlesPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundClearTitlesPacket clientboundClearTitlesPacket = ...;
instance.handleTitlesClear(clientboundClearTitlesPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleUpdateAdvancementsPacket(ClientboundUpdateAdvancementsPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:179 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Update Advancements Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundUpdateAdvancementsPacket clientboundUpdateAdvancementsPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundUpdateAdvancementsPacket clientboundUpdateAdvancementsPacket = ...;
instance.handleUpdateAdvancementsPacket(clientboundUpdateAdvancementsPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleUpdateAttributes(ClientboundUpdateAttributesPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:145 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Update Attributes
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundUpdateAttributesPacket clientboundUpdateAttributesPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundUpdateAttributesPacket clientboundUpdateAttributesPacket = ...;
instance.handleUpdateAttributes(clientboundUpdateAttributesPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleUpdateMobEffect(ClientboundUpdateMobEffectPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:147 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Update Mob Effect
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundUpdateMobEffectPacket clientboundUpdateMobEffectPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundUpdateMobEffectPacket clientboundUpdateMobEffectPacket = ...;
instance.handleUpdateMobEffect(clientboundUpdateMobEffectPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#handleUpdateRecipes(ClientboundUpdateRecipesPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:191 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Update Recipes
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundUpdateRecipesPacket clientboundUpdateRecipesPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundUpdateRecipesPacket clientboundUpdateRecipesPacket = ...;
instance.handleUpdateRecipes(clientboundUpdateRecipesPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#protocol()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:8 - Modifiers:
default - Return:
ConnectionProtocol
คืออะไร
ดำเนินการ protocol ตาม implementation ของ ClientGamePacketListener
ทำงานยังไง
คืนค่า: ConnectionProtocol.PLAY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#setActionBarText(ClientboundSetActionBarTextPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:213 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Action Bar Text
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetActionBarTextPacket clientboundSetActionBarTextPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetActionBarTextPacket clientboundSetActionBarTextPacket = ...;
instance.setActionBarText(clientboundSetActionBarTextPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#setSubtitleText(ClientboundSetSubtitleTextPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:215 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Subtitle Text
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetSubtitleTextPacket clientboundSetSubtitleTextPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetSubtitleTextPacket clientboundSetSubtitleTextPacket = ...;
instance.setSubtitleText(clientboundSetSubtitleTextPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#setTitlesAnimation(ClientboundSetTitlesAnimationPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:219 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Titles Animation
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetTitlesAnimationPacket clientboundSetTitlesAnimationPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetTitlesAnimationPacket clientboundSetTitlesAnimationPacket = ...;
instance.setTitlesAnimation(clientboundSetTitlesAnimationPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ClientGamePacketListener#setTitleText(ClientboundSetTitleTextPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ClientGamePacketListener.java:217 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Title Text
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ClientboundSetTitleTextPacket clientboundSetTitleTextPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ClientGamePacketListener instance = ...;
ClientboundSetTitleTextPacket clientboundSetTitleTextPacket = ...;
instance.setTitleText(clientboundSetTitleTextPacket);
CommonPlayerSpawnInfo
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.CommonPlayerSpawnInfo - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/CommonPlayerSpawnInfo.java - Type:
record - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.CommonPlayerSpawnInfo#CommonPlayerSpawnInfo(RegistryFriendlyByteBuf)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/CommonPlayerSpawnInfo.java:27 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ CommonPlayerSpawnInfo ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: decode(), readResourceKey(), readLong(), byId(), readByte(), byNullableId(), readBoolean(), readOptional().
Parameters
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf
ตัวอย่างใช้งาน
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf = ...;
CommonPlayerSpawnInfo instance = new CommonPlayerSpawnInfo(registryFriendlyByteBuf);
net.minecraft.network.protocol.game.CommonPlayerSpawnInfo#write(RegistryFriendlyByteBuf)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/CommonPlayerSpawnInfo.java:42 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
เขียน write
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: encode(), writeResourceKey(), writeLong(), writeByte(), getId(), getNullableId(), writeBoolean(), writeOptional().
Parameters
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf
ตัวอย่างใช้งาน
CommonPlayerSpawnInfo instance = ...;
RegistryFriendlyByteBuf registryFriendlyByteBuf = ...;
instance.write(registryFriendlyByteBuf);
DebugEntityNameGenerator
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.DebugEntityNameGenerator - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/DebugEntityNameGenerator.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.DebugEntityNameGenerator#getEntityName(Entity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugEntityNameGenerator.java:79 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Entity Name
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: getName(), getString(), getCustomName(), getUUID(). มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
Entity entity
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.DebugEntityNameGenerator#getEntityName(UUID)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugEntityNameGenerator.java:88 - Modifiers:
public static - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Entity Name
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getRandom(), getRandomString(). คืนค่า: getRandomString(randomSource, NAMES_FIRST_PART) + getRandomString(randomSource, NAMES_SECOND_PART).
Parameters
UUID uUID
ตัวอย่างใช้งาน
DebugPackets
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendBeeInfo(Bee)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:103 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Bee Info
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
Bee bee
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendBreezeInfo(Breeze)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:106 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Breeze Info
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
Breeze breeze
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendEntityBrain(LivingEntity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:100 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Entity Brain
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
LivingEntity livingEntity
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendGameEventInfo(Level,Holder<GameEvent>,Vec3)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:109 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Game Event Info
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
Level levelHolder<GameEvent> holderVec3 vec3
ตัวอย่างใช้งาน
Level level = ...;
Holder<GameEvent> holder = ...;
Vec3 vec3 = ...;
DebugPackets.sendGameEventInfo(level, holder, vec3);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendGameEventListenerInfo(Level,GameEventListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:112 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Game Event Listener Info
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
Level levelGameEventListener gameEventListener
ตัวอย่างใช้งาน
Level level = ...;
GameEventListener gameEventListener = ...;
DebugPackets.sendGameEventListenerInfo(level, gameEventListener);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendGameTestAddMarker(ServerLevel,BlockPos,String,int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:53 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Game Test Add Marker
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: sendPacketToAllPlayers(). สร้างออบเจ็กต์: GameTestAddMarkerDebugPayload.
Parameters
ServerLevel serverLevelBlockPos blockPosString stringint iint j
ตัวอย่างใช้งาน
ServerLevel serverLevel = ...;
BlockPos blockPos = ...;
DebugPackets.sendGameTestAddMarker(serverLevel, blockPos, "value", 0, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendGameTestClearPacket(ServerLevel)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:57 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Game Test Clear Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: sendPacketToAllPlayers(). สร้างออบเจ็กต์: GameTestClearMarkersDebugPayload.
Parameters
ServerLevel serverLevel
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendGoalSelector(Level,Mob,GoalSelector)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:94 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Goal Selector
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
Level levelMob mobGoalSelector goalSelector
ตัวอย่างใช้งาน
Level level = ...;
Mob mob = ...;
GoalSelector goalSelector = ...;
DebugPackets.sendGoalSelector(level, mob, goalSelector);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendHiveInfo(Level,BlockPos,BlockState,BeehiveBlockEntity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:115 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Hive Info
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
Level levelBlockPos blockPosBlockState blockStateBeehiveBlockEntity beehiveBlockEntity
ตัวอย่างใช้งาน
Level level = ...;
BlockPos blockPos = ...;
BlockState blockState = ...;
BeehiveBlockEntity beehiveBlockEntity = ...;
DebugPackets.sendHiveInfo(level, blockPos, blockState, beehiveBlockEntity);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendNeighborsUpdatePacket(Level,BlockPos)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:82 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Neighbors Update Packet
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
Level levelBlockPos blockPos
ตัวอย่างใช้งาน
Level level = ...;
BlockPos blockPos = ...;
DebugPackets.sendNeighborsUpdatePacket(level, blockPos);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendPathFindingPacket(Level,Mob,Path,float)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:79 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Path Finding Packet
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
Level levelMob mobPath pathfloat f
ตัวอย่างใช้งาน
Level level = ...;
Mob mob = ...;
Path path = ...;
DebugPackets.sendPathFindingPacket(level, mob, path, 0.0F);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendPoiAddedPacket(ServerLevel,BlockPos)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:64 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Poi Added Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: sendVillageSectionsPacket().
Parameters
ServerLevel serverLevelBlockPos blockPos
ตัวอย่างใช้งาน
ServerLevel serverLevel = ...;
BlockPos blockPos = ...;
DebugPackets.sendPoiAddedPacket(serverLevel, blockPos);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendPoiPacketsForChunk(ServerLevel,ChunkPos)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:61 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Poi Packets For Chunk
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
ServerLevel serverLevelChunkPos chunkPos
ตัวอย่างใช้งาน
ServerLevel serverLevel = ...;
ChunkPos chunkPos = ...;
DebugPackets.sendPoiPacketsForChunk(serverLevel, chunkPos);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendPoiRemovedPacket(ServerLevel,BlockPos)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:68 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Poi Removed Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: sendVillageSectionsPacket().
Parameters
ServerLevel serverLevelBlockPos blockPos
ตัวอย่างใช้งาน
ServerLevel serverLevel = ...;
BlockPos blockPos = ...;
DebugPackets.sendPoiRemovedPacket(serverLevel, blockPos);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendPoiTicketCountPacket(ServerLevel,BlockPos)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:72 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Poi Ticket Count Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: sendVillageSectionsPacket().
Parameters
ServerLevel serverLevelBlockPos blockPos
ตัวอย่างใช้งาน
ServerLevel serverLevel = ...;
BlockPos blockPos = ...;
DebugPackets.sendPoiTicketCountPacket(serverLevel, blockPos);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendRaids(ServerLevel,Collection<Raid>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:97 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Raids
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
ServerLevel serverLevelCollection<Raid> collection
ตัวอย่างใช้งาน
ServerLevel serverLevel = ...;
Collection<Raid> collection = ...;
DebugPackets.sendRaids(serverLevel, collection);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendStructurePacket(WorldGenLevel,StructureStart)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:91 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Structure Packet
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
WorldGenLevel worldGenLevelStructureStart structureStart
ตัวอย่างใช้งาน
WorldGenLevel worldGenLevel = ...;
StructureStart structureStart = ...;
DebugPackets.sendStructurePacket(worldGenLevel, structureStart);
net.minecraft.network.protocol.game.DebugPackets#sendWireUpdates(Level,RedstoneWireOrientationsDebugPayload)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/DebugPackets.java:85 - Modifiers:
public static - Return:
void
คืออะไร
ส่ง Wire Updates
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: sendPacketToAllPlayers().
Parameters
Level levelRedstoneWireOrientationsDebugPayload redstoneWireOrientationsDebugPayload
ตัวอย่างใช้งาน
Level level = ...;
RedstoneWireOrientationsDebugPayload redstoneWireOrientationsDebugPayload = ...;
DebugPackets.sendWireUpdates(level, redstoneWireOrientationsDebugPayload);
ServerboundAcceptTeleportationPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundAcceptTeleportationPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundAcceptTeleportationPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundAcceptTeleportationPacket#getId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundAcceptTeleportationPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.id.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundAcceptTeleportationPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundAcceptTeleportationPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleAcceptTeleportPacket().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundAcceptTeleportationPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundAcceptTeleportationPacket#ServerboundAcceptTeleportationPacket(int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundAcceptTeleportationPacket.java:14 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundAcceptTeleportationPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: id.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundAcceptTeleportationPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundAcceptTeleportationPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundAcceptTeleportationPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundAcceptTeleportationPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_ACCEPT_TELEPORTATION.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundAcceptTeleportationPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundAcceptTeleportationPacket> result = instance.type();
ServerboundBlockEntityTagQueryPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundBlockEntityTagQueryPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundBlockEntityTagQueryPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundBlockEntityTagQueryPacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundBlockEntityTagQueryPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundBlockEntityTagQueryPacket#getTransactionId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundBlockEntityTagQueryPacket.java:40 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Transaction Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.transactionId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundBlockEntityTagQueryPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundBlockEntityTagQueryPacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleBlockEntityTagQuery().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundBlockEntityTagQueryPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundBlockEntityTagQueryPacket#ServerboundBlockEntityTagQueryPacket(int,BlockPos)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundBlockEntityTagQueryPacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundBlockEntityTagQueryPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: transactionId, pos.
Parameters
int iBlockPos blockPos
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
ServerboundBlockEntityTagQueryPacket instance = new ServerboundBlockEntityTagQueryPacket(0, blockPos);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundBlockEntityTagQueryPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundBlockEntityTagQueryPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundBlockEntityTagQueryPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundBlockEntityTagQueryPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_BLOCK_ENTITY_TAG_QUERY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundBlockEntityTagQueryPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundBlockEntityTagQueryPacket> result = instance.type();
ServerboundChangeDifficultyPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChangeDifficultyPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChangeDifficultyPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChangeDifficultyPacket#getDifficulty()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChangeDifficultyPacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
Difficulty
คืออะไร
อ่านค่า Difficulty
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.difficulty.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChangeDifficultyPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChangeDifficultyPacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleChangeDifficulty().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChangeDifficultyPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChangeDifficultyPacket#ServerboundChangeDifficultyPacket(Difficulty)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChangeDifficultyPacket.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundChangeDifficultyPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: difficulty.
Parameters
Difficulty difficulty
ตัวอย่างใช้งาน
Difficulty difficulty = ...;
ServerboundChangeDifficultyPacket instance = new ServerboundChangeDifficultyPacket(difficulty);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChangeDifficultyPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChangeDifficultyPacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundChangeDifficultyPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundChangeDifficultyPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CHANGE_DIFFICULTY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChangeDifficultyPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundChangeDifficultyPacket> result = instance.type();
ServerboundChatAckPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatAckPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatAckPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatAckPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatAckPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleChatAck().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChatAckPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatAckPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatAckPacket.java:21 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundChatAckPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundChatAckPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CHAT_ACK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChatAckPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundChatAckPacket> result = instance.type();
ServerboundChatCommandPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatCommandPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatCommandPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatCommandPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatCommandPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleChatCommand().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChatCommandPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatCommandPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatCommandPacket.java:21 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundChatCommandPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundChatCommandPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CHAT_COMMAND.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChatCommandPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundChatCommandPacket> result = instance.type();
ServerboundChatCommandSignedPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatCommandSignedPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatCommandSignedPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatCommandSignedPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatCommandSignedPacket.java:41 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSignedChatCommand().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChatCommandSignedPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatCommandSignedPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatCommandSignedPacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundChatCommandSignedPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundChatCommandSignedPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CHAT_COMMAND_SIGNED.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChatCommandSignedPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundChatCommandSignedPacket> result = instance.type();
ServerboundChatPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleChat().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChatPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatPacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundChatPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundChatPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CHAT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChatSessionUpdatePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatSessionUpdatePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatSessionUpdatePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatSessionUpdatePacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatSessionUpdatePacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleChatSessionUpdate().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChatSessionUpdatePacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatSessionUpdatePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatSessionUpdatePacket.java:22 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundChatSessionUpdatePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundChatSessionUpdatePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CHAT_SESSION_UPDATE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChatSessionUpdatePacket instance = ...;
PacketType<ServerboundChatSessionUpdatePacket> result = instance.type();
ServerboundChunkBatchReceivedPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChunkBatchReceivedPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChunkBatchReceivedPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChunkBatchReceivedPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChunkBatchReceivedPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleChunkBatchReceived().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChunkBatchReceivedPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChunkBatchReceivedPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChunkBatchReceivedPacket.java:21 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundChunkBatchReceivedPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundChunkBatchReceivedPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CHUNK_BATCH_RECEIVED.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundChunkBatchReceivedPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundChunkBatchReceivedPacket> result = instance.type();
ServerboundClientCommandPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundClientCommandPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundClientCommandPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundClientCommandPacket#getAction()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundClientCommandPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
ServerboundClientCommandPacket.Action
คืออะไร
อ่านค่า Action
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.action.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundClientCommandPacket instance = ...;
ServerboundClientCommandPacket.Action result = instance.getAction();
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundClientCommandPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundClientCommandPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleClientCommand().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundClientCommandPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundClientCommandPacket#ServerboundClientCommandPacket(ServerboundClientCommandPacket.Action)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundClientCommandPacket.java:14 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundClientCommandPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: action.
Parameters
ServerboundClientCommandPacket.Action action
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundClientCommandPacket.Action action = ...;
ServerboundClientCommandPacket instance = new ServerboundClientCommandPacket(action);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundClientCommandPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundClientCommandPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundClientCommandPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundClientCommandPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CLIENT_COMMAND.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundClientCommandPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundClientCommandPacket> result = instance.type();
ServerboundClientTickEndPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundClientTickEndPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundClientTickEndPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundClientTickEndPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundClientTickEndPacket.java:17 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleClientTickEnd().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundClientTickEndPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundClientTickEndPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundClientTickEndPacket.java:12 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundClientTickEndPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundClientTickEndPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CLIENT_TICK_END.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundClientTickEndPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundClientTickEndPacket> result = instance.type();
ServerboundCommandSuggestionPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundCommandSuggestionPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundCommandSuggestionPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundCommandSuggestionPacket#getCommand()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundCommandSuggestionPacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Command
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.command.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundCommandSuggestionPacket#getId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundCommandSuggestionPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.id.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundCommandSuggestionPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundCommandSuggestionPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleCustomCommandSuggestions().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundCommandSuggestionPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundCommandSuggestionPacket#ServerboundCommandSuggestionPacket(int,String)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundCommandSuggestionPacket.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundCommandSuggestionPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: id, command.
Parameters
int iString string
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundCommandSuggestionPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundCommandSuggestionPacket.java:30 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundCommandSuggestionPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundCommandSuggestionPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_COMMAND_SUGGESTION.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundCommandSuggestionPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundCommandSuggestionPacket> result = instance.type();
ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket.java:20 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleConfigurationAcknowledged().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket#isTerminal()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket.java:24 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Terminal
ทำงานยังไง
คืนค่า: true.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket.java:15 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CONFIGURATION_ACKNOWLEDGED.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket> result = instance.type();
ServerboundContainerButtonClickPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerButtonClickPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerButtonClickPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerButtonClickPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerButtonClickPacket.java:23 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleContainerButtonClick().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundContainerButtonClickPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerButtonClickPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerButtonClickPacket.java:18 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundContainerButtonClickPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundContainerButtonClickPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CONTAINER_BUTTON_CLICK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundContainerButtonClickPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundContainerButtonClickPacket> result = instance.type();
ServerboundContainerClickPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClickPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClickPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClickPacket#getButtonNum()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClickPacket.java:77 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Button Num
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.buttonNum.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClickPacket#getCarriedItem()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClickPacket.java:81 - Modifiers:
public - Return:
ItemStack
คืออะไร
อ่านค่า Carried Item
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.carriedItem.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClickPacket#getChangedSlots()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClickPacket.java:85 - Modifiers:
public - Return:
Int2ObjectMap<ItemStack>
คืออะไร
อ่านค่า Changed Slots
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.changedSlots.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundContainerClickPacket instance = ...;
Int2ObjectMap<ItemStack> result = instance.getChangedSlots();
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClickPacket#getClickType()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClickPacket.java:89 - Modifiers:
public - Return:
ClickType
คืออะไร
อ่านค่า Click Type
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.clickType.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClickPacket#getContainerId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClickPacket.java:69 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Container Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.containerId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClickPacket#getSlotNum()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClickPacket.java:73 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Slot Num
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.slotNum.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClickPacket#getStateId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClickPacket.java:93 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า State Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.stateId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClickPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClickPacket.java:65 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleContainerClick().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundContainerClickPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClickPacket#ServerboundContainerClickPacket(int,int,int,int,ClickType,ItemStack,Int2ObjectMap<ItemStack>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClickPacket.java:30 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundContainerClickPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: containerId, stateId, slotNum, buttonNum, clickType, carriedItem. เรียกต่อ: unmodifiable().
Parameters
int iint jint kint lClickType clickTypeItemStack itemStackInt2ObjectMap<ItemStack> int2ObjectMap
ตัวอย่างใช้งาน
ClickType clickType = ...;
ItemStack itemStack = ...;
Int2ObjectMap<ItemStack> int2ObjectMap = ...;
ServerboundContainerClickPacket instance = new ServerboundContainerClickPacket(0, 0, 0, 0, clickType, itemStack, int2ObjectMap);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClickPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClickPacket.java:60 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundContainerClickPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundContainerClickPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CONTAINER_CLICK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundContainerClickPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundContainerClickPacket> result = instance.type();
ServerboundContainerClosePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClosePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClosePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClosePacket#getContainerId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClosePacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Container Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.containerId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClosePacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClosePacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleContainerClose().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundContainerClosePacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClosePacket#ServerboundContainerClosePacket(int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClosePacket.java:14 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundContainerClosePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: containerId.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerClosePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerClosePacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundContainerClosePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundContainerClosePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CONTAINER_CLOSE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundContainerClosePacket instance = ...;
PacketType<ServerboundContainerClosePacket> result = instance.type();
ServerboundContainerSlotStateChangedPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerSlotStateChangedPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerSlotStateChangedPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerSlotStateChangedPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerSlotStateChangedPacket.java:28 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleContainerSlotStateChanged().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundContainerSlotStateChangedPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundContainerSlotStateChangedPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundContainerSlotStateChangedPacket.java:23 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundContainerSlotStateChangedPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundContainerSlotStateChangedPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_CONTAINER_SLOT_STATE_CHANGED.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundContainerSlotStateChangedPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundContainerSlotStateChangedPacket> result = instance.type();
ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleDebugSampleSubscription().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket.java:22 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_DEBUG_SAMPLE_SUBSCRIPTION.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket> result = instance.type();
ServerboundEditBookPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundEditBookPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundEditBookPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundEditBookPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundEditBookPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleEditBook().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundEditBookPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundEditBookPacket#ServerboundEditBookPacket(int,List<String>,Optional<String>)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundEditBookPacket.java:22 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundEditBookPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: copyOf().
Parameters
int slotList<String> pagesOptional<String> title
ตัวอย่างใช้งาน
List<String> pages = ...;
Optional<String> title = ...;
ServerboundEditBookPacket instance = new ServerboundEditBookPacket(0, pages, title);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundEditBookPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundEditBookPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundEditBookPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundEditBookPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_EDIT_BOOK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundEditBookPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundEditBookPacket> result = instance.type();
ServerboundEntityTagQueryPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundEntityTagQueryPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundEntityTagQueryPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundEntityTagQueryPacket#getEntityId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundEntityTagQueryPacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Entity Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.entityId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundEntityTagQueryPacket#getTransactionId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundEntityTagQueryPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Transaction Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.transactionId.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundEntityTagQueryPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundEntityTagQueryPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleEntityTagQuery().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundEntityTagQueryPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundEntityTagQueryPacket#ServerboundEntityTagQueryPacket(int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundEntityTagQueryPacket.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundEntityTagQueryPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: transactionId, entityId.
Parameters
int iint j
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundEntityTagQueryPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundEntityTagQueryPacket.java:30 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundEntityTagQueryPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundEntityTagQueryPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_ENTITY_TAG_QUERY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundEntityTagQueryPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundEntityTagQueryPacket> result = instance.type();
ServerboundInteractPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket#createAttackPacket(Entity,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java:43 - Modifiers:
public static - Return:
ServerboundInteractPacket
คืออะไร
สร้าง Attack Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(). สร้างออบเจ็กต์: ServerboundInteractPacket. คืนค่า: new ServerboundInteractPacket(entity.getId(), bl, ATTACK_ACTION).
Parameters
Entity entityboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
ServerboundInteractPacket result = ServerboundInteractPacket.createAttackPacket(entity, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket#createInteractionPacket(Entity,boolean,InteractionHand)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java:47 - Modifiers:
public static - Return:
ServerboundInteractPacket
คืออะไร
สร้าง Interaction Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), InteractionAction(). สร้างออบเจ็กต์: ServerboundInteractPacket, ServerboundInteractPacket.InteractionAction. คืนค่า: new ServerboundInteractPacket(entity.getId(), bl, new ServerboundInteractPacket.InteractionAction(interactionHand)).
Parameters
Entity entityboolean blInteractionHand interactionHand
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
InteractionHand interactionHand = ...;
ServerboundInteractPacket result = ServerboundInteractPacket.createInteractionPacket(entity, true, interactionHand);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket#createInteractionPacket(Entity,boolean,InteractionHand,Vec3)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java:51 - Modifiers:
public static - Return:
ServerboundInteractPacket
คืออะไร
สร้าง Interaction Packet
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getId(), InteractionAtLocationAction(). สร้างออบเจ็กต์: ServerboundInteractPacket, ServerboundInteractPacket.InteractionAtLocationAction. คืนค่า: new ServerboundInteractPacket(entity.getId(), bl, new ServerboundInteractPacket.InteractionAtLocationAction(interactionHand, vec3)).
Parameters
Entity entityboolean blInteractionHand interactionHandVec3 vec3
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
InteractionHand interactionHand = ...;
Vec3 vec3 = ...;
ServerboundInteractPacket result = ServerboundInteractPacket.createInteractionPacket(entity, true, interactionHand, vec3);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket#dispatch(ServerboundInteractPacket.Handler)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java:87 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
ดำเนินการ dispatch ตาม implementation ของ ServerboundInteractPacket
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
ServerboundInteractPacket.Handler handler
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundInteractPacket instance = ...;
ServerboundInteractPacket.Handler handler = ...;
instance.dispatch(handler);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket#getTarget(ServerLevel)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java:78 - Modifiers:
public - Return:
Entity
คืออะไร
อ่านค่า Target
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getEntityOrPart(). คืนค่า: serverLevel.getEntityOrPart(this.entityId).
Parameters
ServerLevel serverLevel
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundInteractPacket instance = ...;
ServerLevel serverLevel = ...;
Entity result = instance.getTarget(serverLevel);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java:74 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleInteract().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundInteractPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket#isUsingSecondaryAction()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java:83 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Using Secondary Action
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.usingSecondaryAction.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java:69 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundInteractPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundInteractPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_INTERACT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundInteractPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundInteractPacket> result = instance.type();
ServerboundInteractPacket$Handler
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket$Handler - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java - Type:
interface - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket$Handler#onAttack()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java:116 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการเหตุการณ์ Attack
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket$Handler#onInteraction(InteractionHand)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java:112 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการเหตุการณ์ Interaction
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
InteractionHand interactionHand
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundInteractPacket.Handler instance = ...;
InteractionHand interactionHand = ...;
instance.onInteraction(interactionHand);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket$Handler#onInteraction(InteractionHand,Vec3)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundInteractPacket.java:114 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการเหตุการณ์ Interaction
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
InteractionHand interactionHandVec3 vec3
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundInteractPacket.Handler instance = ...;
InteractionHand interactionHand = ...;
Vec3 vec3 = ...;
instance.onInteraction(interactionHand, vec3);
ServerboundJigsawGeneratePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundJigsawGeneratePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundJigsawGeneratePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundJigsawGeneratePacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundJigsawGeneratePacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundJigsawGeneratePacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundJigsawGeneratePacket.java:40 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleJigsawGenerate().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundJigsawGeneratePacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundJigsawGeneratePacket#keepJigsaws()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundJigsawGeneratePacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ดำเนินการ keepJigsaws ตาม implementation ของ ServerboundJigsawGeneratePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.keepJigsaws.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundJigsawGeneratePacket#levels()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundJigsawGeneratePacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
ดำเนินการ levels ตาม implementation ของ ServerboundJigsawGeneratePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.levels.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundJigsawGeneratePacket#ServerboundJigsawGeneratePacket(BlockPos,int,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundJigsawGeneratePacket.java:17 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundJigsawGeneratePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: pos, levels, keepJigsaws.
Parameters
BlockPos blockPosint iboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
ServerboundJigsawGeneratePacket instance = new ServerboundJigsawGeneratePacket(blockPos, 0, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundJigsawGeneratePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundJigsawGeneratePacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundJigsawGeneratePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundJigsawGeneratePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_JIGSAW_GENERATE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundJigsawGeneratePacket instance = ...;
PacketType<ServerboundJigsawGeneratePacket> result = instance.type();
ServerboundLockDifficultyPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundLockDifficultyPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundLockDifficultyPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundLockDifficultyPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundLockDifficultyPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleLockDifficulty().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundLockDifficultyPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundLockDifficultyPacket#isLocked()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundLockDifficultyPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Locked
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.locked.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundLockDifficultyPacket#ServerboundLockDifficultyPacket(boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundLockDifficultyPacket.java:14 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundLockDifficultyPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: locked.
Parameters
boolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundLockDifficultyPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundLockDifficultyPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundLockDifficultyPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundLockDifficultyPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_LOCK_DIFFICULTY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundLockDifficultyPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundLockDifficultyPacket> result = instance.type();
ServerboundMovePlayerPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public abstract - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket#getX(double)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:61 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า X
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasPos ? this.x : d.
Parameters
double d
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket#getXRot(float)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:77 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า XRot
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasRot ? this.xRot : f.
Parameters
float f
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket#getY(double)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:65 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Y
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasPos ? this.y : d.
Parameters
double d
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket#getYRot(float)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:73 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า YRot
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasRot ? this.yRot : f.
Parameters
float f
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket#getZ(double)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:69 - Modifiers:
public - Return:
double
คืออะไร
อ่านค่า Z
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasPos ? this.z : d.
Parameters
double d
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:57 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleMovePlayer().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMovePlayerPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket#hasPosition()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:89 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Position
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasPos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket#hasRotation()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:93 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบว่ามี Rotation
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hasRot.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket#horizontalCollision()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:85 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ดำเนินการ horizontalCollision ตาม implementation ของ ServerboundMovePlayerPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.horizontalCollision.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket#isOnGround()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:81 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ On Ground
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.onGround.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket#ServerboundMovePlayerPacket(double,double,double,float,float,boolean,boolean,boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:42 - Modifiers:
protected - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundMovePlayerPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: x, y, z, yRot, xRot, onGround.
Parameters
double ddouble edouble ffloat gfloat hboolean blboolean bl2boolean bl3boolean bl4
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMovePlayerPacket instance = new ServerboundMovePlayerPacket(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, true, true, true, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:54 - Modifiers:
public abstract - Return:
PacketType<? extends ServerboundMovePlayerPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundMovePlayerPacket
ทำงานยังไง
ไม่มี implementation ใน declaration นี้; คลาสลูก/implementation เป็นผู้กำหนดพฤติกรรมจริง
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMovePlayerPacket instance = ...;
PacketType<? extends ServerboundMovePlayerPacket> result = instance.type();
ServerboundMovePlayerPacket$Pos
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$Pos - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public static - Extends:
ServerboundMovePlayerPacket
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$Pos#Pos(double,double,double,boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:102 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundMovePlayerPacket.Pos ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
double ddouble edouble fboolean blboolean bl2
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMovePlayerPacket.Pos instance = new ServerboundMovePlayerPacket.Pos(0.0D, 0.0D, 0.0D, true, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$Pos#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:123 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket.Pos>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundMovePlayerPacket$Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_MOVE_PLAYER_POS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMovePlayerPacket.Pos instance = ...;
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket.Pos> result = instance.type();
ServerboundMovePlayerPacket$PosRot
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$PosRot - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public static - Extends:
ServerboundMovePlayerPacket
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$PosRot#PosRot(double,double,double,float,float,boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:134 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundMovePlayerPacket.PosRot ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
double ddouble edouble ffloat gfloat hboolean blboolean bl2
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMovePlayerPacket.PosRot instance = new ServerboundMovePlayerPacket.PosRot(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, true, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$PosRot#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:159 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket.PosRot>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundMovePlayerPacket$PosRot
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_MOVE_PLAYER_POS_ROT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMovePlayerPacket.PosRot instance = ...;
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket.PosRot> result = instance.type();
ServerboundMovePlayerPacket$Rot
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$Rot - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public static - Extends:
ServerboundMovePlayerPacket
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$Rot#Rot(float,float,boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:170 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundMovePlayerPacket.Rot ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
float ffloat gboolean blboolean bl2
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMovePlayerPacket.Rot instance = new ServerboundMovePlayerPacket.Rot(0.0F, 0.0F, true, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$Rot#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:189 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket.Rot>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundMovePlayerPacket$Rot
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_MOVE_PLAYER_ROT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMovePlayerPacket.Rot instance = ...;
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket.Rot> result = instance.type();
ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public static - Extends:
ServerboundMovePlayerPacket
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly#StatusOnly(boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:200 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
boolean blboolean bl2
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly instance = new ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly(true, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMovePlayerPacket.java:215 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_MOVE_PLAYER_STATUS_ONLY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly instance = ...;
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly> result = instance.type();
ServerboundMoveVehiclePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMoveVehiclePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMoveVehiclePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMoveVehiclePacket#fromEntity(Entity)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMoveVehiclePacket.java:24 - Modifiers:
public static - Return:
ServerboundMoveVehiclePacket
คืออะไร
ดำเนินการ fromEntity ตาม implementation ของ ServerboundMoveVehiclePacket
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: lerpTargetX(), lerpTargetY(), lerpTargetZ(), getYRot(), getXRot(), onGround(). สร้างออบเจ็กต์: ServerboundMoveVehiclePacket, Vec3.
Parameters
Entity entity
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
ServerboundMoveVehiclePacket result = ServerboundMoveVehiclePacket.fromEntity(entity);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMoveVehiclePacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMoveVehiclePacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleMoveVehicle().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMoveVehiclePacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMoveVehiclePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundMoveVehiclePacket.java:30 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundMoveVehiclePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundMoveVehiclePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_MOVE_VEHICLE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundMoveVehiclePacket instance = ...;
PacketType<ServerboundMoveVehiclePacket> result = instance.type();
ServerboundPaddleBoatPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPaddleBoatPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPaddleBoatPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPaddleBoatPacket#getLeft()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPaddleBoatPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
อ่านค่า Left
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.left.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPaddleBoatPacket#getRight()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPaddleBoatPacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
อ่านค่า Right
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.right.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPaddleBoatPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPaddleBoatPacket.java:30 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePaddleBoat().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPaddleBoatPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPaddleBoatPacket#ServerboundPaddleBoatPacket(boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPaddleBoatPacket.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundPaddleBoatPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: left, right.
Parameters
boolean blboolean bl2
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPaddleBoatPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPaddleBoatPacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundPaddleBoatPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundPaddleBoatPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_PADDLE_BOAT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPaddleBoatPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundPaddleBoatPacket> result = instance.type();
ServerboundPickItemFromBlockPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPickItemFromBlockPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPickItemFromBlockPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPickItemFromBlockPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPickItemFromBlockPacket.java:24 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePickItemFromBlock().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPickItemFromBlockPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPickItemFromBlockPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPickItemFromBlockPacket.java:19 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundPickItemFromBlockPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundPickItemFromBlockPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_PICK_ITEM_FROM_BLOCK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPickItemFromBlockPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundPickItemFromBlockPacket> result = instance.type();
ServerboundPickItemFromEntityPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPickItemFromEntityPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPickItemFromEntityPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPickItemFromEntityPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPickItemFromEntityPacket.java:23 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePickItemFromEntity().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPickItemFromEntityPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPickItemFromEntityPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPickItemFromEntityPacket.java:18 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundPickItemFromEntityPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundPickItemFromEntityPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_PICK_ITEM_FROM_ENTITY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPickItemFromEntityPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundPickItemFromEntityPacket> result = instance.type();
ServerboundPlaceRecipePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlaceRecipePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlaceRecipePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlaceRecipePacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlaceRecipePacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlaceRecipe().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlaceRecipePacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlaceRecipePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlaceRecipePacket.java:21 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundPlaceRecipePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundPlaceRecipePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_PLACE_RECIPE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlaceRecipePacket instance = ...;
PacketType<ServerboundPlaceRecipePacket> result = instance.type();
ServerboundPlayerAbilitiesPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerAbilitiesPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerAbilitiesPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerAbilitiesPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerAbilitiesPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlayerAbilities().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerAbilitiesPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerAbilitiesPacket#isFlying()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerAbilitiesPacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Flying
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.isFlying.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerAbilitiesPacket#ServerboundPlayerAbilitiesPacket(Abilities)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerAbilitiesPacket.java:16 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundPlayerAbilitiesPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: isFlying.
Parameters
Abilities abilities
ตัวอย่างใช้งาน
Abilities abilities = ...;
ServerboundPlayerAbilitiesPacket instance = new ServerboundPlayerAbilitiesPacket(abilities);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerAbilitiesPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerAbilitiesPacket.java:34 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundPlayerAbilitiesPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundPlayerAbilitiesPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_PLAYER_ABILITIES.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerAbilitiesPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundPlayerAbilitiesPacket> result = instance.type();
ServerboundPlayerActionPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerActionPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerActionPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerActionPacket#getAction()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerActionPacket.java:61 - Modifiers:
public - Return:
ServerboundPlayerActionPacket.Action
คืออะไร
อ่านค่า Action
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.action.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerActionPacket instance = ...;
ServerboundPlayerActionPacket.Action result = instance.getAction();
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerActionPacket#getDirection()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerActionPacket.java:57 - Modifiers:
public - Return:
Direction
คืออะไร
อ่านค่า Direction
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.direction.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerActionPacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerActionPacket.java:53 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerActionPacket#getSequence()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerActionPacket.java:65 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Sequence
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.sequence.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerActionPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerActionPacket.java:49 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlayerAction().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerActionPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerActionPacket#ServerboundPlayerActionPacket(ServerboundPlayerActionPacket.Action,BlockPos,Direction)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerActionPacket.java:26 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundPlayerActionPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
ServerboundPlayerActionPacket.Action actionBlockPos blockPosDirection direction
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerActionPacket.Action action = ...;
BlockPos blockPos = ...;
Direction direction = ...;
ServerboundPlayerActionPacket instance = new ServerboundPlayerActionPacket(action, blockPos, direction);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerActionPacket#ServerboundPlayerActionPacket(ServerboundPlayerActionPacket.Action,BlockPos,Direction,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerActionPacket.java:19 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundPlayerActionPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: action, pos, direction, sequence. เรียกต่อ: immutable().
Parameters
ServerboundPlayerActionPacket.Action actionBlockPos blockPosDirection directionint i
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerActionPacket.Action action = ...;
BlockPos blockPos = ...;
Direction direction = ...;
ServerboundPlayerActionPacket instance = new ServerboundPlayerActionPacket(action, blockPos, direction, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerActionPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerActionPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundPlayerActionPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundPlayerActionPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_PLAYER_ACTION.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerActionPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundPlayerActionPacket> result = instance.type();
ServerboundPlayerCommandPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerCommandPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerCommandPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerCommandPacket#getAction()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerCommandPacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
ServerboundPlayerCommandPacket.Action
คืออะไร
อ่านค่า Action
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.action.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerCommandPacket instance = ...;
ServerboundPlayerCommandPacket.Action result = instance.getAction();
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerCommandPacket#getData()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerCommandPacket.java:56 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Data
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.data.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerCommandPacket#getId()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerCommandPacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Id
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.id.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerCommandPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerCommandPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlayerCommand().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerCommandPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerCommandPacket#ServerboundPlayerCommandPacket(Entity,ServerboundPlayerCommandPacket.Action)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerCommandPacket.java:17 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundPlayerCommandPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
Entity entityServerboundPlayerCommandPacket.Action action
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
ServerboundPlayerCommandPacket.Action action = ...;
ServerboundPlayerCommandPacket instance = new ServerboundPlayerCommandPacket(entity, action);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerCommandPacket#ServerboundPlayerCommandPacket(Entity,ServerboundPlayerCommandPacket.Action,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerCommandPacket.java:21 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundPlayerCommandPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: id, action, data. เรียกต่อ: getId().
Parameters
Entity entityServerboundPlayerCommandPacket.Action actionint i
ตัวอย่างใช้งาน
Entity entity = ...;
ServerboundPlayerCommandPacket.Action action = ...;
ServerboundPlayerCommandPacket instance = new ServerboundPlayerCommandPacket(entity, action, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerCommandPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerCommandPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundPlayerCommandPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundPlayerCommandPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_PLAYER_COMMAND.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerCommandPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundPlayerCommandPacket> result = instance.type();
ServerboundPlayerInputPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerInputPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerInputPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerInputPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerInputPacket.java:19 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handlePlayerInput().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerInputPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerInputPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerInputPacket.java:14 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundPlayerInputPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundPlayerInputPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_PLAYER_INPUT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerInputPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundPlayerInputPacket> result = instance.type();
ServerboundPlayerLoadedPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerLoadedPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerLoadedPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerLoadedPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerLoadedPacket.java:16 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleAcceptPlayerLoad().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerLoadedPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundPlayerLoadedPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundPlayerLoadedPacket.java:11 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundPlayerLoadedPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundPlayerLoadedPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_PLAYER_LOADED.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundPlayerLoadedPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundPlayerLoadedPacket> result = instance.type();
ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket#getBookType()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
RecipeBookType
คืออะไร
อ่านค่า Book Type
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.bookType.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket instance = ...;
RecipeBookType result = instance.getBookType();
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket.java:40 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleRecipeBookChangeSettingsPacket().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket#isFiltering()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Filtering
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.isFiltering.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket#isOpen()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Open
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.isOpen.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket#ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket(RecipeBookType,boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket.java:17 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: bookType, isOpen, isFiltering.
Parameters
RecipeBookType recipeBookTypeboolean blboolean bl2
ตัวอย่างใช้งาน
RecipeBookType recipeBookType = ...;
ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket instance = new ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket(recipeBookType, true, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_RECIPE_BOOK_CHANGE_SETTINGS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket> result = instance.type();
ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket.java:19 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleRecipeBookSeenRecipePacket().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket.java:14 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_RECIPE_BOOK_SEEN_RECIPE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket instance = ...;
PacketType<ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket> result = instance.type();
ServerboundRenameItemPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRenameItemPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRenameItemPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRenameItemPacket#getName()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRenameItemPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Name
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.name.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRenameItemPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRenameItemPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleRenameItem().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundRenameItemPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRenameItemPacket#ServerboundRenameItemPacket(String)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRenameItemPacket.java:14 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundRenameItemPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: name.
Parameters
String string
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundRenameItemPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundRenameItemPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundRenameItemPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundRenameItemPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_RENAME_ITEM.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundRenameItemPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundRenameItemPacket> result = instance.type();
ServerboundSeenAdvancementsPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSeenAdvancementsPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSeenAdvancementsPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSeenAdvancementsPacket#closedScreen()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSeenAdvancementsPacket.java:28 - Modifiers:
public static - Return:
ServerboundSeenAdvancementsPacket
คืออะไร
ดำเนินการ closedScreen ตาม implementation ของ ServerboundSeenAdvancementsPacket
ทำงานยังไง
สร้างออบเจ็กต์: ServerboundSeenAdvancementsPacket. คืนค่า: new ServerboundSeenAdvancementsPacket(ServerboundSeenAdvancementsPacket.Action.CLOSED_SCREEN, null).
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSeenAdvancementsPacket#getAction()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSeenAdvancementsPacket.java:57 - Modifiers:
public - Return:
ServerboundSeenAdvancementsPacket.Action
คืออะไร
อ่านค่า Action
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.action.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSeenAdvancementsPacket instance = ...;
ServerboundSeenAdvancementsPacket.Action result = instance.getAction();
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSeenAdvancementsPacket#getTab()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSeenAdvancementsPacket.java:61 - Modifiers:
public - Return:
ResourceLocation
คืออะไร
อ่านค่า Tab
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.tab.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSeenAdvancementsPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSeenAdvancementsPacket.java:53 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSeenAdvancements().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSeenAdvancementsPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSeenAdvancementsPacket#openedTab(AdvancementHolder)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSeenAdvancementsPacket.java:24 - Modifiers:
public static - Return:
ServerboundSeenAdvancementsPacket
คืออะไร
ดำเนินการ openedTab ตาม implementation ของ ServerboundSeenAdvancementsPacket
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: id(). สร้างออบเจ็กต์: ServerboundSeenAdvancementsPacket. คืนค่า: new ServerboundSeenAdvancementsPacket(ServerboundSeenAdvancementsPacket.Action.OPENED_TAB, advancementHolder.id()).
Parameters
AdvancementHolder advancementHolder
ตัวอย่างใช้งาน
AdvancementHolder advancementHolder = ...;
ServerboundSeenAdvancementsPacket result = ServerboundSeenAdvancementsPacket.openedTab(advancementHolder);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSeenAdvancementsPacket#ServerboundSeenAdvancementsPacket(ServerboundSeenAdvancementsPacket.Action,ResourceLocation)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSeenAdvancementsPacket.java:19 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundSeenAdvancementsPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: action, tab.
Parameters
ServerboundSeenAdvancementsPacket.Action actionResourceLocation resourceLocation
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSeenAdvancementsPacket.Action action = ...;
ResourceLocation resourceLocation = ...;
ServerboundSeenAdvancementsPacket instance = new ServerboundSeenAdvancementsPacket(action, resourceLocation);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSeenAdvancementsPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSeenAdvancementsPacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundSeenAdvancementsPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundSeenAdvancementsPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_SEEN_ADVANCEMENTS.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSeenAdvancementsPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundSeenAdvancementsPacket> result = instance.type();
ServerboundSelectBundleItemPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectBundleItemPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSelectBundleItemPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectBundleItemPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSelectBundleItemPacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleBundleItemSelectedPacket().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSelectBundleItemPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectBundleItemPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSelectBundleItemPacket.java:22 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundSelectBundleItemPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundSelectBundleItemPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_BUNDLE_ITEM_SELECTED.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSelectBundleItemPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundSelectBundleItemPacket> result = instance.type();
ServerboundSelectTradePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectTradePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSelectTradePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectTradePacket#getItem()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSelectTradePacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Item
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.item.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectTradePacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSelectTradePacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSelectTrade().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSelectTradePacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectTradePacket#ServerboundSelectTradePacket(int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSelectTradePacket.java:14 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundSelectTradePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: item.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectTradePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSelectTradePacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundSelectTradePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundSelectTradePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_SELECT_TRADE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSelectTradePacket instance = ...;
PacketType<ServerboundSelectTradePacket> result = instance.type();
ServerboundSetBeaconPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetBeaconPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetBeaconPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetBeaconPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetBeaconPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetBeaconPacket().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetBeaconPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetBeaconPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetBeaconPacket.java:21 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundSetBeaconPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundSetBeaconPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_SET_BEACON.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetBeaconPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundSetBeaconPacket> result = instance.type();
ServerboundSetCarriedItemPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCarriedItemPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCarriedItemPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCarriedItemPacket#getSlot()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCarriedItemPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Slot
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.slot.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCarriedItemPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCarriedItemPacket.java:31 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetCarriedItem().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetCarriedItemPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCarriedItemPacket#ServerboundSetCarriedItemPacket(int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCarriedItemPacket.java:14 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundSetCarriedItemPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: slot.
Parameters
int i
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCarriedItemPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCarriedItemPacket.java:26 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundSetCarriedItemPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundSetCarriedItemPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_SET_CARRIED_ITEM.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetCarriedItemPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundSetCarriedItemPacket> result = instance.type();
ServerboundSetCommandBlockPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandBlockPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandBlockPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandBlockPacket#getCommand()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandBlockPacket.java:76 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Command
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.command.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandBlockPacket#getMode()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandBlockPacket.java:92 - Modifiers:
public - Return:
CommandBlockEntity.Mode
คืออะไร
อ่านค่า Mode
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.mode.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetCommandBlockPacket instance = ...;
CommandBlockEntity.Mode result = instance.getMode();
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandBlockPacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandBlockPacket.java:72 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandBlockPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandBlockPacket.java:68 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetCommandBlock().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetCommandBlockPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandBlockPacket#isAutomatic()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandBlockPacket.java:88 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Automatic
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.automatic.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandBlockPacket#isConditional()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandBlockPacket.java:84 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Conditional
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.conditional.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandBlockPacket#isTrackOutput()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandBlockPacket.java:80 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Track Output
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.trackOutput.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandBlockPacket#ServerboundSetCommandBlockPacket(BlockPos,String,CommandBlockEntity.Mode,boolean,boolean,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandBlockPacket.java:24 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundSetCommandBlockPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: pos, command, trackOutput, conditional, automatic, mode.
Parameters
BlockPos blockPosString stringCommandBlockEntity.Mode modeboolean blboolean bl2boolean bl3
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
CommandBlockEntity.Mode mode = ...;
ServerboundSetCommandBlockPacket instance = new ServerboundSetCommandBlockPacket(blockPos, "value", mode, true, true, true);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandBlockPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandBlockPacket.java:63 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundSetCommandBlockPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundSetCommandBlockPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_SET_COMMAND_BLOCK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetCommandBlockPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundSetCommandBlockPacket> result = instance.type();
ServerboundSetCommandMinecartPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandMinecartPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandMinecartPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandMinecartPacket#getCommand()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandMinecartPacket.java:54 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Command
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.command.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandMinecartPacket#getCommandBlock(Level)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandMinecartPacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
BaseCommandBlock
คืออะไร
อ่านค่า Command Block
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: getEntity(). คืนค่า: entity instanceof MinecartCommandBlock ? ((MinecartCommandBlock)entity).getCommandBlock() : null.
Parameters
Level level
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetCommandMinecartPacket instance = ...;
Level level = ...;
BaseCommandBlock result = instance.getCommandBlock(level);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandMinecartPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandMinecartPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetCommandMinecart().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetCommandMinecartPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandMinecartPacket#isTrackOutput()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandMinecartPacket.java:58 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Track Output
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.trackOutput.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandMinecartPacket#ServerboundSetCommandMinecartPacket(int,String,boolean)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandMinecartPacket.java:21 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundSetCommandMinecartPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: entity, command, trackOutput.
Parameters
int iString stringboolean bl
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetCommandMinecartPacket instance = new ServerboundSetCommandMinecartPacket(0, "value", true);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCommandMinecartPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCommandMinecartPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundSetCommandMinecartPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundSetCommandMinecartPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_SET_COMMAND_MINECART.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetCommandMinecartPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundSetCommandMinecartPacket> result = instance.type();
ServerboundSetCreativeModeSlotPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCreativeModeSlotPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCreativeModeSlotPacket.java - Type:
record - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCreativeModeSlotPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCreativeModeSlotPacket.java:28 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetCreativeModeSlot().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetCreativeModeSlotPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCreativeModeSlotPacket#ServerboundSetCreativeModeSlotPacket(int,ItemStack)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCreativeModeSlotPacket.java:19 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundSetCreativeModeSlotPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
ทำงานตาม body โดยตรง (ประมาณ 1 statement).
Parameters
int iItemStack itemStack
ตัวอย่างใช้งาน
ItemStack itemStack = ...;
ServerboundSetCreativeModeSlotPacket instance = new ServerboundSetCreativeModeSlotPacket(0, itemStack);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCreativeModeSlotPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetCreativeModeSlotPacket.java:23 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundSetCreativeModeSlotPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundSetCreativeModeSlotPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_SET_CREATIVE_MODE_SLOT.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetCreativeModeSlotPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundSetCreativeModeSlotPacket> result = instance.type();
ServerboundSetJigsawBlockPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetJigsawBlockPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetJigsawBlockPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetJigsawBlockPacket#getFinalState()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetJigsawBlockPacket.java:91 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Final State
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.finalState.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetJigsawBlockPacket#getJoint()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetJigsawBlockPacket.java:95 - Modifiers:
public - Return:
JigsawBlockEntity.JointType
คืออะไร
อ่านค่า Joint
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.joint.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetJigsawBlockPacket instance = ...;
JigsawBlockEntity.JointType result = instance.getJoint();
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetJigsawBlockPacket#getName()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetJigsawBlockPacket.java:79 - Modifiers:
public - Return:
ResourceLocation
คืออะไร
อ่านค่า Name
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.name.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetJigsawBlockPacket#getPlacementPriority()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetJigsawBlockPacket.java:103 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Placement Priority
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.placementPriority.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetJigsawBlockPacket#getPool()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetJigsawBlockPacket.java:87 - Modifiers:
public - Return:
ResourceLocation
คืออะไร
อ่านค่า Pool
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pool.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetJigsawBlockPacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetJigsawBlockPacket.java:75 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetJigsawBlockPacket#getSelectionPriority()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetJigsawBlockPacket.java:99 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Selection Priority
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.selectionPriority.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetJigsawBlockPacket#getTarget()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetJigsawBlockPacket.java:83 - Modifiers:
public - Return:
ResourceLocation
คืออะไร
อ่านค่า Target
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.target.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetJigsawBlockPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetJigsawBlockPacket.java:71 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetJigsawBlock().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetJigsawBlockPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetJigsawBlockPacket#ServerboundSetJigsawBlockPacket(BlockPos,ResourceLocation,ResourceLocation,ResourceLocation,String,JigsawBlockEntity.JointType,int,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetJigsawBlockPacket.java:24 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundSetJigsawBlockPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: pos, name, target, pool, finalState, joint.
Parameters
BlockPos blockPosResourceLocation resourceLocationResourceLocation resourceLocation2ResourceLocation resourceLocation3String stringJigsawBlockEntity.JointType jointTypeint iint j
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
ResourceLocation resourceLocation = ...;
ResourceLocation resourceLocation2 = ...;
ResourceLocation resourceLocation3 = ...;
JigsawBlockEntity.JointType jointType = ...;
ServerboundSetJigsawBlockPacket instance = new ServerboundSetJigsawBlockPacket(blockPos, resourceLocation, resourceLocation2, resourceLocation3, "value", jointType, 0, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetJigsawBlockPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetJigsawBlockPacket.java:66 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundSetJigsawBlockPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundSetJigsawBlockPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_SET_JIGSAW_BLOCK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetJigsawBlockPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundSetJigsawBlockPacket> result = instance.type();
ServerboundSetStructureBlockPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#getData()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:166 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Data
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.data.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#getIntegrity()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:182 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า Integrity
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.integrity.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#getMirror()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:158 - Modifiers:
public - Return:
Mirror
คืออะไร
อ่านค่า Mirror
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.mirror.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#getMode()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:142 - Modifiers:
public - Return:
StructureMode
คืออะไร
อ่านค่า Mode
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.mode.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#getName()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:146 - Modifiers:
public - Return:
String
คืออะไร
อ่านค่า Name
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.name.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#getOffset()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:150 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Offset
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.offset.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:134 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#getRotation()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:162 - Modifiers:
public - Return:
Rotation
คืออะไร
อ่านค่า Rotation
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.rotation.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#getSeed()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:186 - Modifiers:
public - Return:
long
คืออะไร
อ่านค่า Seed
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.seed.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#getSize()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:154 - Modifiers:
public - Return:
Vec3i
คืออะไร
อ่านค่า Size
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.size.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#getUpdateType()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:138 - Modifiers:
public - Return:
StructureBlockEntity.UpdateType
คืออะไร
อ่านค่า Update Type
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.updateType.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetStructureBlockPacket instance = ...;
StructureBlockEntity.UpdateType result = instance.getUpdateType();
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:130 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSetStructureBlock().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetStructureBlockPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#isIgnoreEntities()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:170 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Ignore Entities
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.ignoreEntities.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#isShowAir()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:174 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Show Air
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.showAir.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#isShowBoundingBox()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:178 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Show Bounding Box
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.showBoundingBox.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#ServerboundSetStructureBlockPacket(BlockPos,StructureBlockEntity.UpdateType,StructureMode,String,BlockPos,Vec3i,Mirror,Rotation,String,boolean,boolean,boolean,float,long)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:37 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundSetStructureBlockPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: pos, updateType, mode, name, offset, size.
Parameters
BlockPos blockPosStructureBlockEntity.UpdateType updateTypeStructureMode structureModeString stringBlockPos blockPos2Vec3i vec3iMirror mirrorRotation rotationString string2boolean blboolean bl2boolean bl3float flong l
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
StructureBlockEntity.UpdateType updateType = ...;
StructureMode structureMode = ...;
BlockPos blockPos2 = ...;
Vec3i vec3i = ...;
Mirror mirror = ...;
Rotation rotation = ...;
ServerboundSetStructureBlockPacket instance = new ServerboundSetStructureBlockPacket(blockPos, updateType, structureMode, "value", blockPos2, vec3i, mirror, rotation, "value", true, true, true, 0.0F, 0L);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetStructureBlockPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSetStructureBlockPacket.java:125 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundSetStructureBlockPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundSetStructureBlockPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_SET_STRUCTURE_BLOCK.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSetStructureBlockPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundSetStructureBlockPacket> result = instance.type();
ServerboundSignUpdatePacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSignUpdatePacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket#getLines()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSignUpdatePacket.java:60 - Modifiers:
public - Return:
String[]
คืออะไร
อ่านค่า Lines
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.lines.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket#getPos()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSignUpdatePacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
BlockPos
คืออะไร
อ่านค่า Pos
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.pos.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSignUpdatePacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleSignUpdate().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSignUpdatePacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket#isFrontText()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSignUpdatePacket.java:56 - Modifiers:
public - Return:
boolean
คืออะไร
ตรวจสอบสถานะ Front Text
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.isFrontText.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket#ServerboundSignUpdatePacket(BlockPos,boolean,String,String,String,String)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSignUpdatePacket.java:18 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundSignUpdatePacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: pos, isFrontText, lines.
Parameters
BlockPos blockPosboolean blString stringString string2String string3String string4
ตัวอย่างใช้งาน
BlockPos blockPos = ...;
ServerboundSignUpdatePacket instance = new ServerboundSignUpdatePacket(blockPos, true, "value", "value", "value", "value");
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSignUpdatePacket.java:43 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundSignUpdatePacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundSignUpdatePacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_SIGN_UPDATE.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSignUpdatePacket instance = ...;
PacketType<ServerboundSignUpdatePacket> result = instance.type();
ServerboundSwingPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSwingPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSwingPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSwingPacket#getHand()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSwingPacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
InteractionHand
คืออะไร
อ่านค่า Hand
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hand.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSwingPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSwingPacket.java:32 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleAnimate().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundSwingPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSwingPacket#ServerboundSwingPacket(InteractionHand)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSwingPacket.java:15 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundSwingPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: hand.
Parameters
InteractionHand interactionHand
ตัวอย่างใช้งาน
InteractionHand interactionHand = ...;
ServerboundSwingPacket instance = new ServerboundSwingPacket(interactionHand);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSwingPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSwingPacket.java:27 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundSwingPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundSwingPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_SWING.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundTeleportToEntityPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundTeleportToEntityPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundTeleportToEntityPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundTeleportToEntityPacket#getEntity(ServerLevel)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundTeleportToEntityPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
Entity
คืออะไร
อ่านค่า Entity
ทำงานยังไง
คืนค่า: serverLevel.getEntity(this.uuid).
Parameters
ServerLevel serverLevel
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundTeleportToEntityPacket instance = ...;
ServerLevel serverLevel = ...;
Entity result = instance.getEntity(serverLevel);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundTeleportToEntityPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundTeleportToEntityPacket.java:35 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleTeleportToEntityPacket().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundTeleportToEntityPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundTeleportToEntityPacket#ServerboundTeleportToEntityPacket(UUID)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundTeleportToEntityPacket.java:18 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundTeleportToEntityPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: uuid.
Parameters
UUID uUID
ตัวอย่างใช้งาน
UUID uUID = ...;
ServerboundTeleportToEntityPacket instance = new ServerboundTeleportToEntityPacket(uUID);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundTeleportToEntityPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundTeleportToEntityPacket.java:30 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundTeleportToEntityPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundTeleportToEntityPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_TELEPORT_TO_ENTITY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundTeleportToEntityPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundTeleportToEntityPacket> result = instance.type();
ServerboundUseItemOnPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemOnPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemOnPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemOnPacket#getHand()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemOnPacket.java:45 - Modifiers:
public - Return:
InteractionHand
คืออะไร
อ่านค่า Hand
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hand.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemOnPacket#getHitResult()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemOnPacket.java:49 - Modifiers:
public - Return:
BlockHitResult
คืออะไร
อ่านค่า Hit Result
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.blockHit.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemOnPacket#getSequence()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemOnPacket.java:53 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Sequence
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.sequence.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemOnPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemOnPacket.java:41 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleUseItemOn().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundUseItemOnPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemOnPacket#ServerboundUseItemOnPacket(InteractionHand,BlockHitResult,int)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemOnPacket.java:18 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundUseItemOnPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: hand, blockHit, sequence.
Parameters
InteractionHand interactionHandBlockHitResult blockHitResultint i
ตัวอย่างใช้งาน
InteractionHand interactionHand = ...;
BlockHitResult blockHitResult = ...;
ServerboundUseItemOnPacket instance = new ServerboundUseItemOnPacket(interactionHand, blockHitResult, 0);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemOnPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemOnPacket.java:36 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundUseItemOnPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundUseItemOnPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_USE_ITEM_ON.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundUseItemOnPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundUseItemOnPacket> result = instance.type();
ServerboundUseItemPacket
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemPacket - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemPacket.java - Type:
class - Modifiers:
public - Implements:
Packet<ServerGamePacketListener>
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemPacket#getHand()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemPacket.java:48 - Modifiers:
public - Return:
InteractionHand
คืออะไร
อ่านค่า Hand
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.hand.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemPacket#getSequence()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemPacket.java:52 - Modifiers:
public - Return:
int
คืออะไร
อ่านค่า Sequence
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.sequence.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemPacket#getXRot()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemPacket.java:60 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า XRot
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.xRot.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemPacket#getYRot()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemPacket.java:56 - Modifiers:
public - Return:
float
คืออะไร
อ่านค่า YRot
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.yRot.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemPacket#handle(ServerGamePacketListener)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemPacket.java:44 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
จัดการ handle
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: handleUseItem().
Parameters
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundUseItemPacket instance = ...;
ServerGamePacketListener serverGamePacketListener = ...;
instance.handle(serverGamePacketListener);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemPacket#ServerboundUseItemPacket(InteractionHand,int,float,float)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemPacket.java:18 - Modifiers:
public - Kind: constructor
คืออะไร
สร้างออบเจ็กต์ ServerboundUseItemPacket ด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุ
ทำงานยังไง
แก้ state: hand, sequence, yRot, xRot.
Parameters
InteractionHand interactionHandint ifloat ffloat g
ตัวอย่างใช้งาน
InteractionHand interactionHand = ...;
ServerboundUseItemPacket instance = new ServerboundUseItemPacket(interactionHand, 0, 0.0F, 0.0F);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemPacket#type()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundUseItemPacket.java:39 - Modifiers:
public - Return:
PacketType<ServerboundUseItemPacket>
คืออะไร
ดำเนินการ type ตาม implementation ของ ServerboundUseItemPacket
ทำงานยังไง
คืนค่า: GamePacketTypes.SERVERBOUND_USE_ITEM.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerboundUseItemPacket instance = ...;
PacketType<ServerboundUseItemPacket> result = instance.type();
ServerGamePacketListener
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java - Type:
interface - Modifiers:
public - Implements:
ServerPingPacketListener,ServerCommonPacketListener
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleAcceptPlayerLoad(ServerboundPlayerLoadedPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:63 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Accept Player Load
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundPlayerLoadedPacket serverboundPlayerLoadedPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundPlayerLoadedPacket serverboundPlayerLoadedPacket = ...;
instance.handleAcceptPlayerLoad(serverboundPlayerLoadedPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleAcceptTeleportPacket(ServerboundAcceptTeleportationPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:61 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Accept Teleport Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundAcceptTeleportationPacket serverboundAcceptTeleportationPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundAcceptTeleportationPacket serverboundAcceptTeleportationPacket = ...;
instance.handleAcceptTeleportPacket(serverboundAcceptTeleportationPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleAnimate(ServerboundSwingPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:13 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Animate
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundSwingPacket serverboundSwingPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundSwingPacket serverboundSwingPacket = ...;
instance.handleAnimate(serverboundSwingPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleBlockEntityTagQuery(ServerboundBlockEntityTagQueryPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:97 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Block Entity Tag Query
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundBlockEntityTagQueryPacket serverboundBlockEntityTagQueryPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundBlockEntityTagQueryPacket serverboundBlockEntityTagQueryPacket = ...;
instance.handleBlockEntityTagQuery(serverboundBlockEntityTagQueryPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleBundleItemSelectedPacket(ServerboundSelectBundleItemPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:67 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Bundle Item Selected Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundSelectBundleItemPacket serverboundSelectBundleItemPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundSelectBundleItemPacket serverboundSelectBundleItemPacket = ...;
instance.handleBundleItemSelectedPacket(serverboundSelectBundleItemPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleChangeDifficulty(ServerboundChangeDifficultyPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:103 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Change Difficulty
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundChangeDifficultyPacket serverboundChangeDifficultyPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundChangeDifficultyPacket serverboundChangeDifficultyPacket = ...;
instance.handleChangeDifficulty(serverboundChangeDifficultyPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleChat(ServerboundChatPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:15 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Chat
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundChatPacket serverboundChatPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundChatPacket serverboundChatPacket = ...;
instance.handleChat(serverboundChatPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleChatAck(ServerboundChatAckPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:21 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Chat Ack
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundChatAckPacket serverboundChatAckPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundChatAckPacket serverboundChatAckPacket = ...;
instance.handleChatAck(serverboundChatAckPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleChatCommand(ServerboundChatCommandPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:17 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Chat Command
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundChatCommandPacket serverboundChatCommandPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundChatCommandPacket serverboundChatCommandPacket = ...;
instance.handleChatCommand(serverboundChatCommandPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleChatSessionUpdate(ServerboundChatSessionUpdatePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:107 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Chat Session Update
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundChatSessionUpdatePacket serverboundChatSessionUpdatePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundChatSessionUpdatePacket serverboundChatSessionUpdatePacket = ...;
instance.handleChatSessionUpdate(serverboundChatSessionUpdatePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleChunkBatchReceived(ServerboundChunkBatchReceivedPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:111 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Chunk Batch Received
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundChunkBatchReceivedPacket serverboundChunkBatchReceivedPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundChunkBatchReceivedPacket serverboundChunkBatchReceivedPacket = ...;
instance.handleChunkBatchReceived(serverboundChunkBatchReceivedPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleClientCommand(ServerboundClientCommandPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:23 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Client Command
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundClientCommandPacket serverboundClientCommandPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundClientCommandPacket serverboundClientCommandPacket = ...;
instance.handleClientCommand(serverboundClientCommandPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleClientTickEnd(ServerboundClientTickEndPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:115 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Client Tick End
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundClientTickEndPacket serverboundClientTickEndPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundClientTickEndPacket serverboundClientTickEndPacket = ...;
instance.handleClientTickEnd(serverboundClientTickEndPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleConfigurationAcknowledged(ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:109 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Configuration Acknowledged
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket serverboundConfigurationAcknowledgedPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundConfigurationAcknowledgedPacket serverboundConfigurationAcknowledgedPacket = ...;
instance.handleConfigurationAcknowledged(serverboundConfigurationAcknowledgedPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleContainerButtonClick(ServerboundContainerButtonClickPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:25 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Container Button Click
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundContainerButtonClickPacket serverboundContainerButtonClickPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundContainerButtonClickPacket serverboundContainerButtonClickPacket = ...;
instance.handleContainerButtonClick(serverboundContainerButtonClickPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleContainerClick(ServerboundContainerClickPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:27 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Container Click
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundContainerClickPacket serverboundContainerClickPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundContainerClickPacket serverboundContainerClickPacket = ...;
instance.handleContainerClick(serverboundContainerClickPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleContainerClose(ServerboundContainerClosePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:31 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Container Close
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundContainerClosePacket serverboundContainerClosePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundContainerClosePacket serverboundContainerClosePacket = ...;
instance.handleContainerClose(serverboundContainerClosePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleContainerSlotStateChanged(ServerboundContainerSlotStateChangedPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:95 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Container Slot State Changed
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundContainerSlotStateChangedPacket serverboundContainerSlotStateChangedPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundContainerSlotStateChangedPacket serverboundContainerSlotStateChangedPacket = ...;
instance.handleContainerSlotStateChanged(serverboundContainerSlotStateChangedPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleCustomCommandSuggestions(ServerboundCommandSuggestionPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:73 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Custom Command Suggestions
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundCommandSuggestionPacket serverboundCommandSuggestionPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundCommandSuggestionPacket serverboundCommandSuggestionPacket = ...;
instance.handleCustomCommandSuggestions(serverboundCommandSuggestionPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleDebugSampleSubscription(ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:113 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Debug Sample Subscription
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket serverboundDebugSampleSubscriptionPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundDebugSampleSubscriptionPacket serverboundDebugSampleSubscriptionPacket = ...;
instance.handleDebugSampleSubscription(serverboundDebugSampleSubscriptionPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleEditBook(ServerboundEditBookPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:91 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Edit Book
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundEditBookPacket serverboundEditBookPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundEditBookPacket serverboundEditBookPacket = ...;
instance.handleEditBook(serverboundEditBookPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleEntityTagQuery(ServerboundEntityTagQueryPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:93 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Entity Tag Query
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundEntityTagQueryPacket serverboundEntityTagQueryPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundEntityTagQueryPacket serverboundEntityTagQueryPacket = ...;
instance.handleEntityTagQuery(serverboundEntityTagQueryPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleInteract(ServerboundInteractPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:33 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Interact
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundInteractPacket serverboundInteractPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundInteractPacket serverboundInteractPacket = ...;
instance.handleInteract(serverboundInteractPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleJigsawGenerate(ServerboundJigsawGeneratePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:101 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Jigsaw Generate
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundJigsawGeneratePacket serverboundJigsawGeneratePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundJigsawGeneratePacket serverboundJigsawGeneratePacket = ...;
instance.handleJigsawGenerate(serverboundJigsawGeneratePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleLockDifficulty(ServerboundLockDifficultyPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:105 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Lock Difficulty
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundLockDifficultyPacket serverboundLockDifficultyPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundLockDifficultyPacket serverboundLockDifficultyPacket = ...;
instance.handleLockDifficulty(serverboundLockDifficultyPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleMovePlayer(ServerboundMovePlayerPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:35 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Move Player
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundMovePlayerPacket serverboundMovePlayerPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundMovePlayerPacket serverboundMovePlayerPacket = ...;
instance.handleMovePlayer(serverboundMovePlayerPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleMoveVehicle(ServerboundMoveVehiclePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:59 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Move Vehicle
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundMoveVehiclePacket serverboundMoveVehiclePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundMoveVehiclePacket serverboundMoveVehiclePacket = ...;
instance.handleMoveVehicle(serverboundMoveVehiclePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handlePaddleBoat(ServerboundPaddleBoatPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:57 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Paddle Boat
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundPaddleBoatPacket serverboundPaddleBoatPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundPaddleBoatPacket serverboundPaddleBoatPacket = ...;
instance.handlePaddleBoat(serverboundPaddleBoatPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handlePickItemFromBlock(ServerboundPickItemFromBlockPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:79 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Pick Item From Block
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundPickItemFromBlockPacket serverboundPickItemFromBlockPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundPickItemFromBlockPacket serverboundPickItemFromBlockPacket = ...;
instance.handlePickItemFromBlock(serverboundPickItemFromBlockPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handlePickItemFromEntity(ServerboundPickItemFromEntityPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:81 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Pick Item From Entity
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundPickItemFromEntityPacket serverboundPickItemFromEntityPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundPickItemFromEntityPacket serverboundPickItemFromEntityPacket = ...;
instance.handlePickItemFromEntity(serverboundPickItemFromEntityPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handlePlaceRecipe(ServerboundPlaceRecipePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:29 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Place Recipe
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundPlaceRecipePacket serverboundPlaceRecipePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundPlaceRecipePacket serverboundPlaceRecipePacket = ...;
instance.handlePlaceRecipe(serverboundPlaceRecipePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handlePlayerAbilities(ServerboundPlayerAbilitiesPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:37 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Player Abilities
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundPlayerAbilitiesPacket serverboundPlayerAbilitiesPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundPlayerAbilitiesPacket serverboundPlayerAbilitiesPacket = ...;
instance.handlePlayerAbilities(serverboundPlayerAbilitiesPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handlePlayerAction(ServerboundPlayerActionPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:39 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Player Action
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundPlayerActionPacket serverboundPlayerActionPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundPlayerActionPacket serverboundPlayerActionPacket = ...;
instance.handlePlayerAction(serverboundPlayerActionPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handlePlayerCommand(ServerboundPlayerCommandPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:41 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Player Command
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundPlayerCommandPacket serverboundPlayerCommandPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundPlayerCommandPacket serverboundPlayerCommandPacket = ...;
instance.handlePlayerCommand(serverboundPlayerCommandPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handlePlayerInput(ServerboundPlayerInputPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:43 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Player Input
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundPlayerInputPacket serverboundPlayerInputPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundPlayerInputPacket serverboundPlayerInputPacket = ...;
instance.handlePlayerInput(serverboundPlayerInputPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleRecipeBookChangeSettingsPacket(ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:69 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Recipe Book Change Settings Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket serverboundRecipeBookChangeSettingsPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundRecipeBookChangeSettingsPacket serverboundRecipeBookChangeSettingsPacket = ...;
instance.handleRecipeBookChangeSettingsPacket(serverboundRecipeBookChangeSettingsPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleRecipeBookSeenRecipePacket(ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:65 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Recipe Book Seen Recipe Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket serverboundRecipeBookSeenRecipePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundRecipeBookSeenRecipePacket serverboundRecipeBookSeenRecipePacket = ...;
instance.handleRecipeBookSeenRecipePacket(serverboundRecipeBookSeenRecipePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleRenameItem(ServerboundRenameItemPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:83 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Rename Item
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundRenameItemPacket serverboundRenameItemPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundRenameItemPacket serverboundRenameItemPacket = ...;
instance.handleRenameItem(serverboundRenameItemPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleSeenAdvancements(ServerboundSeenAdvancementsPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:71 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Seen Advancements
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundSeenAdvancementsPacket serverboundSeenAdvancementsPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundSeenAdvancementsPacket serverboundSeenAdvancementsPacket = ...;
instance.handleSeenAdvancements(serverboundSeenAdvancementsPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleSelectTrade(ServerboundSelectTradePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:89 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Select Trade
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundSelectTradePacket serverboundSelectTradePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundSelectTradePacket serverboundSelectTradePacket = ...;
instance.handleSelectTrade(serverboundSelectTradePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleSetBeaconPacket(ServerboundSetBeaconPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:85 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Beacon Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundSetBeaconPacket serverboundSetBeaconPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundSetBeaconPacket serverboundSetBeaconPacket = ...;
instance.handleSetBeaconPacket(serverboundSetBeaconPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleSetCarriedItem(ServerboundSetCarriedItemPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:45 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Carried Item
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundSetCarriedItemPacket serverboundSetCarriedItemPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundSetCarriedItemPacket serverboundSetCarriedItemPacket = ...;
instance.handleSetCarriedItem(serverboundSetCarriedItemPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleSetCommandBlock(ServerboundSetCommandBlockPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:75 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Command Block
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundSetCommandBlockPacket serverboundSetCommandBlockPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundSetCommandBlockPacket serverboundSetCommandBlockPacket = ...;
instance.handleSetCommandBlock(serverboundSetCommandBlockPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleSetCommandMinecart(ServerboundSetCommandMinecartPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:77 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Command Minecart
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundSetCommandMinecartPacket serverboundSetCommandMinecartPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundSetCommandMinecartPacket serverboundSetCommandMinecartPacket = ...;
instance.handleSetCommandMinecart(serverboundSetCommandMinecartPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleSetCreativeModeSlot(ServerboundSetCreativeModeSlotPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:47 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Creative Mode Slot
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundSetCreativeModeSlotPacket serverboundSetCreativeModeSlotPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundSetCreativeModeSlotPacket serverboundSetCreativeModeSlotPacket = ...;
instance.handleSetCreativeModeSlot(serverboundSetCreativeModeSlotPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleSetJigsawBlock(ServerboundSetJigsawBlockPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:99 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Jigsaw Block
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundSetJigsawBlockPacket serverboundSetJigsawBlockPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundSetJigsawBlockPacket serverboundSetJigsawBlockPacket = ...;
instance.handleSetJigsawBlock(serverboundSetJigsawBlockPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleSetStructureBlock(ServerboundSetStructureBlockPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:87 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Set Structure Block
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundSetStructureBlockPacket serverboundSetStructureBlockPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundSetStructureBlockPacket serverboundSetStructureBlockPacket = ...;
instance.handleSetStructureBlock(serverboundSetStructureBlockPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleSignedChatCommand(ServerboundChatCommandSignedPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:19 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Signed Chat Command
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundChatCommandSignedPacket serverboundChatCommandSignedPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundChatCommandSignedPacket serverboundChatCommandSignedPacket = ...;
instance.handleSignedChatCommand(serverboundChatCommandSignedPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleSignUpdate(ServerboundSignUpdatePacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:49 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Sign Update
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundSignUpdatePacket serverboundSignUpdatePacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundSignUpdatePacket serverboundSignUpdatePacket = ...;
instance.handleSignUpdate(serverboundSignUpdatePacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleTeleportToEntityPacket(ServerboundTeleportToEntityPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:55 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Teleport To Entity Packet
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundTeleportToEntityPacket serverboundTeleportToEntityPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundTeleportToEntityPacket serverboundTeleportToEntityPacket = ...;
instance.handleTeleportToEntityPacket(serverboundTeleportToEntityPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleUseItem(ServerboundUseItemPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:53 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Use Item
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundUseItemPacket serverboundUseItemPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundUseItemPacket serverboundUseItemPacket = ...;
instance.handleUseItem(serverboundUseItemPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#handleUseItemOn(ServerboundUseItemOnPacket)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:51 - Modifiers: ``
- Return:
void
คืออะไร
จัดการ Use Item On
ทำงานยังไง
ไม่มี body ใน source declaration นี้
Parameters
ServerboundUseItemOnPacket serverboundUseItemOnPacket
ตัวอย่างใช้งาน
ServerGamePacketListener instance = ...;
ServerboundUseItemOnPacket serverboundUseItemOnPacket = ...;
instance.handleUseItemOn(serverboundUseItemOnPacket);
net.minecraft.network.protocol.game.ServerGamePacketListener#protocol()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerGamePacketListener.java:8 - Modifiers:
default - Return:
ConnectionProtocol
คืออะไร
ดำเนินการ protocol ตาม implementation ของ ServerGamePacketListener
ทำงานยังไง
คืนค่า: ConnectionProtocol.PLAY.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
ServerPacketListener
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.ServerPacketListener - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/ServerPacketListener.java - Type:
interface - Modifiers:
public - Implements:
ServerboundPacketListener
net.minecraft.network.protocol.game.ServerPacketListener#onPacketError(Packet,Exception)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/ServerPacketListener.java:12 - Modifiers:
default - Return:
void
คืออะไร
จัดการเหตุการณ์ Packet Error
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: error().
Parameters
Packet packetException exception
Throws
ReportedException
ตัวอย่างใช้งาน
ServerPacketListener instance = ...;
Packet packet = ...;
Exception exception = ...;
instance.onPacketError(packet, exception);
VecDeltaCodec
- Full name:
net.minecraft.network.protocol.game.VecDeltaCodec - Package:
net.minecraft.network.protocol.game - Source:
common—net/minecraft/network/protocol/game/VecDeltaCodec.java - Type:
class - Modifiers:
public
net.minecraft.network.protocol.game.VecDeltaCodec#decode(long,long,long)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/VecDeltaCodec.java:20 - Modifiers:
public - Return:
Vec3
คืออะไร
ถอดรหัสข้อมูล decode
ทำงานยังไง
ตรวจเงื่อนไขด้วย if. เรียกต่อ: encode(). สร้างออบเจ็กต์: Vec3. มีจุด return อย่างน้อย 2 จุด.
Parameters
long llong mlong n
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.VecDeltaCodec#delta(Vec3)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/VecDeltaCodec.java:43 - Modifiers:
public - Return:
Vec3
คืออะไร
ดำเนินการ delta ตาม implementation ของ VecDeltaCodec
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: subtract(). คืนค่า: vec3.subtract(this.base).
Parameters
Vec3 vec3
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.VecDeltaCodec#encodeX(Vec3)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/VecDeltaCodec.java:31 - Modifiers:
public - Return:
long
คืออะไร
เข้ารหัสข้อมูล X
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: encode(). คืนค่า: encode(vec3.x) - encode(this.base.x).
Parameters
Vec3 vec3
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.VecDeltaCodec#encodeY(Vec3)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/VecDeltaCodec.java:35 - Modifiers:
public - Return:
long
คืออะไร
เข้ารหัสข้อมูล Y
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: encode(). คืนค่า: encode(vec3.y) - encode(this.base.y).
Parameters
Vec3 vec3
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.VecDeltaCodec#encodeZ(Vec3)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/VecDeltaCodec.java:39 - Modifiers:
public - Return:
long
คืออะไร
เข้ารหัสข้อมูล Z
ทำงานยังไง
เรียกต่อ: encode(). คืนค่า: encode(vec3.z) - encode(this.base.z).
Parameters
Vec3 vec3
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.VecDeltaCodec#getBase()
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/VecDeltaCodec.java:51 - Modifiers:
public - Return:
Vec3
คืออะไร
อ่านค่า Base
ทำงานยังไง
คืนค่า: this.base.
Parameters
- ไม่มี
ตัวอย่างใช้งาน
net.minecraft.network.protocol.game.VecDeltaCodec#setBase(Vec3)
- Origin:
common - Source:
net/minecraft/network/protocol/game/VecDeltaCodec.java:47 - Modifiers:
public - Return:
void
คืออะไร
กำหนดค่า Base
ทำงานยังไง
แก้ state: base.
Parameters
Vec3 vec3